设计模式之观察者模式
2023-12-31 18:13:30
简单介绍
观察者模式就是当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且不知道有多少对象待改变时,就用观察者模式(下面的boss状态改变了,通知其他类做更新)这里有一个连带的状态改变,一个改变带动一群改变
主要组成
通知者
此类就是来通知观察者进行状态改变的,一般采用一个数据结构存储观察者的信息以便后续调用其api使其状态改变,对应下面代码的boss和subject
观察者
这里是接受通知者的通知,进行状态改变的。通常实现一个api供通知者调用,对应下面代码的observer和一些派生的子类
功能
这里通知者会带动一群观察者状态改变,比如下面的代码boss来后,一些摸鱼的员工(看股票的、看NBA的)都会改变为工作的状态。这里boss充当了通知者,摸鱼的员工充当观察者。
一个抽象模型有两个方面,一个方面依赖于另一个方面,观察者模式可以将两者封装在独立的对象中,使他们各自独立的改变和复用(意思好像是 本来一个类有两个不同的功能(比如 boss状态改变 观察者状态改变),可以分别独立出来,使其都依赖与抽象)
应用
之前写智能指针的时候有一个关于观察者模式的应用,就是使用指针指针weak_ptr来保存观察者的指针,这样可以在通知观察者之前,判断还有没有必要通知,判断观察者是否失效,这个不算应用,算观察者的实现细节。
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;
class subject;//通知者
class observer//观察者
{
protected:
string name;
subject *sub;
public:
observer(string nam,subject *s):name(nam),sub(s){};
virtual void update() = 0;
};
class subject
{
public:
string subjectState;
virtual void attach(observer *ober) = 0;
virtual void detach(observer *ober) = 0;
};
class boss : public subject
{
private:
list<observer *> observers;
string action;
public:
virtual void attach(observer *ober){observers.push_back(ober);};
virtual void detach(observer *ober){observers.push_back(ober);};
void notify()
{
for(auto i:observers)
i->update();
};
virtual ~boss() {
for(auto i:observers)
delete i;
};
};
class stockObserver : public observer
{
public:
stockObserver(string name,subject *sub):observer(name,sub){};
virtual void update()
{
cout<<sub->subjectState<<" "<<name<<"关闭股票行情,继续工作\n";
}
};
class NBAObserver : public observer
{
public:
NBAObserver(string name,subject *sub):observer(name,sub){};
virtual void update()
{
cout<<sub->subjectState<<" "<<name<<"关闭NBA直播,继续工作\n";
}
};
int main()
{
boss *huhansan = new boss();
stockObserver *tongshi1 = new stockObserver("小李",huhansan);
NBAObserver *tongshi2 = new NBAObserver("小王",huhansan);
huhansan->attach(tongshi1);
huhansan->attach(tongshi2);
huhansan->subjectState = "我胡汉三回来了";
huhansan->notify();
delete huhansan;
return 0;
}
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_45556596/article/details/135317266
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