Java两大集合:Collection 和 Map 源码及总结
Java两大集合:Collection 和 Map 源码及总结
文章目录
一、纵览Collection与Map
1、数组与集合的优缺点
数组:
- 长度固定、存储同一类型元素的一块连续的存储空间。(一旦指定不能更改,无法动态扩容)
- 不利于频繁发生插入和删除操作。
集合:
- 可以动态保存任意多个对象,比较方便。
- 功能更丰富。
2、集合分类、类图
3、Collection与Map接口简介、线程安全性
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----List接口:存储有序的、可重复的数据。一种包含有序元素的线性表
可以存放多个null值。可称之为 “动态”数组
|----ArrayList:作为List接口的主要实现类,多用于频繁的改查操作,**线程不安全,效率高**
|----LinkedList:对于频繁的插入删除操作,**使用此类效率比ArrayList效率高,线程也不安全**
|----Vector(不咋用了):作为List的古老实现类,**线程安全,效率低**
|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据
|----HashSet:作为Set接口主要实现类; **线程不安全**; 可以存null值
|----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加顺序遍历;对于频繁的遍历操作,**LinkedHashSet效率高于HashSet**
|----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序
|--------Map接口:存储key-value对的数据,双列数据
|----HashMap:作为Map的主要实现类;**线程不安全,效率高**;
可存储key和value可以为null,且值(value)可以存在多个null,键(key)只能出现一个null,若key中出现多个null,其结果是对第一个null的值进行覆盖
|----LinkedHashMap:保证在遍历时,可以照添加的顺序实现遍历。对于频繁的遍历操作,**此类执行效率高于HashMap**。
原因:在原的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
|----TreeMap:保证照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序,底层使用红黑树
|----Hashtable(不咋用了):作为古老的实现类;**线程安全,效率低**;不能存储null的key和value
|----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
4、List、Set、Map底层结构
List
Arraylist : Object[] 数组
Vector : Object[] 数组
LinkedList : 双向链表(JDK1.6之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环)
Set(内部元素具有唯一性)
HashSet : 基于 HashMap 实现的,底层采? HashMap 来保存元素。(无序)
LinkedHashSet : 是HashSet 的子类,并且其内部是通过LinkedHashMap 来实现的。
TreeSet:红黑树(自平衡的排序二叉树)(有序)
Map
HashMap :JDK1.8 之前 HashMap = 数组+链表。JDK1.8 之后 HashMap = 数组+链表+红黑树。
LinkedHashMap :LinkedHashMap 继承自 HashMap。但,LinkedHashMap = 数组+链表+红黑树+双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。
Hashtable : = 数组+链表
TreeMap : 红黑树(自平衡的排序二叉树)
二、Collection接口
1、常用方法
方法 | 描述 |
---|---|
add(Object obj) | 添加 |
addAll(Collection coll) | 添加整个集合 |
int size() | 获取有效元素个数 |
void clear() | 清空集合 |
boolean isEmpty() | 判断是否为空集合 |
boolean contains(Object obj) | 是否包含某个元素 (通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象) |
containsAll(Collection c) | 调用元素的equals方法来比较的。用两个两个集合的元素逐一比较 |
boolean remove(Object obj) | 通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素 |
boolean removeAll(Collection coll) | 取当前集合的差集 |
boolean retainAll(Collection c) | 取两个集合的交集,把交集的结果存在当前的集合中,不影响c |
boolean equals(Object obj) | 集合是否相等 |
Object [] toArray() | 转换成对象数组 |
hashCode() | 获取集合对象的哈希值 |
iterator() | 返回迭代器对象,用于集合遍历 |
2、遍历之 Iterator迭代器
//通过调用collection接口的iterator()方法进行输出
Iterator iterator = col.iterator(); //获取迭代器对象,通过使用迭代器来输出每一行元素
while (iterator.hasNext()) { //hasNext():判断游标右边是否还有下一个元素,默认游标都在集合的第一个元素之前。注意:此时只是判断是否有下一个元素,并不移动指针。
Object next = iterator.next(); //next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
System.out.println("next="+next);
}
//当退出while后,iterator.hasNext()中next已经走到尾部,若继续调用iterator.hasNext()将会报错
//可以通过 iterator=col.iterator(); 来重置迭代器
3、遍历之 增强for循环
//使用foreach(底层也是通过迭代器实现,可以理解为简化版的迭代器遍历。也可以直接在数组中使用;)
