【设计模式详解】外观模式:简化复杂系统接口的大门,一键式接入,无忧使用 C++代码详解实现
2023-12-27 21:21:15
前言:
? ? ? ? 今天一起来聊一聊结构型设计模式:外观模式
一、原理及C++代码示例
外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式隐藏了子系统的复杂性,并为客户端提供了一个更简单的接口,以便于使用子系统。这种模式涉及一个单一的类,该类提供了一个简单的接口,用于与子系统中的一组接口进行交互。
在外观模式中,有一个外观类,它封装了与客户端交互所需的接口。这个外观类知道子系统中的类,并将客户端的请求委托给适当的子系统对象。
以下是一个C++的外观模式示例:
#include <iostream>
// 子系统A
class SubsystemA {
public:
void operationA() {
std::cout << "SubsystemA operation\n";
}
};
// 子系统B
class SubsystemB {
public:
void operationB() {
std::cout << "SubsystemB operation\n";
}
};
// 外观类
class Facade {
private:
SubsystemA subsystemA;
SubsystemB subsystemB;
public:
void operation() {
subsystemA.operationA();
subsystemB.operationB();
}
};
int main() {
Facade facade;
facade.operation();
return 0;
}
在这个示例中,Facade
?类充当外观类,封装了?SubsystemA
?和?SubsystemB
?的操作,并为客户端提供了一个简单的接口。客户端只需调用?Facade
?类的?operation
?方法,而不需要了解底层子系统的复杂性。
二、结构图
外观模式的结构图如下所示:
-----------------------------------------
| Client |
-----------------------------------------
| |
| |
-----------------------------------------
| Facade |
-----------------------------------------
| - subsystem1: Subsystem1 |
| - subsystem2: Subsystem2 |
| - subsystem3: Subsystem3 |
-----------------------------------------
| |
-----------------------------------------
| Subsystem1 |
-----------------------------------------
| + operation1() |
-----------------------------------------
| |
-----------------------------------------
| Subsystem2 |
-----------------------------------------
| + operation2() |
-----------------------------------------
| |
-----------------------------------------
| Subsystem3 |
-----------------------------------------
| + operation3() |
-----------------------------------------
三、使用场景:
外观模式通常适用于以下场景:
- 当需要为复杂子系统提供一个简单接口时,可以使用外观模式。这样客户端就不需要了解子系统的复杂性。
- 当希望将子系统与客户端解耦时,可以使用外观模式。外观模式可以隐藏子系统的实现细节,从而降低了客户端和子系统之间的依赖性。
- 当需要对子系统进行重构时,可以使用外观模式。外观模式可以帮助我们逐步重构复杂的子系统,而不会对客户端产生影响。
下面分别给出在这些场景下的C++示例代码:
场景一:为复杂子系统提供一个简单接口
// 复杂子系统
class Subsystem {
public:
void operation1() {
std::cout << "Subsystem operation1\n";
}
void operation2() {
std::cout << "Subsystem operation2\n";
}
void operation3() {
std::cout << "Subsystem operation3\n";
}
};
// 外观类
class Facade {
private:
Subsystem subsystem;
public:
void operation() {
subsystem.operation1();
subsystem.operation2();
subsystem.operation3();
}
};
int main() {
Facade facade;
facade.operation();
return 0;
}
场景二:将子系统与客户端解耦
// 子系统A
class SubsystemA {
public:
void operationA() {
std::cout << "SubsystemA operation\n";
}
};
// 子系统B
class SubsystemB {
public:
void operationB() {
std::cout << "SubsystemB operation\n";
}
};
// 外观类
class Facade {
private:
SubsystemA subsystemA;
SubsystemB subsystemB;
public:
void operation() {
subsystemA.operationA();
subsystemB.operationB();
}
};
int main() {
Facade facade;
facade.operation();
return 0;
}
场景三:对子系统进行重构
// 子系统A
class SubsystemA {
public:
void operationA() {
std::cout << "SubsystemA operation\n";
}
};
// 子系统B
class SubsystemB {
public:
void operationB() {
std::cout << "SubsystemB operation\n";
}
};
// 外观类
class Facade {
private:
SubsystemA subsystemA;
SubsystemB subsystemB;
public:
void operation() {
subsystemA.operationA();
subsystemB.operationB();
}
};
int main() {
Facade facade;
facade.operation();
return 0;
}
?
四、优缺点:
外观模式具有以下优点和缺点:
优点:
- 简化了客户端与子系统之间的交互。客户端只需要与外观类进行交互,而不需要了解子系统的复杂性。
- 减少了客户端与子系统之间的依赖关系。客户端只依赖于外观类,而不需要直接依赖于子系统。
- 提高了子系统的灵活性和可维护性。外观模式可以隐藏子系统的实现细节,使得子系统的修改和维护更加容易。
缺点:
- 可能会导致外观类变得过于庞大。如果子系统非常复杂,外观类可能会变得庞大,难以维护和理解。
- 不符合开闭原则。当需要添加新的子系统或者修改现有子系统时,可能需要修改外观类,违反了开闭原则。
总体来说,外观模式可以帮助我们简化复杂系统的接口,降低客户端与子系统之间的耦合度,但在设计时需要注意避免外观类变得过于庞大,以及遵循开闭原则。
文章来源:https://blog.csdn.net/mars1199/article/details/135218417
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