12.25~12.27并查集(查找与合并),全排列,约瑟夫问题(队列,数组)upper/lower_bound,重构二叉树,最优矩阵,线段树(构建),淘汰赛(构建树,队列),医院问题(最短路,弗洛伊德
P1551 亲戚(并查集)
题目背景
若某个家族人员过于庞大,要判断两个是否是亲戚,确实还很不容易,现在给出某个亲戚关系图,求任意给出的两个人是否具有亲戚关系。
题目描述
规定:�x?和?�y?是亲戚,�y?和?�z?是亲戚,那么?�x?和?�z?也是亲戚。如果?�x,�y?是亲戚,那么?�x?的亲戚都是?�y?的亲戚,�y?的亲戚也都是?�x?的亲戚。
输入格式
第一行:三个整数?�,�,�n,m,p,(�,�,�≤5000n,m,p≤5000),分别表示有?�n?个人,�m?个亲戚关系,询问?�p?对亲戚关系。
以下?�m?行:每行两个数?��Mi?,��Mj?,1≤��,?��≤�1≤Mi?,?Mj?≤n,表示?��Mi??和?��Mj??具有亲戚关系。
接下来?�p?行:每行两个数?��,��Pi?,Pj?,询问?��Pi??和?��Pj??是否具有亲戚关系。
输出格式
�p?行,每行一个?Yes
?或?No
。表示第?�i?个询问的答案为“具有”或“不具有”亲戚关系。
题解
注意并查集的合并操作,是要让合并爹的爹,即等式左边为爹,右边为另一联通图的爹
int f[5005], n, m, p, u, v;//f记录的是联通图的代表点编号
int find(int x) {//返回的是爹的编号
if (f[x] == x)return x;
else {//并且让找到的爹赋值给自己的指针上
f[x] = find(f[x]);//递归查找f[x]的爹,直到f[x]是自己的爹,等式左边代表指针,等式右边代表实际节点
return f[x];//返回自己的爹,同时也是这个联通图的代表,经过上一行,就是形成了一层
}//只管并
}
cin >> n >> m >> p;
for (int i = 1; i <= n; i++)f[i] = i;//并查集最好都有这样一步,不然一开始的话数组存的都是0,也就意味着各个点都是联通的,即每个点都是0号节点的下面一层的儿子
for (int i = 1; i <= m; i++) {
cin >> u >> v;
//f[u] = v;//合并不是这么合并的这样合并只是把u一个点并到V的连通图上了,应该是要把U这一组的所有的点都并到v上,就是让这个组的代表点爹成为v,这样才是正确的合并
f[find(u)] = find(v);//并查集合并还得是这么合并,即让代表点的爹成为另一个代表点,随便并会MLE,不知道问题在哪
}
for (int i = 1; i <= p; i++) {
cin >> u >> v;
if (find(u) == find(v))cout << "Yes" << endl;
else cout << "No" << endl;
}
P1706 全排列问题
按照字典序输出自然数?11?到?�n?所有不重复的排列,即?�n?的全排列,要求所产生的任一数字序列中不允许出现重复的数字。
int used[11], n;
bool vis[11];
void dfs(int k) {//这个参数可以有两种含义,不同的含义有不同的写法
if (k == n) {//这种是视为已确定的位数,还有一种理解是要确定某位,即指向要确定的位数,而这种是代表已确定的位数,指向的是已经确定的
for (int i = 1; i <= k; i++) {
cout << " " << used[i];
}
cout << endl;
return;
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (!vis[i]) {
used[++k] = i;
vis[i] = 1;
dfs(k);
k--;
vis[i] = 0;
}
}
}
cin >> n;
dfs(0);
P1996 约瑟夫问题?
数组模拟
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<stack>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<iomanip>
using namespace std;
//
int nxt[105];
int n, m;
int main() {
cin >> n >> m;
for (int j = 1; j <= n; j++) {
nxt[j] = j + 1;
}
nxt[n] = 1;
int i = n;//i指的是当前这个人的前一个人
while (n) {
int t = 1;//把第一个人算上
while (t < m) {
t++;
i = nxt[i];
}
cout << nxt[i]<<" ";//此时出来时就是最后一个人,
nxt[i] = nxt[nxt[i]];
n--;
}
return 0;
}
队列?