for (Object book:col) {
System.out.println("book="+book);
}
三、Collection——>List接口
List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
List接口底层以数组方式进行对象存储,允许存放null元素
1、常用方法
方法 | 描述 |
---|---|
void add(int index, Object ele) | 在index位置插入ele元素 |
boolean addAll(int index, Collection eles) | 从index位置开始将eles中的所有元素添加进来 |
Object get(int index) | 获取指定index位置的元素 |
int indexOf(Object obj) | 返回obj在集合中首次出现的位置 |
int lastIndexOf(Object obj) | 返回obj在当前集合中末次出现的位置 |
Object remove(int index) | 移除指定index位置(0是第一个元素)的元素,并返回此元素 |
Object set(int index, Object ele) | 设置指定index位置的元素为ele |
2、实现类之一:ArrayList
- 线程不安全,执行效率高,多线程下不建议使用
- ArrayList 可以加入
null
,并目多个。permits all elements, including null - ArrayList 是由
Object
类型数组来实现数据存储的 - ArrayList 基本等同于Vector,除了 ArrayList是线程不安全
扩容机制概述
- ArrayList中维护了一个Object类型的数组 Object[] elementData.
- 当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData容量为0,第1次添加,则扩容elementData为10,如需要再次扩容,则扩容elementData为1.5倍.
- 如果使用的是指定大小的构造器,则初始elementData容量为指定大小,如果需要扩容,则直接扩容elementData为1.5倍。
ArrayList 底层源码——添加数据
首先,创建一个ArrayList对象
ArrayList arrayList = new ArrayList();
三种构造器:
1.ArrayList():构造一个默认大小为10容量的空列表。
2.ArrayList(int initialCapacity):构造一个大小为指定int initialCapacity容量的空列表。
3.ArrayList(Collection c):构造一个和参数c相同元素的ArrayList对象
ArrayList的JDK 1.8之前与之后的实现区别?
JDK 1.7:直接创建一个初始容量为10的数组
JDK 1.8:一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
//无参构造器
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}//常量DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 的值为“{}”,为空数组
//有参构造器
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
}
}
//创建了一个指定大小的elementData数组 this.elementData = new Object[capacity]
//如果是有参构造器,第一次扩容,就按照elementData的1.5倍扩容
添加元素,调用add(E e)
方法
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arrayList.add(i);
}
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // 第一次调用add()方法时,size=0
elementData[size++] = e;
return true;
}
调用ensureCapacityInternal(int minCapacity)
方法,对数组容量进行检查,不够时则进行扩容。
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
// 如果elementData为"{}"即第一次调用add(E e),重新定义minCapacity的值,赋值为DEFAULT_CAPACITY=10
// 即第一次调用add(E e)方法时,定义底层数组elementData的长度为10
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity
判断是否需要扩容
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// 第一次进入时,minCapacity=10,elementData.length=0,对数组进行扩容
// 之后再进入时,minCapacity=size+1,elementData.length=10(每次扩容后会改变),
// 需要minCapacity>elementData.length成立,才能扩容
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
grow(minCapacity)
对数组进行扩容
private void grow(int minCapacity) {
// 将数组长度赋值给oldCapacity
int oldCapacity = elementData.length;
// 将oldCapacity右移一位再加上oldCapacity,即相当于newCapacity=1.5oldCapacity(不考虑精度损失)
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
// 如果newCapacity还是小于minCapacity,直接将minCapacity赋值给newCapacity
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
// 特殊情况:newCapacity的值过大,直接将整型最大值赋给newCapacity,
// 即newCapacity=Integer.MAX_VALUE
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// 将elementData的数据拷贝到扩容后的数组。真正让数组容量发生改变的地方!
