线程学习(2)
?💕"i need your breath"💕
作者:Mylvzi?
?文章主要内容:线程学习(2)?
前情回顾:
? 在上一篇博客中介绍到了进程与线程的区别,以及初步了解如何在Java实现多线程编程,通过内置的Thread类来实现多线程,充分利用多核cpu资源,要充分认识到每一个线程都是一个独立的"执行流",本篇文章继续讲解和Thread有关的一些操作
一.Thread类的创建方式
1.继承Thread? 重写run
//创建一个类 继承于Thread类
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 线程的入口 告诉线程要执行哪些逻辑
System.out.println("hello thread");
try {
// 休眠1s
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 首先要实例化出一个Thread类
Thread thread = new MyThread();
// start和run都是Thread类的成员
// run只是告诉线程要去执行那些逻辑
// start是真正的调用系统的api,创建出一个线程,再让线程去执行run
thread.start();
// thread.run();
while (true) {
System.out.println("hello main");
// 休眠1s
Thread.sleep(1000);
}
}
}
2.实现Runnable? 重写run
? 创建自定义类时让其实现Runnable接口,这样写的原因本质在于Thread类也实现了Runnable接口
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("==");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 使用向上转型 是Java生态中的常见方式
// 先实现一个Runnable接口
Runnable runnable = new MyThread();
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
while (true) {
System.out.println("==");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
说明:
Runnable表示的是一个"可以运行的任务",这个任务是交给线程执行还是交给其他是体执行,Runnable本身并不关心~
Runnable接口用来表示一个可以在线程中单独执行的任务,一个类只要实现了Runnable接口并且实现他的run方法,那么这个类的实例就能够单独在线程中执行,Runnable接口就像是一个点石成金的"魔法师",只要被他修饰过,就具有了"可被执行"的属性,这个任务不仅仅可以通过线程来执行,也可以通过线程池和执行器来执行
使用Runnable接口有哪些好处呢?直接继承Thread类不是更简单么?使用Runnable接口最大的好处就是可以"解耦合",降低代码之间的联系性,代码之间的联系性越高,耦合度就越高;反之亦然,耦合度过高不利于我们之后对代码进行修改~就像你和你最好的哥们一起创业,分钱肯定是不好分的~
上述两种创建Thread类的方式有所不同,第一种是直接通过MyThread类来实例化一个Thread类,第二种是先通过MyThread类先实例化一个Runnable接口,再通过这个接口去实例化一个Thread类。为什么第二种方式耦合度更低呢?原因在于第二种方式自定义类和Thread类之间的联系性降低了,他们之间是通过Runnable接口来联系起来的,以后使用更多线程的时候就都可以通过Runnable这个接口来实现,请看第二种方式创建线程的图解
第一种方式的图解
很明显第二种方式代码之间的耦合性更低
3.继承Thread,重写run,使用匿名内部类
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 继承Thread 使用匿名内部类
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
};
t.start();
while (true) {
System.out.println("hello main");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
4.实现Runnable? 重写run,使用匿名内部类
public class Demo11 {
public static void main(String[] args) {
// 实现Runnable 重写run 使用匿名内部类
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
};
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
}
}
5.使用lambda表达式+Runnable接口(推荐方式)
Runnable接口是一个函数式接口,只有一个抽象方法run,所以可以使用lambda表达式来实现
public class Demo12 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 使用lambda表达式
Runnable runnable = () -> {
while (true) {
System.out.println("Mythread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
};
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
while (true) {
System.out.println("main");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
使用这种方式创建线程,代码既简洁,又优雅,耦合性也低,推荐大家使用这种方式创建线程
Thread类的其他构造方法
Thread(String name) 创建线程对象,并命名
这个构造方法主要用于给线程命名,方便后续进行调试
// 可以为线程起一个名字作为标识 对线程的执行没有影响 就是单纯的一个"标识" 方便之后调试进行检查区分
Thread t = new Thread(() -> {
while (true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
},"这是一个线程名字");
Thread(Runnable target, String name) 使用 Runnable 对象创建线程对象,并命名 【了解】Thread(ThreadGroup group, Runnable target) 线程可以被用来分组管理,分好的组即为线程组
二.Thread类的一些属性
1.ID
线程的唯一标识,是Java为每个线程分配的"身份标识"
获取方法
getId()?
