web前端之JavaScript

2023-12-29 13:33:10


JavaScript之设计模式、单例、代理、装饰者、中介者、观察者、发布订阅、策略

单例模式
概念

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实现的方法为先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。


适用场景

一个单一对象。比如:弹窗,无论点击多少次,弹窗只应该被创建一次。


代码实现

class CreateUser {
    constructor(name) {
        this.name = name;
        this.getName();
    };

    getName() {
        console.log(this.name);
    };
};

// 代理实现单例模式
let ProxyMode = (function () {
    let instance = null;

    return function (name) {
        if (!instance) instance = new CreateUser(name);

        return instance;
    };
})();

// 测试单体模式的实例
let a = new ProxyMode("aaa");
console.log(a);
// CreateUser {name: "aaa"}

let b = new ProxyMode("bbb");
console.log(b);
// CreateUser {name: "aaa"}

// 因为单体模式是只实例化一次,
// 所以下面的实例是相等的
console.log(a === b);
// true

代理模式
概念

为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。


常用的虚拟代理形式

某一个花销很大的操作,可以通过虚拟代理的方式延迟到这种需要它的时候才去创建(例:使用虚拟代理实现图片懒加载)。


图片懒加载的方式

先通过一张loading图占位,然后通过异步的方式加载图片,等图片加载好了再把完成的图片加载到img标签里面。


解释

使用代理模式实现图片懒加载的优点还有符合单一职责原则。减少一个类或方法的粒度和耦合度。


代码实现

let imgFunc = (function() {
	// 创建一个img标签
	let imgNode = document.createElement('img');

	// 把标签放到body上
	document.body.appendChild(imgNode);

	// 返回setSrc函数
	return {
		setSrc: function(src) {
			imgNode.src = src;
		}
	};
})();

let proxyImage = (function() {
	// 创建一个img标签
	let img = new Image();

	// 给img标签添加自执行函数
	img.onload = function() {
		imgFunc.setSrc(this.src);
	};

	return {
		setSrc: function(src) {
			imgFunc.setSrc('/img/loading02.gif');
			setTimeout(() => {
				img.src = src;
			}, 1000);
		}
	};
})();

console.log(proxyImage);
// {setSrc: ?}

proxyImage.setSrc('/img/08.jpg');

装饰者模式
概念

在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加方法。


例如

现有4种型号的自行车分别被定义成一个单独的类,如果给每辆自行车都加上前灯、尾灯、铃铛这3个配件,如果用类继承的方式,需要创建4 * 3 = 12个子类。但如果通过装饰者模式,只需要创建3个类。


适用的场景

原有方法维持不变,在原有方法上再挂载其他方法来满足现有需求;函数的解耦,将函数拆分成多个可复用的函数,再将拆分出来的函数挂载到某个函数上,实现相同的效果但增强了复用性。


用AOP装饰函数实现装饰者模式

Function.prototype.before = function(beforefn) {
	// 保存原函数引用
	let self = this;

	// 返回包含了原函数和新函数的'代理函数'
	return function() {
		// 执行新函数,修正this
		beforefn.apply(this, arguments);
		// 执行原函数
		return self.apply(this, arguments);
	};
};

Function.prototype.after = function(afterfn) {
	let self = this;
	return function() {
		let ret = self.apply(this, arguments);
		afterfn.apply(this, arguments);
		return ret;
	};
};

let func = function() {
	console.log('2');
};

// func1和func3为挂载函数
let func1 = function() {
	console.log('1');
};

let func3 = function() {
	console.log('3');
};

func = func.before(func1).after(func3);
func();
// 1  2  3

中介者模式
概念

通过一个中介者对象,其他所有的相关对象都通过该中介者对象来通信,而不是相互引用,当其中的一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系。


例如

现实生活中,航线上的飞机只需要和机场的塔台通信就能确定航线和飞行状态,而不需要和所有飞机通信。同时塔台作为中介者,知道每架飞机的飞行状态,所以可以安排所有飞机的起降和航线安排。


适用的场景

例如购物车需求,存在商品选择表单、颜色选择表单、购买数量表单等,都会触发change事件,那么可以通过中介者来转发处理这些事件,实现各个事件间的解耦,仅仅维护中介者对象即可。


html

<div>
    <div>
        <span>选择颜色: </span>
        <select id="colorSelect">
            <option value="">请选择</option>
            <option value="red">红色</option>
            <option value="blue">蓝色</option>
        </select>
    </div>
    <div>
        <span>选择内存: </span>
        <select id="memorySelect">
            <option value="">请选择</option>
            <option value="32G">32G</option>
            <option value="16G">16G</option>
        </select>
    </div>
    <div>
        <span>输入购买数量: </span>
        <input type="text" id="numberInput" />
    </div>
    <div>
        <span>您选择了颜色: </span>
        <span id="colorInfo"></span>
    </div>
    <div>
        <span>您选择了内存: </span>
        <span id="memoryInfo"></span>
    </div>
    <div>
        <span>您输入了数量: </span>
        <span id="numberInfo"></span>
    </div>
    <div>
        <button id="nextBtn" disabled="true">请选择手机颜色、内存和购买数量</button>
	</div>
</div>

