cocoscreator 使用pako压缩字符串
2023-12-13 18:23:17
最近项目中遇到个问题,需要把玩家本地的数据一股脑丢给服务端储存,但是数据量很大,于是想到先进行一次本地压缩。翻了一遍文档cocos官方居然没有提供压缩接口!!!
于是找了个第三方库:pako
引入pako
- 下载源文件:https://gitee.com/renew_old_romance/pako/repository/archive/master.zip
- 找到pako.js 一般在 pako-master\pako-master\dist
- 在项目assets中建一个"libs"文件夹
- 将pako.js 放入此"libs"文件中
- 在"资源管理器"中选中"pako.js"文件 在"属性检查器"中将"导入为插件"选项勾上 (我使用的版本2.4.3自己弹出对话框)
使用示例
//压缩
let str = "一生平安"
let a = pako.gzip(str)
//解压
let b = pako.ungzip(a, { to: "string" });
完结 请点赞
文章来源:https://blog.csdn.net/qq_30527579/article/details/134973052
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!