【面试】面向对象编程的三大概念(实例辅助记忆)
【面试】面向对象编程的三大概念(实例辅助记忆)
虑面向对象编程的三大特性,它们是:
- 封装(Encapsulation): 将对象的状态和行为封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节。这样可以防止外部直接访问对象的内部数据,通过对象的方法来控制和操作数据。
- 继承(Inheritance): 允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。这样可以通过在子类中重用父类的代码,减少代码的重复性,并实现代码的扩展和维护。
- 多态(Polymorphism): 允许使用同一操作符或方法调用来操作不同的数据类型,提高代码的灵活性。多态包括编译时多态(方法重载)和运行时多态(方法重写)。
封装
封装是面向对象编程中的一个概念,它指的是将一个对象的状态(数据)和行为(方法)捆绑在一起,形成一个独立的、封闭的单元。这样,对象的内部实现细节对外部是隐藏的,只有通过对象提供的公共接口(方法)才能访问和操作对象的状态。
封装有助于保护对象的内部状态,防止外部直接访问和修改,从而提高了代码的安全性和可维护性。同时,封装还提供了一个清晰的接口,使得对象的使用者无需了解对象的具体实现细节,只需通过公共接口进行操作。
下面是一个简单的Java示例,展示了封装的概念:
public class Person {
// 封装的状态(私有属性)
private String name;
private int age;
// 构造方法
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 封装的行为(公共方法)
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
// 在设置姓名时可以加入一些验证逻辑
if (name != null && !name.isEmpty()) {
this.name = name;
} else {
System.out.println("姓名不能为空");
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
// 在设置年龄时可以加入一些验证逻辑
if (age >= 0 && age <= 150) {
this.age = age;
} else {
System.out.println("年龄无效");
}
}
}
在这个例子中,Person
类封装了两个私有属性 name
和 age
,并提供了公共的访问和修改方法 getName()
、setName()
、getAge()
、setAge()
。外部代码不能直接访问 name
和 age
,而是通过这些公共方法来操作对象的状态。这样,Person
类就实现了封装。
继承
继承是面向对象编程的三大特性之一,它允许一个类(子类/派生类)继承另一个类(父类/基类)的属性和方法。子类可以重用父类的代码,同时可以根据需要添加新的属性和方法,实现代码的重用和扩展。
下面是一个简单的Java示例,演示了继承的基本概念:
// 父类 Animal
class Animal {
// 父类属性
protected String name;
// 父类构造方法
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
// 父类方法
public void eat() {
System.out.println(name + " is eating.");
}
}
// 子类 Dog 继承自 Animal
class Dog extends Animal {
// 子类新增属性
private String breed;
// 子类构造方法,通过 super 调用父类的构造方法
public Dog(String name, String breed) {
super(name);
this.breed = breed;
}
// 子类重写父类方法
@Override
public void eat() {
System.out.println(name + " the " + breed + " is eating.");
}
// 子类新增方法
public void bark() {
System.out.println(name + " is barking.");
}
}
public class TestInheritance {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Dog myDog = new Dog("Buddy", "Golden Retriever");
// 调用继承自父类的方法
myDog.eat(); // 输出:Buddy the Golden Retriever is eating.
// 调用子类新增的方法
myDog.bark(); // 输出:Buddy is barking.
}
}
在这个例子中,Animal
是父类,Dog
是子类。子类通过 extends
关键字继承了父类的属性和方法。子类还可以新增属性和方法。在TestInheritance
类中,创建了一个 Dog
对象,通过该对象可以调用继承自父类的 eat
方法,以及子类新增的 bark
方法。
继承提供了代码的重用性和扩展性,使得我们可以更好地组织和管理代码。但需要注意,过度的继承可能导致代码的复杂性和耦合性增加,因此需要谨慎使用。
多态
多态是面向对象编程的三大特性之一,它允许不同类的对象对相同的消息做出不同的响应。多态提高了代码的灵活性和可扩展性。
在Java中,多态通过方法的重写(Override)和接口(Interface)的实现来实现。下面是一个简单的例子,通过继承和方法重写演示多态:
// 基类 Animal
class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Animal makes a sound");
}
}
// 派生类 Dog
class Dog extends Animal {
// 重写基类的 makeSound 方法
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Dog barks");
}
}
// 派生类 Cat
class Cat extends Animal {
// 重写基类的 makeSound 方法
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Cat meows");
}
}
public class TestPolymorphism {
public static void main(String[] args) {
// 使用基类的引用指向派生类的对象
Animal myDog = new Dog();
Animal myCat = new Cat();
// 调用 makeSound 方法,实际调用的是派生类中的重写方法
myDog.makeSound(); // 输出:Dog barks
myCat.makeSound(); // 输出:Cat meows
}
}
在这个例子中,Animal
是基类,Dog
和 Cat
是派生类。基类中有一个 makeSound
方法,而派生类分别重写了这个方法。在 TestPolymorphism
类的 main
方法中,使用基类的引用分别指向 Dog
和 Cat
对象。尽管引用类型是 Animal
,但在运行时,实际调用的是派生类中的重写方法,产生了多态的效果。
这样,通过多态,我们可以使用基类的引用来引用不同派生类的对象,并且在运行时动态地选择调用哪个类的方法。这提高了代码的灵活性,使得我们能够轻松地扩展和修改代码。
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