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
// 如果大于临界值,进行整型最大值的分配
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
3、实现类之二:Vector
- Vector底层也是一个对象数组,
Object[] elementData
- Vector是线程同步的,即线程安全,是有
synchronized
修饰 - 开发中如果需要线程安全,考虑使用Vector
创建一个Vector对象
1.Vector():构造一个构造一个元素个数为0的Vector对象,为其分配默认大小的容量。
2.Vector(int size):构造一个构造一个元素个数为0的Vector对象,为其分配默认大小为size的初始容量。
3.Vector(Collection c):构造一个和参数c相同元素的ArrayList对象
4.Vector(int initalcapacity,int capacityincrement):构造一个构造一个元素个数为0的Vector对象,为其分配大小为 initalcapacity的初始容量。并指定vector中的元素个数达到初始容量时,vector会自动增加大小为capacityincrement的容量
Vector
与ArrayList
比较
底层结构 | 安全/效率 | 扩容倍数 | |
---|---|---|---|
ArrayList | 可变数组 | 不安全、效率高 | 如果有参构造1.5,如果无参,第一次10,第二次按照1.5倍 |
Vector | 可变数组 | 安全、效率不高 | 如果无参,默认10,第二次按照2倍 如果指定大小,则每次按照2倍 |
4、实现类之三:LinkedList
- LinkedList底层是一个
双向链表
- LinkedList中维护了两个属性
first
last
分别指向头结点和尾结点。每个结点(Node
对象)中又有三个属性prev
next
item
- 添加和删除时间复杂度低,效率高 。可以添加任意元素,可重复,可为
null
- 线程不安全的
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
ArrayList 底层源码
首先,创建一个LinkList对象
1.LinkedList():构造一个空的LinkedList对象。
2.LinkedList(Collection c):构造一个和参数c相同元素的LinkedList对象
LinkedList新增方法
方法 | 功能说明 |
---|---|
void addFirst(Object obj) | 在链表头部插入一个元素 |
void addLast(Object obj) | 在链表尾部添加一个元素 |
Object getFirst() | 获取第一个元素 |
Object getlast)() | 获取最后一个元素 |
Object removeFirst() | 删除头元素 |
Object removeLast() | 删除尾元素 |
Object peek() | 获取但不移除第一个元素 |
Object poll() | 获取并移除第一个元素 |
ArrayList
和LinkedList
比较
底层结构 | 增删的效率 | 查改的效率 | |
---|---|---|---|
ArrayList | 可变数组 | 较低,数组扩容 | 较高 |
LinkList | 双向链表 | 较高,通过链表追加 | 较低 |
如何选择ArrayList和LinkedList:
1)如果我们改查的操作多,选择ArrayList
2如果我们增删的操作多,选择LinkedList
3一般来说,在程序中,80%-90%都是查询,因此大部分情况下会选择ArrayList
4)在一个项目中,根据业务灵活选择,也可能这样,一个模块使用的是ArrayList,另外一个模块是LinkedList.
四、Map接口
1、Map概述及常用方法
- Map 接口没有从 Collection 接口继承。他俩是并列的。
- 一个 Map中键必须是唯一的,不能有重复的键,因为Map中的“键-值”对元素是通过键来唯一标识的。
- Map 的key 可以为
null
, value 也可以为null
,注意 key 为null
,只能有一个。
value 为null
,可以多个。 - Map 的键是用 Set 集合来存储的,所以充当键元素的类必须重写hashCode和equals 方法。通过键元素key来检索对应的值元素value。
Map常用方法
方法 | 功能说明 |
---|---|
put | 添加 |
remove | 根据键,删除映射关系 |
get | 根据键获取值 |
size | 获取元素个数 |
containsKey | 查找键是否存在 |
keySet() | 返回Map中所有的key键 |
entrySet() | 返回Map中所有的键值对 |
values() | 返回Map中所有的value值 |
replace() | 替换Map中指定key对应的value |
isEmpty | 判断个数是否为0 |
clear | 清除 |
2、Map遍历方式(6种)
//1.通过keySet
// (1)增强for
for (Object key : map.keySet()){
System.out.println(key + "-" + map.get(key));
}
// (2)迭代器
Iterator iterator = map.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {//快捷键itit
Object key = iterator.next();
System.out.println(key + "-" + map.get(key));
}
//2.把所有的values取出
Collection values = map.values();
//这里可以使用所有collections使用的遍历方法
//(1)增强for
for (Object value:
values) {
System.out.println(value);
}
//(2)迭代器
Iterator iterator1 = values.iterator();
while (iterator1.hasNext()) {
Object next = iterator1.next();
System.out.println(next);
}
//3.通过entrySet来获取k-v
//(1)增强for
Set entrySet = map.entrySet();
for (Object o:
entrySet) {
//将entry转成Map.Entry
Map.Entry entry = (Map.Entry) o;
System.out.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue());
}
//(2)迭代器
Iterator iterator2 = entrySet.iterator();
while (iterator2.hasNext()) {
Object next = iterator1.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) next;
System.out.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue());
}
3、实现类之一:HashMap
- 无序(添加顺序和取出顺序不一致),没有索引
- HashMap最多只能有一个记录的key为null,但可以有多个value为null。
- 虽然取出顺序和添加顺序不一致,但是取出顺序是固定的,每次都一样
- 遍历方式:迭代器、增强for,但是不能通过索引