<script src="./index.js"></script>

JavaScript

// 手机库存数据
let goods = { "red|32G": 3, "red|16G": 0, "blue|32G": 1, "blue|16G": 6 };

// 中介者对象
let mediator = (function () {
    let colorSelect = document.getElementById('colorSelect'),
        memorySelect = document.getElementById('memorySelect'),
        numberInput = document.getElementById('numberInput'),
        colorInfo = document.getElementById('colorInfo'),
        memoryInfo = document.getElementById('memoryInfo'),
        numberInfo = document.getElementById('numberInfo'),
        nextBtn = document.getElementById('nextBtn'),
        regNumber = /^[1-9]{1}[0-9]{0,2}$/;

    return {
        changed: function (obj) {
            // 颜色
            let color = colorSelect.value,
                // 内存
                memory = memorySelect.value,
                // 数量
                number = numberInput.value,
                // 颜色和内存对应的手机库存数量
                stock = goods[`${color}|${memory}`];

            // 如果改变的是选择颜色下拉框
            if (obj === colorSelect) {
                colorInfo.innerHTML = color;
            } else if (obj === memorySelect) {
                memoryInfo.innerHTML = memory;
            } else if (obj === numberInput) {
                numberInfo.innerHTML = number;
            }

            if (!color) return (nextBtn.disabled = true, nextBtn.innerHTML = '请选择手机颜色');

            if (!memory) return (nextBtn.disabled = true, nextBtn.innerHTML = '请选择内存大小');

            if (!regNumber.test(number)) return (nextBtn.disabled = true, nextBtn.innerHTML = '请输入正确的购买数量');

            if (number > stock) return (nextBtn.disabled = true, nextBtn.innerHTML = '库存不足');

            nextBtn.disabled = false;
            nextBtn.innerHTML = '放入购物车';
        }
    }
})();

// 事件函数
// id选择器可以直接绑定事件,不需要特意获取。
colorSelect.onchange = function () {
    mediator.changed(this);
};
memorySelect.onchange = function () {
    mediator.changed(this);
};
numberInput.oninput = function () {
    mediator.changed(this);
};

相关链接

1、掘金-原文


html

<div>
    <span>选择颜色:</span>
    <select id="colorSelect">
        <option value="">请选择</option>
        <option value="red">红色</option>
        <option value="blue">蓝色</option>
    </select>
</div>
<div>
    <span>输入购买数量: </span>
    <input type="text" id="numberInput" />
</div>

<div>
    <span>您选择了颜色: </span>
    <span id="colorInfo"></span>
</div>
<div>
    <span>您输入了数量: </span>
    <span id="numberInfo"></span>
</div>
<div>
    <button id="nextBtn" disabled="true">请选择手机颜色和购买数量</button>
</div>

<script src="./index.js"></script>

JavaScript

var colorSelect = document.getElementById('colorSelect'),
    numberInput = document.getElementById('numberInput'),
    colorInfo = document.getElementById('colorInfo'),
    numberInfo = document.getElementById('numberInfo'),
    nextBtn = document.getElementById('nextBtn');

// 手机库存数据
var goods = {
    "red": 3,
    "blue": 6
};

colorSelect.onchange = function () {
    // 获取选中的颜色值
    var color = this.value,
        // 数量
        number = numberInput.value,
        // 该颜色手机对应的当前库存
        stock = goods[color];
    console.log(color, number);
    // 赋值
    colorInfo.innerHTML = color;

    if (!color) {
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '请选择手机颜色';
        return;
    }

    // 用户输入的购买数量是否为正整数
    if (((number - 0) | 0) !== number - 0) {
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '请输入正确的购买数量';
        return;
    }

    // 当前选择数量超过库存量
    if (number > stock) {
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '库存不足';
        return;
    }
    nextBtn.disabled = false;
    nextBtn.innerHTML = '放入购物车';
};

numberInput.oninput = function () {
    // 颜色
    var color = colorSelect.value,
        // 数量
        number = this.value,
        // 该颜色手机对应的当前库存
        stock = goods[color];
    numberInfo.innerHTML = number;
    if (!color) {
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '请选择手机颜色';
        return;
    }