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include<stack>
#include<queue>
#include <map>
#include<string>
using namespace std;
//队列模拟约瑟夫问题,如果队头元素此时为要出局的数字,那么就出局,不然就移到队尾循环
int main() {
queue<int>q;
int n, m, cnt = 0;//取模M的话,cnt在0~M-1内循环
cin >> n >> m;//cnt为当前队头小孩要喊的数字
for (int i = 1; i <= n; i++)q.push(i);
while (!q.empty()) {
if (cnt == m - 1) {//当前小孩喊的要被淘汰
cout << q.front() << " ";
q.pop();
cnt = 0;
}
else {//当前小孩不淘汰
cnt++;//是下个小孩要喊的数字
q.push(q.front());
q.pop();
}
}
return 0;
}
P2249 【深基13.例1】查找
快速写入&&STL的lower_bound
STL自带lower_bound,返回的是地址,可以用它在数组上。如果要得到数组下标,由于返回的是地址,所以还需要再减去数组名,即数组开始的地址
int read() {
int x = 0, f = 1;
char c = getchar();
while (c < '0' || c>'9') {
if (c == '-')f = -1;
c = getchar();
}
while (c >= '0' && c <= '9') {
x = x * 10 + c - '0';
c = getchar();
}
return x * f;
}//所谓快速写入,实际上就是把输入数字型,转化为输入字符型,通过对字符的输入得到数字,可能会更快
const int maxn = 1e6 + 4;
int n, m, a[maxn];
n = read(), m = read();
for (int i = 1; i <= n; i++)a[i] = read();
while (m--) {
int x = read();
int ans = lower_bound(a + 1, a + n + 1, x) - a;
if (x != a[ans])cout << -1;
else cout << ans;
cout << " ";
}
重构二叉树
105.已知前序与中序
通过前序找到根,然后在中序中找个这个根的位置,确定这个根的左子树与右子树大小,接着递归相应区间
class Solution {
private:
unordered_map<int,int>index;
public:
TreeNode*mybuild(const vector<int>&preorder,const vector<int>&inorder,int pl,int pr,int il,int ir){
if(pl>pr){return nullptr;}
int proot=pl;//先序的根节点编号
TreeNode*root=new TreeNode(preorder[pl]);
int iroot=index[preorder[proot]];//从Index找,找先序序列的根节点的编号
int sizel=iroot-il;//proot是下标,p[proot]是值,就是查找指定的值出现的下标,在中序序列中
root->left=mybuild(preorder,inorder,pl+1,pl+sizel,il,iroot-1);//左子树大小,不包含根节点,即区间的右端点,所以不用+1
root->right=mybuild(preorder,inorder,pl+sizel+1,pr,iroot+1,ir);
return root;
}
TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
int n=preorder.size();
for(int i=0;i<n;i++){
index[inorder[i]]=i;//中序序列第i个出现的元素,的哈希映射为i
}
return mybuild(preorder,inorder,0,n-1,0,n-1);
}
};
56.合并区间
把每个区间的起点从小到大排序,然后记录此时的最右区间,如果此时起点比它小,那就能合并,合并的时候更新最右区间;直到起点不比它小,然后把最早起点和此时最右区间导出,然后更新最早起点为这个,然后最右区间为这个的
class Solution {
public:
vector<vector<int>> merge(vector<vector<int>>& intervals) {
if(!intervals.size()){
return {};
}
sort(intervals.begin(),intervals.end());
vector<vector<int>>res;
for(int i=0;i<intervals.size();i++){
int l=intervals[i][0],r=intervals[i][1];
if(!res.size()||res.back()[1]<l){
res.push_back({l,r});
}else{
res.back()[1]=max(res.back()[1],r);
}
}
return res;
}
};
88.合并两个有序数组
双指针从大的地方开始,就是先扫描大的,然后逐个放到第一个数组的末尾
最优矩阵
const int maxn = 125;
int arr[maxn][maxn], n, ans = 0;
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
cin >> arr[i][j];
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
arr[i][j] = arr[i][j] + arr[i - 1][j] + arr[i][j - 1] - arr[i - 1][j - 1];
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {//右下x
for (int j = 1; j <= n; j++) {//右下y
for (int k = i; k <= n; k++) {//左上x
for (int m = j; m <= n; m++) {//左上y
ans = max(ans, arr[k][m] - arr[i - 1][m] - arr[k][j - 1] + arr[i - 1][j - 1]);
