gRPC 四模式之 双向流RPC模式

2023-12-13 12:02:05

双向流RPC模式

在双向流 RPC 模式中,客户端以消息流的形式发送请求到服务器端,服务器端也以消息流的形式进行响应。调用必须由客户端发起,但在此之后,通信完全基于 gRPC 客户端和服务器端的应用程序逻辑。

为什么有了双向流模式,还要使用单向流模式?

虽然双向流模式非常强大,但并不是所有的场景都需要这种模式。客户端流、服务端流和双向流这三种模式各有其适用的场景。

  1. 客户端流模式:在这种模式下,客户端可以连续发送多个消息到服务器,但服务器只返回一个响应。这种模式适用于客户端需要上传大量数据,但服务器只需要返回一个结果的场景,例如文件上传。

  2. 服务端流模式:在这种模式下,客户端发送一个请求到服务器,然后服务器可以连续返回多个响应。这种模式适用于服务器需要返回大量数据,但客户端只发送一个请求的场景,例如数据下载。

  3. 双向流模式:在这种模式下,客户端和服务器都可以连续发送和接收消息。这种模式适用于需要实时交互的场景,例如聊天应用。

选择哪种模式取决于你的具体需求。如果你的应用只需要一方连续发送消息,那么客户端流或服务端流可能更适合。如果你的应用需要双方都可以连续发送和接收消息,那么双向流可能更适合。

c++ 的双向流模式的一个实现

在gRPC中,双向流模式的C++实现涉及到创建一个服务,该服务在.proto文件中定义,然后在服务器端和客户端实现。以下是一个简单的示例:

首先,我们在.proto文件中定义服务:

syntax = "proto3";

service MyService {
  rpc MyMethod (stream MyRequest) returns (stream MyResponse) {}
}

message MyRequest {
  // Your request fields here
}

message MyResponse {
  // Your response fields here
}

然后,我们在服务器端实现这个服务:

class MyServiceImpl final : public MyService::Service {
  grpc::Status MyMethod(grpc::ServerContext* context, grpc::ServerReaderWriter<MyResponse, MyRequest>* stream) override {
    MyRequest request;
    while (stream->Read(&request)) {
      // Process the request and generate a response
      MyResponse response;
      // Fill the response
      stream->Write(response);
    }
    return grpc::Status::OK;
  }
};

最后,我们在客户端使用这个服务:

class MyClient {
 public:
  explicit MyClient(std::shared_ptr<grpc::Channel> channel)
      : stub_(MyService::NewStub(channel)) {}

  void MyMethod() {
    grpc::ClientContext context;
    auto stream = stub_->MyMethod(&context);
    // Send requests
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
      MyRequest request;
      // Fill the request
      stream->Write(request);
    }
    stream->WritesDone();
    // Receive responses
    MyResponse response;
    while (stream->Read(&response)) {
      // Process the response
    }
    grpc::Status status = stream->Finish();
    if (!status.ok()) {
      // Handle the error
    }
  }

 private:
  std::unique_ptr<MyService::Stub> stub_;
};

代码分析
这是一个使用gRPC编写的C++客户端程序。程序中定义了一个名为MyClient的类,该类包含一个构造函数和一个名为MyMethod的成员函数。

构造函数接受一个std::shared_ptr<grpc::Channel>类型的参数,用于连接gRPC服务器。通过该参数,MyClient类可以创建一个MyService::Stub类型的对象,该对象用于调用gRPC服务器的MyMethod方法。

MyMethod函数用于调用gRPC服务器的MyMethod方法。首先,它创建一个grpc::ClientContext类型的对象context,然后使用stub_对象调用MyMethod方法,并将context作为参数传递。接下来,它创建一个MyRequest类型的对象request,并使用stream对象将其写入。然后,它使用循环向stream对象发送10个MyRequest类型的对象,直到完成。

接着,它使用stream对象读取响应,并将它们存储在MyResponse类型的对象response中。然后,它使用一个无限循环来处理这些响应,直到stream对象完成。最后,它使用stream对象获取完成状态,并检查是否发生错误。如果发生错误,它将调用grpc::Status::Status方法来获取错误信息,并调用grpc::Status::Status方法来处理错误。

总结起来,这是一个使用gRPC编写的C++客户端程序,用于调用gRPC服务器上的MyMethod方法,并将响应处理为MyResponse类型。


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文章来源:https://blog.csdn.net/qq_29111047/article/details/134485572
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