Thread t = new Thread();
long tid = t.getId();// 返回值是一个长整型
System.out.println("线程ID:" + tid);// 输出线程ID:20
2.名称name
就是线程的名字,便于后序进行调试
获取方法
getName()
Thread t = new Thread("我是线程");
String tName = t.getName();
System.out.println(tName);// 输出我是线程
注意:此方法在源码中是被final修饰的,意味着子类无法重写方法
3.状态 state
进程最常见的两种状态是就绪状态和阻塞状态,线程也有自己的一些属性
// 获取线程的所有状态
for (Thread.State state : Thread.State.values()) {
System.out.print(state+" ");
}
- NEW? Thread? 对象已经存在 但是还没有通过start方法调用
- RUNNABLE? 就绪状态? 线程已经在cpu上执行/等在在cpu上执行
- TERMINATED? Thread对象还在? 但系统内核中的线程不存在
- TIMED_WAITING? 阻塞 由于sleep这种固定时间的方式产生的阻塞
- WAITING? 阻塞 由于wait这种不固定时间的方式产生的阻塞
- BLOCKED? 阻塞? 由于锁竞争导致的阻塞
Thread t = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
System.out.println(t.getState());// Thread类存在,但是还没有调用start方法,状态为NEW
t.start();
System.out.println(t.getState());// RUNNABLE
Thread.sleep(3000);
System.out.println(t.getState());// TERMINATED
4.优先级priority
获取线程的优先级
获取方法
getPriority
Thread t = new Thread("我是线程");
int tPriority = t.getPriority();
System.out.println(tPriority);
说明:其实此方法很"鸡肋",因为线程的优先级是由cpu的调度器决定的,在我们写代码的过程中很少去关注优先级,一是我们根本就观察不到,二是根本也没这个必要
5.是否是后台线程
线程可以分为两类,前台线程和后台线程,默认情况下是前台线程。后台线程又叫做"守护线程",就像一场表演的后台工作人员一样,对于后台线程来说,后台线程不结束,不影响整个进程的结束(表演完了,可后台人员还需要处理后事,他们的工作还没结束),而对于前台线程来说,一个Java程序中,如果还有前台进程没有结束,则整个进程是一定不会结束的
获取方法
isDaemon
// 源码规定 默认是前台线程
/* Whether or not the thread is a daemon thread. */
private boolean daemon = false;
Thread t = new Thread("我是线程");
boolean isDaemon = t.isDaemon();
System.out.println(isDaemon);// 输出false
代码验证
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
while (true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
t.start();// 默认是前台线程 持续打印hello thread
}
对于这个代码来说,主线程中没有要执行的语句,也就是说他的主线程是在一瞬间就执行完了,但是由于t是前台线程,前台线程不结束整个进程就不会结束,如果将t设置为后台线程呢
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
while (true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
// 在线程开启前将其设置为后台线程
t.setDaemon(true);
t.start();
}
?
可以看到什么也没有打印。因为主线程是前台线程,飞快执行完毕之后没有其他的前台线程,整个进程终止,也就是说t线程没来得及执行,整个进程就结束了。也就是说只要一个进程中的所有前台线程结束,就代表整个进程的结束
验证,先让主线程休眠3s,3s之后主线程会立即结束,尽管t线程内部还有语句没有执行,由于前台线程的结束,导致整个进程结束
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(() -> {
while (true) {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("hello thread");
}
});
// 在线程开启前将其设置为后台线程
t.setDaemon(true);
t.start();
System.out.println("主线程开启");
Thread.sleep(3000);
}
?6.是否存活
? 判断内核线程是否还存活
在Java中我们通过Thread类来创建出一个线程,但实际上Thread类的生命周期要比内核中的线程要长一些,也就是说线程已经不存在了,但是你创建的Thread类仍然存在,使用isAlive判定内核线程是否已经结束
isAlive()
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建一个线程
Thread t = new Thread(() -> {
System.out.println("线程开始");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("线程结束");
});
// 开启线程
t.start();
System.out.println(t.isAlive());// 输出true
Thread.sleep(3000);
System.out.println(t.isAlive());// 输出false
}
?线程t内部的方法我们称之为回调方法,当回调方法执行完毕之后,就代表t这个线程的终止,但是Thread类对象的生命周期并未结束
System.out.println(t.isAlive());// 输出false
// 开启线程
t.start();
如果在线程开启之前打印,输出false,因为此时t线程还没有被创建
?三.线程的中断
终止/打断? interrupt
在Java中要想销毁/中断一个线程的方法是比较唯一的,
就是想办法让run方法尽快执行完毕
那么如何实现呢?这里提供两种方法
1.手动设置标志位,来作为run方法结束的条件
很多线程之所以会持续很久,是因为run方法内部存在循环,结束run方法就是终止循环
// 将标志位设置为类变量
private static boolean isQuit = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(() -> {
while (!isQuit) {
System.out.println("Thread is working");
}
});
t.start();
// 五秒后改变标志位
Thread.sleep(2000);
isQuit = true;
}
通过设置标志位,并在主线程中修改标志位,这样就实现了在5秒之后中断此线程的效果
注意:
1.isQuit不能设置为main方法中的局部变量,因为在lambda表达式中使用的变量必须是被final修饰的常量,如果设置为局部变量,就无法再次更改isQuit,导致无法结束循环。
2.将isQuit设置为"类变量",lambda表达式此时访问这个成员就不再是变量捕获了,而是内部类访问外部类这个语法了。此时就没有final的限制
上述方法虽然能够结束run方法,但是过于繁琐,且不优雅,需要人为的手动设置标志位,同时,如果在主线程中我们改变了标志位的值,但是此时线程却在sleep,那就只能等到线程再次苏醒才能终止该线程,所以说通过设置标志位的方法来终止线程还有反应不及时的问题
2.使用Thread内部自带的"标志位"
? 其实在Thread类中,有自带的标志位isInterrupted,默认是false
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t= new Thread(() -> {
// 先获取当前Thread的实例 在判断其自带的标志位isInterrupted
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
while (true) {
System.out.println("Thread is working");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t.start();
Thread.sleep(3000);
// 此方法就是将自带的标志位isInterrupted设置为true
t.interrupt();
}
通过t.interrupt()方法将标志位设置为true来终止线程,这种方法的一个优点是即使线程内部处于"阻塞"状态(sleep),也能够强制将其唤醒,终止run方法,反应更加及时?