}
}
}
}
cout << ans;
P4715 【深基16.例1】淘汰赛
队列模拟
先用队列保存原始数据,然后不断的缩减,依据规则,最后只保留出顶点
这种特点,就适用于那些中间节点没什么用,只是在构建过程的中间步骤的过程,比如哈夫曼树的构建,或者是中间过程不需要保存(需要输出时就是到了输出就行),
对比约瑟夫问题的队列模拟
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include<stack>
#include<queue>
#include <map>
#include<string>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main() {
int n;
queue<pair<int, int>>q;
cin >> n;
for (int i = 1; i <= (1 << n); i++) {
int x;
cin >> x;
q.push({ i,x });
}
while (q.size() > 2) {
pair<int, int>x, y;
x = q.front();
q.pop();
y = q.front();
q.pop();
if (x.second > y.second) {
q.push(x);
}
else {
q.push(y);
}
}
pair<int, int>x, y;
x = q.front();
q.pop();
y = q.front();
q.pop();
if (x.second > y.second) {
cout << y.first;
}
else {
cout << x.first;
}
return 0;
}
建树
依据规则构建一棵树结构,然后每个父亲结点是两个孩子结点的最大值
依据规则去建树,就是由两个结点去合并,然后有一定的合并规则,递归合并完后就是最后的规则树,线段树的规则是区间里两个相邻结点的加和
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include<stack>
#include<queue>
#include <map>
#include<string>
#include<cstdio>
using namespace std;
struct node {
int power, id;
};
node maxt(node a, node b) {
return a.power > b.power ? a : b;
}
node mint(node a, node b) {
return a.power < b.power ? a : b;
}
node a[150], tree[600];//原始数据就是规则树的叶子结点,然后在依据规则构造树的过程中,会产生非叶子结点,所以树要多开空间,一般多开4倍
void build(int node, int start, int end) {
if (start == end) {
tree[node] = a[start];
return;//叶子结点,数据就是原始数据
}//往下是非叶子结点,就要依据叶子结点来构造
int l = node * 2, r = node * 2 + 1, mid = (start + end) / 2;//之所以要找中点,就是因为是依据一个规定好的区间来构建的
build(l, start, mid);
build(r, mid + 1, end);
tree[node] = maxt(tree[l], tree[r]);
}
int main() {
int n;
cin >> n;
for (int i = 1; i <= (1<<n); i++) {
cin >> a[i].power;
a[i].id = i;
}
build(1, 1, (1 << n));
cout << mint(tree[2], tree[3]).id;//输入的时候是在a上,输出的时候在tree上,即build是在tree上做的修改
return 0;
}
线段树
结合了二叉树与前缀和
每个父节点是它的两个子节点的值的和!
修改和查询的时间复杂度都为Ologn
修改就是从根节点往下查找,找到结点2然后加上3,再往上顺着一个一个改
查询,查询2~5的和
2~5的和
=2~3的和+4~5的和
=2+3+4~5的和
=2+3+9
=14
总之,就是沿着线段树的划分把区间分开,再加到一块就行啦!
完全二叉树,数组顺序存储
?
typedef long long ll;
const int maxn = 1e5 + 10, maxm = 5e5 + 5;
ll arr[maxn] = { 0 }, tree[maxm] = { 0 };//arr原始数据,tree为存线段树的数组
void build(int node, int start, int end) {//根节点以及左右区间
if (start == end) {
tree[node] = arr[start];//存数据
return;
}
int left = node * 2, right = node * 2 + 1, mid = (start + end) / 2;
build(left, start, mid);//左与右是树结点的属性
build(right, mid + 1, right);//s,end,与midd是指的区间
tree[node] = tree[left] + tree[right];
}
void update(int node, int start, int end, int id, int val) {//依据区间构建出的一棵树
if (start == end) {
tree[node] += val;
return;//找到头后进行更新
}
int left = node * 2, right = node * 2 + 1, mid = (start + end) / 2;
if (id >= start && id <= mid)update(left, start, mid, id, val);//
else update(right, mid + 1, end, id, val);//沿着路径去查找
tree[node] = tree[left] + tree[right];//最后更新路径上的结点值,所以它的更新复杂度为logn
}//之所以和中点比较,是因为线段树的左右子树的构建是直接切区间中点的,左半区间代表左子树,右半区间为右子树
//如果查询区间涵盖住了整个子树,那么直接加上子树的根节点值
//其他情况就是不完全涵盖,有交集,有交集的话就要加上这个子树上的部分区间和
//而要获取具体是这个子树的哪段区间,就需要先和这段子树的中间值去比较,递归下去,划分这个子树为左子树右子树,看看涵盖的区间包括其中哪个
