JavaScript中作用域的理解
1 对象的方法:
// 一个对象的属性值可以使任意类型
var obj = {};
obj.a = 'hello'; // 属性值是字符串
obj.b = true; // 属性值是布尔值
obj.c = 123; // 属性值是数值
obj.d = null; // 属性值是空值
obj.e = undefined; // 属性值是未定义
obj.f = {}; //属性值是对象
// obj.f.a = '你好';
// 如果一个对象的属性是函数
// 则我们称该函数是这个对象的一个方法(method)
obj.g = function(){
console.log('我是一个函数');
}; // 对象的属性也可以是一个函数
// console.log(obj);
// 调用函数,就称为调用方法
// 在js中,函数和方法主要就是称呼的不同,其本质是一样的
// obj.g();
// alert('hello'); 函数
// console.log('hello'); 方法
// console.log(typeof console);
2全局作用域:
作用域(scope)
- 作用域指的是变量的作用范围
- 变量的作用域指一个变量在哪些位置可见,在哪些位置不可见
- 在JS中作用域分成两种:
全局作用域
局部作用域:
- 函数作用域
- 块作用域
- 全局作用域
- 所有的直接写在script标签内部的变量都位于全局作用域中
- 在代码块中(if switch while for)使用var声明的变量也在全局作用域中
- 在全局作用域中创建的变量,被称为全局变量,全局变量可以在任意位置被访问
- 在全局作用域中创建的函数,被称为全局函数,全局函数可以在任意位置被调用
- 全局作用域在网页加载时创建,在网页关闭时销毁
// var a = 10;
// var b = 20;
// {
//var e = 44; //var声明的变量没有块作用域,所以在代码块中使用var声明的变量依然是全局变量
// let f = 55; //let声明的变量有块作用域
// }
// function fn() {
// var c = 30;
// }
var a = 10; // 全局变量a
function fn() {
console.log('fn函数~~');
}
// fn();
(function () {
// console.log('函数内部-->', a);
fn();
})();
3 变量声明提升-和-函数提升:
// if(true){
// var a = 10;
// }
// console.log(a);
/*
在JS中,所有的使用var关键字声明的变量,它的声明会在所有的代码执行前完成
这个特点我们称为变量的提升,注意只有声明会被提前,而赋值不会被提前。
*/
// console.log(c); // undefined
// var a = 33; 使用var声明的变量会被提升(声明提前)
// b = 44; 没有使用var关键字声明,变量不会提升
// let c = 77; 使用let声明的变量无法在初始化前被访问
函数的提升:
- 使用函数声明的形式(function xxx)创建函数,
它会在所有的代码执行前被创建
所以可以在函数声明前就对其进行调用
- 只有var和function开头的代码会被提升。
// fn();
//
function fn() {
console.log('我是fn函数~~~~');
}
fn2();
var fn2 = function () {
console.log('我是fn2~~~~');
};
// 立即执行函数并不会提升
(function () {
console.log(123);
})();
4 预解析:
JS代码在执行前,需要经过一个预解析阶段
- 在预解析阶段,JS引擎主要做两件事找到以var和function开头的代码,
然后对var声明的变量进行声明,对function声明的函数进行创建
// var a = 10;
// var b = 20;
// a = 33;
// b = 44;
// function fn() {
// console.log('fn执行了~~~');
// }
// fn();
// 预解析:
var a;
var b;
function fn() {
console.log('fn执行了~~~');
}
// 逐行执行代码:
a = 10;
b = 20;
a = 33;
b = 44;
fn();
var a = function () {
console.log(2);
};
function a() {
console.log(1);
}
a();
5:全局对象 window:
在全局作用域中,有一个对象叫做全局对象
在全局作用域中创建的所有变量,都会作为全局对象的属性保存
在全局作用域中创建的所有的函数,都会作为全局对象的方法保存
在浏览器中,全局对象叫做window
在全局作用域中所有的变量和函数(使用var声明的)都存储在window对象中
(不包括let声明的)
var a = 10;
var b = 'hello';
// alert(window.b); 全局变量是window对象的属性,可以通过window.xxx来访问
function fn() {
console.log('我是fn函数');
}
// window.fn(); 全局函数时window对象的方法,可以通过window.xxx()来调用
// 所谓的函数实则就是window对象的方法
// window.alert('hello');
window.c = '你好'; // 向window对象中添加属性,相当于添加了一个全局变量
//d = 'xx' 相当于 window.d = 'xx'
d = '哈哈'; // 声明变量不使用var关键字,相当于直接向window对象中添加属性
alert(d);
6-:函数作用域:
函数作用域(局部作用域,只有使用let和const声明的变量才有块作用域)
- 函数作用域在函数调用时产生,函数调用结束时销毁
- 每调用一次函数就会产生一个新的函数作用域
- 在函数内部声明的变量都位于函数作用域中
- 在函数作用域中定义的变量是 局部变量,只能在函数内部访问
在函数外部无法访问(全局作用域无法访问局部变量)
- 在函数中定义的函数是 局部函数, 只能在函数内部调用
- 在函数内部不使用var关键字声明变量,会自动成为全局变量
- 变量和函数的提升同样适用于函数作用域,
使用var声明的变量和function开头的函数,会在函数内部所有代码执行前声明和创建
- 一个作用域对于它外部的作用域是完全封闭的。
function fn() {
var a = 10;
// console.log('函数内部:',a);
//定义一个内部函数
function inner() {
console.log('这是内部函数inner', a);
}
inner(); // 可以在函数内部之间访问内部函数
}
// fn();
// console.log('全局作用域:',a);
// inner();
function fn2() {
//window.b = 'xxx';
b = 'fn2的内部变量!'; // 在函数内部不使用var关键字声明变量,会自动成为全局变量
}
fn2();
// 在全局作用域中访问变量b
// console.log(b);
function fn3() {
console.log(a);
inner();
var a = 10;
function inner() {
console.log('内部函数');
}
}
fn3();
7作用域链(变量的):
当我们去访问一个变量时,会优先在当前作用域中寻找是否含有该变量
如果有则直接使用,如果没有则去上一层作用域中寻找
如果找到了则使用,如果依然没有找到则继续向上一级寻找,
以此类推,直到找到为止,如果一直到全局作用域(window对象)
依然没有找到,则报错:Uncaught ReferenceError: xxx is not defined
这样就组成了一条作用域链,也就是查找变量时,是沿着作用域链向上寻找
// var a = 30;
function fn() {
// var a = 20;
// console.log(a);
function inner() {
//var a = 10;
console.log(a);
}
inner();
}
// fn();
8 函数的参数:
var a = 10;
//参数就相当于函数内部的局部变量,定义形参就相当于在函数内部定义局部变量
function fn(a) {
console.log(a);
//在函数作用域中,访问全局变量a 可以通过全局对象window来完成访问
console.log(window.a);
}
// fn();
function fn2(b) {
b++;
console.log(b);
}
var b = 3;
// 传递参数时,是直接将变量所对应的值作为参数传递
// fn2(b);
//全局作用域中打印的b的值依然是3
// console.log(b);
function fn3(obj) {
obj.name = '孙悟空';
console.log(obj.name);
}
var c = {name:'猪八戒'};
fn3(c);
console.log(c.name);
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