总结:两种中断线程的方法逻辑都是一样的,即设置合适的标志位,并修改该标志位来终止run方法,从而终止整个线程,但是更加推荐第二种方法
但是上述代码的运行结果是什么呢?请看
异常被抛出且被捕获,但是t线程仍在工作,并没有发生中断,这是为什么呢?通过interrupt方法唤醒线程之后,此时sleep方法会抛出异常,同时自动清除刚才设置的标志位,相当于白白设置标志位了,为什么要这么做呢?是为了让我们有更多的操作空间,在捕获到异常之后,我们可以自由采用以下三种处理方式
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// 1.方式1 不管不顾 让t线程继续运行
e.printStackTrace();
// 2.方式2 使用break直接中断进程
// 3.方式3 捕获到线程之后处理其他工作的代码
// 此处就存放需要解决的其他工作的代码
}
四.线程的等待
? 一个线程等待另一个线程执行结束,再继续执行。线程等待的本质是控制线程结束的顺序
在Java中使用join来实现线程等待效果
主线程中使用join,就是主线程等待另一个线程结束再继续执行主线程的其余代码
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t= new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("线程工作中!");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
t.start();
System.out.println("线程开启");
t.join();// 让主线程等待t线程
System.out.println("线程结束");
}
t.join()的工作过程
- 如果t线程还没有结束,就让主线程等待t线程执行结束,再去执行主线程中剩余的代码,此时主线程就是一个"阻塞"状态
- 如果t线程已经结束了,直接返回,不存在"阻塞状态"
在哪个线程中调用join方法就是让哪个线程等待另一个线程
说明:join方法默认是"死等",即如果被等待的线程没结束,就不会执行其余代码,但这种方式存在一个问题,如果被等待的线程是死循环,那其余代码就永远无法执行,在实际的开发中,我么更推荐"有时间"的等待
此处表示主线程只等待1s,1s之后就会去执行主线程中剩余代码?
补充:关于调度开销
当我们使用Thread.sleep方法时,我们通过设置一定的时间让线程处于阻塞状态,结束之后再恢复为就绪状态,由阻塞到就绪其时间一定等于sleep的时间么
long beg = System.currentTimeMillis();
Thread.sleep(1000);// 休眠1s
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("时间:" + (end - beg) + " ms");// 输出1003
?
可见由阻塞到就绪这部分的时间并不等于sleep的时间,原因在于休眠结束之后,线程并不是立马就变为就绪状态,而是需要通过调度器进行调度,而这种调度是需要时间的,这部分由于调度器调度所产生的时间就叫做调度开销
五.线程安全问题
有些代码如果只是一个线程单独去执行,执行结果是完全正确的
但是,同样的代码,如果使用多个线程同时去执行,执行结果就可能产生问题,这种就是"线程安全问题"/"线程不安全"
比如我们要对一个数使其自增1w,如果只使用一个线程来解决,其结果一定正确
public static void main(String[] args) {
// 在主线程中单独执行
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
cnt++;
}
System.out.println(cnt);// 输出10000
}
如果使用两个线程实现这个目标,则应该是一个线程自增5000次,加起来一共自增1w次
private static int cnt = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
cnt++;
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
cnt++;
}
});
// 线程开启
t1.start();
t2.start();
// 让主线程等待两个线程结束
t1.join();
t2.join();
// 输出打印
System.out.println(cnt);// 输出7351
}
最后的打印结果是一个莫名其妙的数,不是我们想的1w,如果继续重复尝试,发现每次打印的结果还都不相同?,程序出现bug了,这种问题就是在并发编程中常遇到的线程安全问题
为什么会出现这种问题呢,此时就要深入底层去看下cnt++这个操作是如何实现的
cnt++的实现在底层中分为三步
- load 把数据从内存中 读取到cpu寄存器中
- add 把寄存器中的数据+1
- save? 把寄存器中的数据,保存到内存之中?