//如果包含左子树,那么查询区间的左端点一定比这段树的中间端点小
//如果包含右子树,那么查询区间的右端点一定比这段树的区间的中间端点大
int query(int node, int start, int end, int l, int r) {//查询l和r上的区间和
if (l <= start && r >= end)return tree[node];//是树的区间被查询区间包含了,而不是查询区间被包含了
int left = node * 2, right = node * 2 + 1, mid = (start + end) / 2;
int sum = 0;
if (l <= mid)sum += query(left, start, mid, l, r);//如果查询左区间在树的中间区间左侧,那么递归更新树的左区间不变,右区间为中间点
if (r > mid) sum += query(right, mid + 1, end, l, r);
//由于进一步划分了范围,所以树所代表的区间一定会越来越小,直到小到被查询区间所涵盖,在这一过程中,查询区间是不变的
//变的是递归的子树的区间范围
}
?P1229 遍历问题
只有一个儿子的节点才会在前序后序的情况下有不同的中序遍历,所以问有多少种不同的情况,就是问只有一个儿子的节点个数
前序出现AB,后序出现BA,就说明这个节点只有一个儿子。这个节点有两种中序,及左右儿子
应用乘法,每层的左右儿子情况相互独立,相互独立,所以是乘法,上面的不会影响下面的,就是每层的情况,每层只有一个儿子
所以就是遍历,找AB,BA结构
比如abc,cba,那就是c是b的儿子,b是a的儿子,但是具体是左还是右儿子不能确定,只知道树的高度为3,而且每层只有1个儿子,所以结果就是1<<2
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include<stack>
#include<queue>
#include <map>
#include<string>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main() {
string a, b;
cin >> a >> b;
int ans = 0;
for (int i = 0; i < a.length(); i++) {//i模拟先序里根的位置
for (int j = 1; j < b.length(); j++) {//j模拟后序里根的位置
if (a[i] == b[j] && a[i + 1] == b[j - 1])ans++;
}
}
cout << (1 << ans);//直接用移位,就可以兼顾0的情况与后续所有情况
return 0;
}
P1102 A-B 数对
就是说,有N个数,然后要让计算结果为C,两个数的计算结果,
先排序,然后让最大去减最小,如果结果大于C,就左移右指针,如果结果小于C,就右移左指针,直到最后两指针相遇
转换为A-C=B
映射的原理就是C是输入的固定常数,那么A与B之间就可以建立起一个一一映射的关系
首先对A数组每个元素出现的次数统计起来,用map映射,最后将A数组每次减一个C,再扫一遍,将所有映射的次数和加起来就是答案
是给定一个数组,问这个数组里相减是C的组合次数,所以找元素的时候也是在自己的数组里去找,就是只有一个数组为A
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include<stack>
#include<queue>
#include <map>
#include<string>
#include<cstdio>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll a[200001];
map<ll, ll>m;
int main() {
int n;
ll c, ans = 0;
cin >> n >> c;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> a[i];
m[a[i]]++;//a[i]是元素,mai是它出现的次数,频数
a[i] -= c;//这个元素要和另一个数相减结果为C,那么将原数据转换为这个数
}
for (int i = 1; i <= n; i++)ans += m[a[i]];//将映射结果再逐次相加得到
cout << ans << endl;
return 0;
}
lower_bound/upper_bound
lower找的是第一个大于等于的查找值x的数的地址,要减去数组名a,才是数组里的下标
涵盖等于的部分
upper找到是第一个大于的
在a里找第一个大于a[i]+c的数字出现的下标,再找第一个大于等于a[i]+c的数字出现的下标(这个数字应该是要等于a[i]+c的),它们做差,就是这个区间的长度,也就是区间里不含一侧端点的元素个数,即等于a[i]+c的元素个数
就是先排个序,然后从头开始,对每个元素a[i],都找a[i]+c出现的次数即可
P4913 【深基16.例3】二叉树深度
主要是怎么依据这个输入方式构建树
用结构体,里面的指针为int型来构建
const int maxn = 1e6 + 10;
struct node {
int l, r;//既然输入的是左右孩子的编号,那么左右孩子的指针类型就直接设置为Int即可
}t[maxn];//用数组存树的节点,那么下标就是树节点编号
int n;
int dfs(int id) {
if (id == 0)return 1;//到了叶子节点
return max(dfs(t[id].l), dfs(t[id].r)) + 1;
}
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> t[i].l >> t[i].r;//直接顺序输入树的左右孩子编号
}
cout << dfs(1) - 1;
P1305 新二叉树
主要问题在于怎么存树,由于输入为
输入三个char,直接让char作为下标,然后它的左右孩子为后面的两个字符
struct p {
char lc, rc;
}t[130];
char h, h1;
void sm(char x) {
if (x == '*')return;
cout << x;
sm(t[x].lc);
sm(t[x].rc);
}
int n;
cin >> n;
cin >> h1 >> t[h1].lc >> t[h1].rc;
for (int i = 1; i < n; i++) {
cin >> h >> t[h].lc >> t[h].rc;
}
sm(h1);
bits/stdc++.h?
