C语言——深入理解指针(1)

2023-12-13 03:58:06

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1.内存与地址

1.1 什么是内存

1.2 编址

2. 指针的变量和地址

2.1 取地址(&)

2.2 指针变量

2.3 解引用

2.4?指针变量大小

3. 指针变量类型存在的意义

3.1 不同类型指针的解引用

3.2 指针对整数的运算(+,-)

3.3 void* 指针

4. const 修饰

4.1 const 变量

?4.2 const(指针变量)

5. 指针的运算

?6. 野指针

7. assert断言

8.指针的使用和传址调用

举例1:strlen 的模拟实现

传址调用例如:写?个函数,交换两个整型变量的值


1.内存与地址

1.1 什么是内存

在这之前我们先说一下生活中的一些与内存非常像的例子

生活中有很多高楼,假设楼里有100个房间,你就住在其中一个,你的朋友要来找你,如果房间没有编号,那么就要一间一间去找,这样等你的朋友找到你,大概也天黑了,但是如果每个房间都有自己的编号,如:一楼:101,102.......? ? ? ? 二楼:201,202.....以此类推,这样你的朋友就可以快速找到你。

?其实计算机中的内存也是通过这样管理的,我们知道计算机CPU在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,用完了在放回内存中。

计算机也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小是1字节。

补充:一个比特位可以储存一个2进制的位1或0。

bit- 比特位                    1byte = 8bit
byte- 字节                    1KB = 1024byte
KB                            1MB = 1024KB
MB                            1GB = 1024MB
GB                            1TB = 1024GB
TB                            1PB = 1024TB
PB

把这些每一个内存单元想成一个房间,一个房间可以放8个比特位。

把每个内存单元的编号想成一个内存的地址。

总结就是:内存单元的编号==地址==指针

1.2 编址

计算机中的编址,不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计来完成的。就比如许多乐器的规则,都是设计者设计好的,所有人都遵循这个规则。其实本质上就是一直约定出来的共识。

2. 指针的变量和地址

2.1 取地址(&)

知道了内存和地址,其实在C语言中创建变量就是向内存申请一块空间。

?向这样的地址a我们应该如何得呢?

这时就要用到我们的一个操作符(&)——取地址操作符

#include <stdio.h>
//%p--打印地址
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

?我们知道整型变量是占4个字节,这里我们只要知道第一个地址,就可以访问到4个字节的数据了

2.2 指针变量

当我们通过&得到的地址也是一个数(0x0023DF32),这个数值有时候也要储存起来,方便我们后面的使用。但是我们应该存放到哪呢?答案就是:指针变量。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;//把a的地址储存在p这个指针变量中。
	return 0;
}

注意:指针变量也是变量,这种变量是用来存地址的,只要存放在指针中的值都会理解为地址。

?指针的类型:

int a=10;
int* p=&a;

这里的* 是在说明平时指针变量,而int 是在说明p指向的是整型类型的对象。

2.3 解引用

我们现在知道怎么把地址保证起来了,但是要怎么使用呢?在现实生活中,我们每个房间都会有一把打开它的钥匙,用了钥匙我们就可以打开房间,找到里面的东西。C语言其实也是一样的,我们拿到了地址,就可以通过地址找到地址指向的对象。这里就要用到解引用操作符 *()。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;//把a的地址储存在p这个指针变量中。
	*p = 0;//解引用p,找到a并且将它的值改为0
	printf("%d", *p);
	return 0;
}

2.4?指针变量大小

#include <stdio.h>
//指针变量的??取决于地址的??
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	return 0;
}

3. 指针变量类型存在的意义

?其实指针类型是有特殊意义的,不同的类型有不同的意义。

3.1 不同类型指针的解引用

我们先看两个程序:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* pi = &n;
	*pi = 0;
	return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* pc = (char*)&n;
	*pc = 0;
	return 0;
}

通过调试我们发现第一个程序会把n的4个字节全部改为0,而第二个程序只会把第一个字节改为0

总结:指针的类型决定了,对指针解引?的时候有多?的权限(?次能操作?个字节)

3.2 指针对整数的运算(+,-)

我们可以看到,char*类型的指针变量+1跳过1个字节,int* 类型的指针变量+1,跳过4次字节。

总结:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步的距离。

3.3 void* 指针

在指针类型中有void*类型的,我们可以理解为没有具体类型的指针(泛指针),这种指针可以接收任意类型的地址。但是,void* 不能用来直接进行指针的加减整数和解引用运算。

?注:?般 void* 类型的指针是使?在函数参数的部分,?来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得?个函数来处理多种类型的数据。

4. const 修饰

4.1 const 变量

只要是变量,就是可以修改的。如果我们要想要这个变量成为不可变的,那么就要用到 const 来修饰。

?4.2 const(指针变量)

举例:

#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;
	p = &m; 
}
void test2()
{
	//代码2
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;
	p = &m; 
}
void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 20;
	p = &m; 
}
void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int const* const p = &n;
	*p = 20; 
	p = &m; 
}
int main()
{
	//测试?const修饰的情况
	test1();
	//测试const放在*的左边情况
	test2();
	//测试const放在*的右边情况
	test3();
	//测试*的左右两边都有const
	test4();
	return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候

1.const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本?的内容可变。

2.const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本?,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针的运算

指针的基本运算有三种,分别是:

?指针+- 整数——根据指针变量的类型,向前或向后移动

?指针-指针

?指针的关系运算

?6. 野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)——没有约束的指针

产生野指针的原因:
1. 指针没有初始化

2. 指针越界访问 ——只有10个元素,但是访问到第11个

3. 指针指向的空间被释放——指针指向函数

避免野指针的方法:
1. 指针初始化:指针一定要指向一个地址,没有就给指针赋值NULL(0)

2.小心指针越界:?个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间。

3. 指针变量不再使用时一定要及时置为NULL,指针使用之前检查有效性。

4. 避免返回局部变量的地址

7. assert断言

assert.h 头?件定义了宏 assert() ,?于在运?时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终?运?。这个宏常常被称为“断?”。

assert (p!=NULL)
//验证p是否等于NULL
//当p不等于NULL时,程序继续运行,否则停止,并且给出报错信息

assert 的实现:assert() 宏接受?个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值?零),assert() 不会产? 任何作?,程序继续运?。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写??条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的?件名和?号。

使用的优点:可以自动标识文件和出问题的行号,还有?种?需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。

补充:如果已经确认程序没有问题,不需要再做断?,就在 #include 语句的前?,定义?个宏 NDEBUG

8.指针的使用和传址调用

举例1:strlen 的模拟实现

#include<assert.h>
int my_strlen(const char* str)
{
	int count = 0;
	assert(str);//断言判的str是否为真(非0)
	while (*str)
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	int len = my_strlen("abcdef");
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

传址调用
例如:写?个函数,交换两个整型变量的值

我们一般的想法(传值调用):

?注意:实参传递给形参的时候,形参会单独创建?份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。

如果把要交换值的地址传给函数呢?

我们可以看到交换成功了。这种把变量的地址传递给了函数的方式叫:传址调用

补充:传址调?,可以让函数和主调函数之间建?真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采?传值调?。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调?。

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_73523775/article/details/134574873
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