数据结构和算法专题---6、定时算法与应用

2023-12-13 20:41:06

本章我们会对定时算法做个简单介绍,包括常用的定时算法(最小堆、时间轮)的概述、实现方式、典型场景做个说明。

概述

系统或者项目中难免会遇到各种需要自动去执行的任务,实现这些任务的手段也多种多样,如操作系统的crontab,spring框架的quartz,java的Timer和ScheduledThreadPool都是定时任务中的典型手段。

最小堆

概念

Timer是java中最典型的基于优先级队列+最小堆实现的定时器,内部维护一个存放定时任务的优先级队列,该优先级队列使用了最小堆排序。当我们调用schedule方法的时候,一个新的任务被加入queue,堆重排,始终保持堆顶是执行时间最小(即最近马上要执行)的。同时,内部相当于起了一个线程不断扫描队列,从队列中依次获取堆顶元素执行,任务得到调度。

下面以Timer为例,介绍优先级队列+最小堆算法的实现原理:

案例

package com.ls.cloud.sys.alg.Timer;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

class Task extends TimerTask {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("running...");
    }
}
public class TimerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Timer t=new Timer();
        //在1秒后执行,以后每2秒跑一次
        t.schedule(new Task(), 1000,2000);
    }
}

源码分析

新加任务时,t.schedule方法会add到队列

 void add(TimerTask task) {
        // Grow backing store if necessary
        if (size + 1 == queue.length)
            queue = Arrays.copyOf(queue, 2*queue.length);

        queue[++size] = task;
        fixUp(size);
    }

add实现了容量维护,不足时扩容,同时将新任务追加到队列队尾,触发堆排序,始终保持堆顶元素最小

 private void fixUp(int k) {
        while (k > 1) {
        //k指针指向当前新加入的节点,也就是队列的末尾节点,j为其父节点
            int j = k >> 1;
            //如果新加入的执行时间比父节点晚,那不需要动
            if (queue[j].nextExecutionTime <= queue[k].nextExecutionTime)
                break;
            //如果大于其父节点,父子交换
            TimerTask tmp = queue[j];  queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
            //交换后,当前指针继续指向新加入的节点,继续循环,知道堆重排合格
            k = j;
        }
    }

线程调度中的run,主要调用内部mainLoop()方法,使用while循环

  private void mainLoop() {
        while (true) {
            try {
                TimerTask task;
                boolean taskFired;
                synchronized(queue) {
                    // Wait for queue to become non-empty
                    while (queue.isEmpty() && newTasksMayBeScheduled)
                        queue.wait();
                    if (queue.isEmpty())
                        break; // Queue is empty and will forever remain; die

                    // Queue nonempty; look at first evt and do the right thing
                    long currentTime, executionTime;
                    task = queue.getMin();
                    synchronized(task.lock) {
                        if (task.state == TimerTask.CANCELLED) {
                            queue.removeMin();
                            continue;  // No action required, poll queue again
                        }
                        currentTime = System.currentTimeMillis();
                        executionTime = task.nextExecutionTime;
                        //判断是否到了执行时间
                        if (taskFired = (executionTime<=currentTime)) {
                            //判断下一次执行时间,单次的执行完移除                        
                            //循环的修改下次执行时间
                            if (task.period == 0) { // Non-repeating, remove
                                queue.removeMin();
                                task.state = TimerTask.EXECUTED;
                            } else { // Repeating task, reschedule
                            //下次时间的计算有两种策略                            
                            //1.period是负数,那下一次的执行时间就是当前时间‐period                            
                            //2.period是正数,那下一次就是该任务本次的执行时间+period                            
                            //注意!这两种策略大不相同。因为Timer是单线程的                            
                            //如果是1,那么currentTime是当前时间,就受任务执行长短影响                            
                            //如果是2,那么executionTime是绝对时间戳,与任务长短无关
                                queue.rescheduleMin(
                                  task.period<0 ? currentTime   - task.period
                                                : executionTime + task.period);
                            }
                        }
                    }
                     //不到执行时间,等待
                    if (!taskFired) // Task hasn't yet fired; wait
                        queue.wait(executionTime - currentTime);
                }
                //到达执行时间,run!
                if (taskFired)  // Task fired; run it, holding no locks
                    task.run();
            } catch(InterruptedException e) {
            }
        }
    }
}

应用

  • Timer是单线程,一旦一个失败或出现异常,将打断全部任务队列,线程池不会
  • Timer在jdk1.3+,而线程池需要jdk1.5+

时间轮

概念

时间轮是一种更为常见的定时调度算法,各种操作系统的定时任务调度,linux crontab,基于java的通信框架Netty等。其灵感来源于我们生活中的时钟。 轮盘实际上是一个头尾相接的环状数组,数组的个数即是插槽数,每个插槽中可以放置任务。 以1天为例,将任务的执行时间%12,根据得到的数值,放置在时间轮上,小时指针沿着轮盘扫描,扫到的点取出任务执行:

实现

package com.ls.cloud.sys.alg.Timer;

public class RoundTask {
    //延迟多少秒后执行
    int delay;
    //加入的序列号,只是标记一下加入的顺序
    int index;

    public RoundTask(int index, int delay) {
        this.index = index;
        this.delay = delay;
    }

    void run() {
        System.out.println("task " + index + " start , delay = "+delay);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return String.valueOf(delay);
    }
}
package com.ls.cloud.sys.alg.Timer;

import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class RoundDemo {
    //小轮槽数
    int size1=10;
    //大轮槽数
    int size2=5;
    //小轮,数组,每个元素是一个链表
    LinkedList<RoundTask>[] t1 = new LinkedList[size1];
    //大轮
    LinkedList<RoundTask>[] t2 = new LinkedList[size2];
    //小轮计数器,指针跳动的格数,每秒加1
    final AtomicInteger flag1=new AtomicInteger(0);
    //大轮计数器,指针跳动个格数,即每10s加1
    final AtomicInteger flag2=new AtomicInteger(0);

    //调度器,拖动指针跳动
    ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);

    public RoundDemo(){
        //初始化时间轮
        for (int i = 0; i < size1; i++) {
            t1[i]=new LinkedList<>();
        }
        for (int i = 0; i < size2; i++) {
            t2[i]=new LinkedList<>();
        }
    }

    //打印时间轮的结构,数组+链表
    void print(){
        System.out.println("t1:");
        for (int i = 0; i < t1.length; i++) {
            System.out.println(t1[i]);
        }
        System.out.println("t2:");
        for (int i = 0; i < t2.length; i++) {
            System.out.println(t2[i]);
        }
    }
    //添加任务到时间轮
    void add(RoundTask task){
        int delay = task.delay;
        if (delay < size1){
            //10以内的,在小轮,槽取余数
            t1[delay%size1].addLast(task);
        }else {
            //超过小轮的放入大轮,槽除以小轮的长度
            t2[delay/size1].addLast(task);
        }
    }

    void startT1(){
        //每秒执行一次,推动时间轮旋转,取到任务立马执行
        service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int point = flag1.getAndIncrement()%size1;
                System.out.println("t1 -----> slot "+point);
                LinkedList<RoundTask> list = t1[point];
                if (!list.isEmpty()){
                    //如果当前槽内有任务,取出来,依次执行,执行完移除
                    while (list.size() != 0){
                        list.getFirst().run();
                        list.removeFirst();
                    }
                }

            }
        },0,1, TimeUnit.SECONDS);
    }
    void startT2(){
        //每10秒执行一次,推动时间轮旋转,取到任务下方到t1
        service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int point = flag2.getAndIncrement()%size2;
                System.out.println("t2 =====> slot "+point);
                LinkedList<RoundTask> list = t2[point];
                if (!list.isEmpty()){
                    //如果当前槽内有任务,取出,放到定义的小轮
                    while (list.size() != 0){
                        RoundTask task = list.getFirst();
                        //放入小轮哪个槽呢?小轮的槽按10取余数
                        t1[task.delay % size1].addLast(task);
                        //从大轮中移除
                        list.removeFirst();
                    }
                }
            }
        },0,10, TimeUnit.SECONDS);
    }

    public static void main(String[] args) {
        RoundDemo roundDemo = new RoundDemo();
        //生成100个任务,每个任务的延迟时间随机
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            roundDemo.add(new RoundTask(i,new Random().nextInt(50)));
        }
        //打印,查看时间轮任务布局
        roundDemo.print();
        //启动大轮
        roundDemo.startT2();
        //小轮启动
        roundDemo.startT1();

    }

}

结果

t1 -----> slot 1
task 8 start , delay = 11
task 45 start , delay = 11
task 87 start , delay = 11
t1 -----> slot 2
task 40 start , delay = 12
task 89 start , delay = 12
t1 -----> slot 3
task 25 start , delay = 13
t1 -----> slot 4
task 69 start , delay = 14
t1 -----> slot 5
  • 输出结果严格按delay顺序执行,而不管index是何时被提交的
  • t1为小轮,10个槽,每个1s,10s一轮回
  • t2为大轮,5个槽,每个10s,50s一轮回
  • t1循环到每个槽时,打印槽内的任务数据,如 t1–>slot9 , 打印了3个9s执行的数据
  • t2循环到每个槽时,将槽内的任务delay时间取余10后,放入对应的t1槽中,如 t2==>slot1
  • 那么t1旋转对应的圈数后,可以取到t2下放过来的任务并执行,如10,11…

文章来源:https://blog.csdn.net/u014526891/article/details/134831148
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