P1364 医院设置
树的重心的定义:
树若以某点为根,使得该树最大子树的结点数最小,那么这个点则为该树的重心,一棵树可能有多个重心。
树的重心的性质:
1、树上所有的点到树的重心的距离之和是最短的,如果有多个重心,那么总距离相等。
2、插入或删除一个点,树的重心的位置最多移动一个单位。
3、若添加一条边连接2棵树,那么新树的重心一定在原来两棵树的重心的路径上
应用最短路(弗洛伊德)
用最短路的话,就是先得到树的各个节点到其他节点的最短路径长度,然后外层循环为起点,即医院设置的位置,内层循环为终点,加上路径长度乘以终点的权值
弗洛伊德的算法就是应用动态规划的思想,即母问题是可以应用所有的点作为终点站,那么划分子问题就是,逐渐减少可应用的终点站的数量,或者就是从一开始只能应用一个中转站,然后在此基础上,逐渐增加可用中转站的数量(数组记录之前中转站保存的最好结果),最后直到增加到可用全部的中转站,也就是说最外层的循环代表的实际就是考虑的问题规模,只不过一开始时是从最小的问题规模考虑的,而且每次只增加一层问题规模,逐渐累积才到最后的大问题规模
在用新k时,由于比较的是d[i][k]+d[k][j],而d[i][k],d[k][j]都是带k的,是不会变的,即d[i][k]=d[i][k]+d[k][k],d[k][j]=d[k][k]+d[k][j],所以在每个k的遍历各个起点与终点过程中,顺序问题不会影响,就是因为在过程中,d[i][k],d[j][k]都不会变,都是保留上一层里的结果,用的之前的最好结果,然后用这个点,可能去缩短结果
可以发现如果中专点与起点相同,那么g[i][k]=0,也就等于原来保存的最优路径长度,所以在循环内层,i==k的情况可直接剪掉
如果中转点与终点相同,那么g[k][j]=0,还是等于原来保存的最优路径长度,但这是对每个起点而言的,就是说过程是外层为中转点循环,内一层为起点循环,最里层为终点循环
在起点循环时,遍历所有这个起点的终点,如果起点和中转点相同就没必要继续,剪掉这一次的循环,相当于是扫了三次数组,第一次扫确定中转点,然后在确定中转点的基础上去确定起点,然后在确定中转点与起点的基础上,去枚举终点,通过中转点
需要注意的是,在每个问题规模下,各个起点与终点的组合都会被访问一遍,即都会被再确认一遍
初始的路径矩阵,就是一开直接相连的矩阵;
后续扩大问题规模,每扩大一次规模,就是原矩阵,即原起点终点矩阵对,在原来的最好方法基础上,再应用此时的新问题条件,可以得到的最优解法
考虑一个问题,就是某个起点一开始是无法到达中转点,即g[i][k]=inf,即一开始无法一步到达,但是后续通过其他点可以到达,到达后可依据这个中转点更新路径长度
中转点 的 个数 可能需要多个 ,?A 到 B 可能中间途径多个 中转点?, 使得 两个结点 之间的距离更短
每个顶点 都有可能 缩短 另外两个 顶点 之间的距离 ;
只允许经过 1 号点中转得到任意两点之间的最短路径
在之前的基础上-只允许经过 1、2 号点中转得到任意两点之间的最短路径
任意一个顶点都有可能作为其他任意两顶点间最短路径的中转点,以更新两顶点间的更短路径,且中转点的顺序交换没有影响,通过依次使n个顶点充当一次中转点以求解任意顶点间的最短路径。
若将B称为一级中转点,那么A通过一级中转点B获取到达顶点C的更短路径。
图解(2)即使B没有作为以及中转点,其依旧有可能充当其他级别的中转点。
由图可见,即使B没有作为A到C的一级中转点(直接中转),但是B作为D到C的一级中转点,为A借助中转点D获取到达C的更短路径打下了基础
比如一条很长的链,最后确定就是,先到距离终点最近的那个节点,然后通过那个节点到终点,而到距离终点最近的那个节点的路径长度,需要通过其他的中转站,这个是在其他的中转站循环里完成的
每个点都有可能成为缩短其它任意两节点之间路径长度的中转点,
担心的是确实是可以缩短,但是不可达,
A要到C,可以通过A,C之间的点到C,就是D,如果A能到C,但是A不能直接到C,就说明A和C之间一定有割点,通过中转点循环,可以找到割点到终点的最短路径
可见,每一个顶点都有可能作为任意两点的直接或间接中转点,因此主循环需要循环n次,依次将图中的顶点vk作为其余顶点间的路径<vi,vj>的中转点,判断该顶点是否可以作为<vi,vj>的中转点。若可以,则更新<vi,vj>的最短路径。其数学表达式为,假设Dis(vi,vj)表示顶点vi到顶点vj的路径权值,假如Dis(vi,vj)>Dis(vi,vk)+Dis(vk,vj),则Dis(vi,vj)=Dis(vi,vk)+Dis(vk,vj)。
各个顶点充当中转点的顺序不影响求解任意顶点间最短路径的效果。如图(2)所示,若B先充当中转点再到D,则D先通过B连通C,即D->B->C。再到D充当中转点时,A通过D连通C,即A->D->B->C为最短路径;若D先充当中转点再到B,则A先通过D连通B,即A->D->B.再到D通过B连通C,即A->D->B->C.可见,各个顶点充当中转点的顺序不影响求解任意顶点间最短路径的效果。
