设计循环队列——oj题622
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题目要求:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。
结构体定义
首先,我们定义一个名为 MyCircularQueue
的结构体来表示循环队列:
typedef struct {
int *a; // 队列中的元素数组
int k; // 队列的最大容量
int front; // 指向队列头部元素的指针
int back; // 指向队列尾部的下一个位置的指针
} MyCircularQueue;
在这个结构体中,a 是一个整型数组,用来存储队列中的元素。k 表示队列的最大容量,front 和 back 分别表示队列头部和尾部的指针。
队列的创建
队列的创建涉及到内存的分配和初始化:
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int *)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->front = obj->back = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
这里,我们为队列结构体和队列数组分配内存。注意,我们为数组分配 k+1 的空间,因为在循环队列中,我们总是保留一个位置不使用,以区分队列为空和队列为满的状态。
基本操作
判断队列是否为空:
// 检查队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->back; // 如果 front 和 back 相等,则队列为空
}
当 front
和 back
相等时,队列为空。
判断队列是否已满:
// 检查队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->back + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
// 如果 back 的下一个位置是 front,则队列已满
}
如果 back
的下一个位置是 front
,则队列已满。
入队操作:
// 向队列中添加元素
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj)) // 如果队列已满,则无法添加元素
return false;
obj->a[obj->back] = value; // 在 back 的位置插入元素
obj->back = (obj->back + 1) % (obj->k + 1); // 更新 back 的位置
在入队时,我们首先检查队列是否已满。如果不满,将元素放在 back
指向的位置,并更新 back
指针。
出队操作:
// 从队列中删除元素
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) // 如果队列为空,则无法删除元素
return false;
obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1); // 更新 front 的位置
return true;
}
出队时,我们检查队列是否为空。如果不为空,则移动 front 指针。
获取队首和队尾元素:
// 获取队列头部的元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) // 如果队列为空,返回 -1
return -1;
return obj->a[obj->front]; // 返回队列头部的元素
}
// 获取队列尾部的元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) // 如果队列为空,返回 -1
return -1;
return obj->a[(obj->back - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)]; // 返回队列尾部的元素
}
这两个函数用于获取队首和队尾的元素。注意在获取队尾元素时,我们使用了模运算来正确处理环形结构。
内存释放
最后,当队列不再需要时,我们应该释放其占用的内存:
// 释放队列占用的内存
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a); // 释放数组内存
free(obj); // 释放队列结构体内存
}
难点解释
难点1
这里我优化了代码,没有优化前是这样的:
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj)) // 如果队列已满,则无法添加元素
return false;
obj->a[obj->back] = value; // 在 back 的位置插入元素
obj->back++; // 更新 back 的位置
obj->back %=(obj->k+1);//确保值在循环队列的有效范围内
return true;
}
难点2
1.循环队列的容量:在这个循环队列的实现中,队列的实际容量是
k + 1
,但为了区分空队列和满队列的状态,我们总是保留一个元素的空间不使用。所以,队列中最多可以存储k
个元素。
2.队列尾部指针
(obj->back)
:这个指针指向队列中下一个元素将要存放的位置。当一个新元素被加入队列时,它被放置在 obj->back 指向的位置,然后 obj->back 会向前移动一个位置。
3.队列头部指针
(obj->front)
:这个指针指向队列中当前的第一个元素。当一个元素被移出队列时,obj->front 会向前移动一个位置。
4.判断队列是否已满:
(obj->back + 1) % (obj->k + 1)
计算出obj->back
向前移动一个位置后的值,并使用模运算确保这个值在循环队列的有效范围内(即从 0 到 k)。
难点3
下面是这个表达式的详细解释:
1.
obj->back
: 指向队列中下一个插入元素的位置。
2.
obj->back - 1
: 因为 obj->back 指向的是下一个空位,所以队尾元素实际上是在 obj->back - 1 的位置。
3.由于队列是循环的,当
obj->back
为 0 时,obj->back - 1
会变成一个负数。为了正确地处理这种情况,我们加上 obj->k + 1,这保证了我们总是在一个正数的范围内操作。
4.
(obj->back - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)
: 这个模运算确保了即使加上了obj->k + 1
,结果仍然是在队列大小的合法范围内。因此,这个表达式能够正确地处理循环队列的尾部元素访问,无论obj->back
是在队列的开始位置还是任何其他位置
可以来我的github参观参观,看完整代码
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