- 是线程不安全的
- 对于存在HashSet集合中的元素需要重写equals()方法和HashCode()方法
- 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val,等同于修改.(kev不会替换,val会替换)
构造方法
1.HashSet()构造一个新的空集合;HashMap实例具有默认初始容量(16) 和负载因子 (0.75)
2.Hashset(Collection<? extends E> c)构造一个包含指定集合中的元素的新集合
3.HashSet(int initialCapacity)构造一个新的空集合;实例具有指定的初始容量和默认负载因子 (0.75)
4.HashSet(int initialCapacity, float loadFactor)构造一个新的空集合;实例具有指定的初始容量和指定的负载因子.
扩容机制概述
- HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null。当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75。
- 当我们往HashMap中存储数据时,首先会利用hash(key)方法 计算出key的hash值,再利用该 hash值 与 HashMap数组的长度-1 进行 与运算,从而得到该key在数组中对应的下标位置。然后判断该索引处是否有元素。
- 如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key是否和准备加入的key相等,如果相等(equals方法),则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,则需要扩容。
- 第1次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12。
- 以后再扩容则需要扩容table容量为原来的2倍,临界值为原来的2倍,即24,依次类推 。
- 在Java8中,如果一条链表的元素个数超过 TREEIFY THRESHOLD(默认是 8),并且table的大小>= MIN TREEIFY CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)。
HashMap底层实现
其基本数据单元为Entry<K,V>
。(此时将hash值,作为了一个属性固定住)
那么为什么HashMap要采用数组+链表+红黑树这种存储方式呢?
数组的特点是查找快,长度有限,但使用hash来确定数组角标容易产生hash碰撞,这就不得不使用链表。在根据key查找value时,先对key进行hash计算,这样就可以快速的定位但数组的某个位置。但这个位置可能有多个节点,因此就需要沿着链表依次比对key。但当这个链表过长时,就会使得在链表上查找花费的时间过长。因此当链表数量达到8时,要么对数组进行扩容,减少hash碰撞的概率,要么将链表进行树化,提升key的查找效率。
HashMap底层源码——添加数据
package com.eveningliute.set_;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class SetDemo {
public static void main(String[] args) {
Set set = new HashSet();
for(int i=0;i<13;i++){
set.add(i);
}
System.out.println(set);
//以下为源码解读
/**
* 1、public HashSet() {
* map = new HashMap<>();
* }//HashSet的构造方法中可以看出,底层实际是实现了HashMap
*/
//添加元素,调用map.put()方法
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
//2、首先进行添加元素时,要先通过计算其hash值来确认要添加到数组位置索引
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//这里是计算其hash值得方法
//第一步:计算出key的hashCode值(key就是传进来的元素)
//第二步:将计算出的hashCode值再无符号右移16位得到最终的hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//!!!!!下面是上面putVal()方法的源码;
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
//这里定义的都是一些辅助变量
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//3、第一步:第一次添加元素时先判断table表是否为null,
//如果为null将通过resize()方法扩容给table赋初始容量(16)
//接下来每一次都是当集合容量达到扩容阈值时调用resize()方法进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//第二步:每一次向集合中添加元素的时候,会调用该元素的hashCode()方法得到一个地址值,
//接着将得到的地址值放进tab数组中进行查询,若当前位置为null直接将元素添加到当前位置。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//第三步:如果当前位置已经存放元素,那么会先判断当前传进来的对象和已有对象是否是同一对象
//或者调用equals方法进行比较,如果满足其一,新的元素将会覆盖原先对象的值
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//这里主要是用来判断当前对象是否已经树化,如果树化将会调用红黑树的添加方法进行元素添加
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//经过比较当前传入元素与当前元素所处tab数组位置处的元素不是同一对象,
//则与当前位置对象next所以指的对象一一比较,如果p.next==null就直接将当前元素添加去。
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//第四步:判断当前集合容量是否达到扩容阈值,若果到达扩容阈值就先进行扩容,
//然后再将元素添加进去, 反之直接添加即可。
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
//resize()数组扩容方法解析
//第一步:判断table表是否为null,如果为null,则为table表进行容量开辟
//newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; 默认的初始值为DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(16);
//newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR (0.75)* DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
//扩容阈值为:newThr=16*0.75=12;当集合容量达到12时再次调用resize()方法进行扩容
//第二步:当进行第二次扩容,以及之后每一次扩容的时候,每次到达扩容阈值的时候,
//容量扩容到原先的两倍
//newCap = oldCap << 1
//新的扩容阈值为:newThr=newCap*0.75=24,以此类推(12,24,36,48.....)