站在cpu的角度,cnt++这个操作分别对应着三条cpu指令,是由这三条指令实现的~
如果使用多线程来执行上述代码,由于线程之间的调度顺序是随机的,就会导致在一些调度顺序下发生错误,下面来看都有哪些可能的调度顺序
可以看出,调度顺序的种类其实是无数种!!!一是调度操作的逻辑顺序,二是每个线程执行多少次我们并不知道,在图中,只有前两种的调度顺序才能达到我们想要的结果,下面以一个反例来验证其他顺序的错误
由于线程调度的随机性,也就说上述调度顺序也是随机的,所以最终产生的结果也是随机的(但是最终的结果一定比1w小,因为只有前两种调度顺序才能实现数字的正确增加)?
那一定比5000大么,这也是不一定的,如果在t1自增一次的过程中,t2自增了两次,一共消耗了三次自增,但实际上只自增了一次,如果这种逻辑顺序占多数,就有可能出现<5000的情况
产生线程安全问题的原因
- ?操作系统中,线程的调度顺序是随机的(抢占式执行) 罪魁祸首
- 多个线程,针对同一个变量进行修改(上述例子就是)
- 修改操作不是原子的,cnt++这个操作是分三步执行的,不是原子的。什么是原子的呢》比如存在一个cpu指令能同时完成cnt++的三个操作
- 内存可见性问题
- 指令重排序问题
说明:
对于第二种原因,改变一些描述就不是线程安全问题了
- 一个线程,针对同一个变量进行修改? ok
- 多个线程,针对不同的变量进行修改? ok
- 多个线程,针对不同的变量进行读取? ok?
通过加锁就能解决上述问题
六.锁 synchronized
? 如何给Java的代码进行加锁呢?其中最常用的方法是通过synchronized关键字(最好还是掌握下他的发音和含义)
synchronnized在使用的时候需要搭配{}来使用,进了{}就相当于"加锁",出了{}就是"解锁",在已经加锁的状态下,如果另一个线程也尝试同样加这个锁,就会发生"锁竞争"/"锁冲突",后一个线程就会阻塞等待
加锁,我们要明确是给谁加锁,也就是要对具体的对象进行加锁,只有当两个线程针对同一个对象进行加锁,才会发生冲突,针对不同的对象加锁,就不会发生冲突(可以把加锁理解为确立男女朋友关系,一旦确立(加锁),就不允许其他人再进入了,除非原先的关系破裂(解锁),不能脚踏两只船~~~)
代码实现:
// 锁竞争的对象
Object locker = new Object();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
// 使用synchronized关键字进行加锁
synchronized(locker) {
cnt++;
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
// 使用synchronized关键字进行加锁
synchronized(locker) {
cnt++;
}
}
});
在这个代码中,我们先是创建了一个用于"加锁"的对象locker,接着进行加锁,如何加锁呢?根据上述引发线程安全的2"多个线程,针对同一个变量进行修改",我们要限制的是两个线程不能同时对同一个变量进行修改,所以应该加锁的操作是"cnt++",使用synchronized(locker){}对其进行加锁
??
这种情况是我们上述所说的会引发线程安全问题的一种调度顺序,下面看看加锁是如何解决这个问题的
? ?对象存在的意义有且仅有一个,当多个线程针对同一个对象进行加锁的时候,就会发生锁冲突,一个线程拿到锁,就继续执行代码,而另一个线程没拿到锁,就会处于阻塞状态。直到另一个线程释放锁,才能继续执行剩余代码~
? 这样做实际上是把"并发执行"转换为"串行执行",这样就避免了操作之间的穿插,导致错误的出现
注意:必须是多个线程针对同一个对象进行加锁,如果是不同的对象就不会发生锁冲突,也就不会出现线程阻塞
// 锁竞争的对象
Object locker = new Object();
Object locker2 = new Object();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized(locker) {
cnt++;
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
// 此时两个线程针对的是不同的对象进行加锁 不发生锁冲突
synchronized(locker2) {
cnt++;
}
}
});
还是那句话,锁的对象是谁不重要,只要锁的是同一个对象就一定会引发锁冲突!!!?
今天线程的学习就到这里,敬请期待后续章节?
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