对于A到C;如果B先作为中转点,则A不会先到C,但是D可以以B为中转点找一个最短路劲到C,然后D再作为中转点,对于A到C可以通过中转点D到;如果D先作为中转点,A可以通过D先到C,然后还可以更新A到B的最短路径,然后B再作为中转点,可以以B为中转点,通过A到B的距离到C?
int a[101], g[101][101], n, l, r, mina = 1e9, total = 0;
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
g[i][j] = 1e9;//gij代表两点之间的路径数量
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
g[i][i] = 0;
cin >> a[i] >> l >> r;
if (l)g[i][l] = g[l][i] = 1;
if (r)g[i][r] = g[r][i] = 1;
}
for (int k = 1; k <= n; k++) {//借助的中间节点
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (i != k) {//起点与中间路径不同
for (int j = 1; j <= n; j++) {
if (i != j && k != j && g[i][k] + g[k][j] < g[i][j]) {//如果先到k再到j的代价比先
g[i][j] = g[i][k] + g[k][j];
}
}
}
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {//把医院建在i处,起点就是i
total = 0;//重置此时的总成本
for (int j = 1; j <= n; j++) {//遍历终点为1~n,得到起点到终点的路径
total += g[i][j] * a[j];//加上每个节点的成本
}
mina = min(mina, total);
}
cout << mina;
P3371 【模板】单源最短路径(弱化版)
dij算法,堆优化
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include<stack>
#include<queue>
#include <map>
#include<string>
#include<cstdio>
using namespace std;
//fu表示以u为根的总距离,sizeu为u为根的子树大小,是子树的大小
const int maxn = 1e4 + 5, maxm = 5e5 + 4, inf = 1e9;
struct edge {
int v, w, next;
}e[maxm];
int head[maxn], dis[maxn], n, m, s, cnt = 0;
bool vis[maxn] = { 0 };
void add(int u, int v, int w) {
e[++cnt].v = v;
e[cnt].w = w;
e[cnt].next = head[u];
head[u] = cnt;
}
typedef pair<int, int> pii;
priority_queue<pii, vector<pii>, greater<pii>>q;
int main() {
cin >> n >> m >> s;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int u, v, w;
cin >> u >> v >> w;
add(u, v, w);
}
for (int i = 1; i <= n; i++)dis[i] = inf;
dis[s] = 0;
q.push({ 0,s });
while (!q.empty()) {
int cur = q.top().second, d = q.top().first;
q.pop();
if (vis[cur])continue;
vis[cur] = 1;
dis[cur] = d;
for (int i = head[cur]; i; i = e[i].next) {
int v = e[i].v;
if (dis[v] > dis[cur] + e[i].w)q.push({ dis[cur] + e[i].w ,v });
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (dis[i] >= inf)cout << (1 << 31) - 1 << " ";
else cout << dis[i] << " ";
}
return 0;
}
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