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
}
}
3.1、HashMap的实现类:LinkedHashMap
LinkedHashMap
继承了HashMap
类。
将Node<k_v>
这种单链表的基础上,多了个before
,after
指针,一个节点指向单向链表下一个节点的同时,还指向了它的上一个插入元素和下一个要插入的元素。这样就使得map的插入能有先后顺序,能在原数组和链表的基础上,通过第一个插入的节点顺着链表能一直找到最后一个节点。
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
// 可以看到 它继承了 HashMap中的 Node结点(有一个next指针)
// 同时又新增了两个指针,前驱指针before,后继指针after
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
4、实现类之二:TreeMap
底层使用的是红黑树,我们暂时可以不用分析,重点要注意存储的对象Entry<K,V>
是进行保存键值对的
5、实现类之三:HashTable
哈希表、散列表
底层结构:数组+链表
存放的是键值对 k - v, 键和值都不能为null
hashTable是线程安全的,hashMap是线程不安全的
整体扩容机制与HashMap类似
已经不太用了
5.1、HashTable的实现类:Properties
properties
主要用于 从 .properties
文件中,加载数据到properties
类对象,并读取和修改。
key
和value
都是String
类型。
五、Set接口
基本都继承了Map
1、实现类之一:HashSet
HashSet
底层其实是 HashMap
,HashMap
底层是数组+链表+红黑树
1.1、HashSet的实现类:LinkedHashSet
LinkedHashSet
底层是LinkedHashMap
,底层是 数组 + 双向链表LinkedHashSet
同时使用双向链表维护元素的次序,因此,加入顺序和取出元素的顺序是一致的
底层扩容机制
与上面HashSet HashMap
扩容机制相同
2、实现类之二:TreeSet
底层使用的是红黑树,我们暂时可以不用分析。
1.当我们使用无参构造器创建TreeSet时,仍然是无序的
2.如果想要添加的元素按照一定规则排序,可以使用有参构造,传入比较器(匿名内部类)
但是
TreeSet
仅是单列数据,不是键值对,所以规定K
表示所要保存的数据,而V
用一个new object
固定占位符替代;
跟上面分析HashSet
和HashMap
异曲同工
总结
1. 开发中如何选择集合的实现类
-
先判断存储的数据类型(是一组对象、还是一组键值对)
-
一组对象,选择
Collction
接口下的List
或Set
-
允许数据重复,则选择
List
- 增删频繁,选择
LinkedList
(底层使用双向链表实现) - 修改查询频繁,选择
ArrayList
(底层使用的是Object
类型的可变数组)
- 增删频繁,选择
-
不允许数据重复,则选择
Set
- 允许无序排列,选择
HashSet
(底层使用HashMap
,使用数组+链表+红黑树) - 要求排序,选择
TreeSet
(底层使用TreeMap
,使用红黑树) - 只要求插入和取出顺序一致,则选择
LinkedHashSet
(底层使用
数组+双向链表)
- 允许无序排列,选择
-
-
一组键值对,选择
Map
接口下的实现类- 键无序排列,则选择
HashMap
(在JDK8中,使用数组+链表+红黑树) - 键要排序,则选择
TreeMap
(底层使用红黑树) - 键插入顺序和取出顺序一致,选择
LinkedHashMap
- 键无序排列,则选择
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