    // 输入购买数量是否为正整数
    if (((number - 0) | 0) !== number - 0) {
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '请输入正确的购买数量';
        return;
    }

    // 当前选择数量没有超过库存量
    if (number > stock) {
        nextBtn.disabled = true;
        nextBtn.innerHTML = '库存不足';
        return;
    }
    nextBtn.disabled = false;
    nextBtn.innerHTML = '放入购物车';
};

观察者模式

// 有一家猎人工会,
// 其中每个猎人都具有发布任务(publish),
// 订阅任务(subscribe)的功能
// 他们都有一个订阅列表来记录谁订阅了自己
// 定义一个猎人类
// 包括姓名,级别,订阅列表

function Hunter(name, level) {
	this.name = name;
	this.level = level;
	this.list = [];
};

// 在Hunter原型上添加publish方法
Hunter.prototype.publish = function(money) {
	console.log(this.level + '猎人' + this.name + '寻求帮助');
	this.list.forEach(function(item, index) {
		item(money);
	});
};

// 在Hunter原型上添加subscribe方法
Hunter.prototype.subscribe = function(targrt, fn) {
	console.log(this.level + '猎人' + this.name + '订阅了' + targrt.name);
	targrt.list.push(fn);
};

// 猎人工会走来了几个猎人
let hunterMing = new Hunter('小明', '黄金');
let hunterJin = new Hunter('小金', '白银');
let hunterZhang = new Hunter('小张', '黄金');
let hunterPeter = new Hunter(' Peter ', '青铜');

// Peter等级较低,
// 可能需要帮助,
// 所以小明,小金,小张都订阅了Peter
hunterMing.subscribe(hunterPeter, function(money) {
	console.log('小明表示:' + (money > 200 ? '' : '暂时很忙,不能给予帮助'));
});

hunterJin.subscribe(hunterPeter, function() {
	console.log('小金表示:给予帮助');
});

hunterZhang.subscribe(hunterPeter, function() {
	console.log('小金表示:给予帮助');
});

// Peter遇到困难,赏金198寻求帮助
hunterPeter.publish(198);

发布订阅模式
版本一

// 定义一家猎人工会
// 主要功能包括任务发布大厅(topics),
// 以及订阅任务(subscribe),
// 发布任务(publish)
let HunterUnion = {
  // 任务发布大厅
  topics: Object.create(null),

  // 发布任务(publish)
  publish: function (topic, money) {
    if (!this.topics[topic]) return false;

    for (let fn of this.topics[topic]) fn(money);
  },

  // 订阅任务(subscribe)
  subscribe: function (topic, fn) {
    if (!this.topics[topic]) this.topics[topic] = [];

    this.topics[topic].push(fn);
  },
};

// 定义一个猎人类
// 包括姓名,级别
function Hunter(name, level) {
  this.name = name;
  this.level = level;
}

// 订阅
Hunter.prototype.subscribe = function (topic, fn) {
  console.log(
    this.level + "猎人" + this.name + "订阅了狩猎" + topic + "的任务。"
  );
  HunterUnion.subscribe(topic, fn);
};

// 发布
Hunter.prototype.publish = function (topic, money) {
  console.log(
    this.level + "猎人" + this.name + "发布了狩猎" + topic + "的任务。"
  );
  HunterUnion.publish(topic, money);
};

// 猎人工会走来了几个猎人
let hunterMing = new Hunter("小明", "黄金");
let hunterJin = new Hunter("小金", "白银");
let hunterZhang = new Hunter("小张", "黄金");
let hunterPeter = new Hunter("Peter", "青铜");

// Peter发布了狩猎tiger的任务
hunterPeter.publish("tiger", 198);

// 小明,小金,小张分别订阅了狩猎tiger的任务
hunterMing.subscribe("tiger", function (money) {
  console.log("小明表示:" + (money > 200 ? "" : "不") + "接取任务。", money);
});

hunterJin.subscribe("tiger", function (money) {
  console.log("小金表示:接取任务。", money);
});

hunterZhang.subscribe("tiger", function (money) {
  console.log("小张表示:接取任务。", money);
});

// 猎人们发布 (发布者) 或订阅 (观察者/订阅者)
// 任务都是通过猎人工会 (调度中心) 关联起来的,
// 他们没有直接的交流。

版本二

class PublishAndSubscribe {
  constructor() {
    // 收集订阅信息,调度中心
    this.eventList = {};
  }

  // 收集打包传入的数据
  // attributeName属性名
  // datas数据
  // fn 事件
  collects(attributeName, datas, fn) {
    if (!(this.eventList[attributeName] instanceof Array)) this.eventList[attributeName] = [];
    this.eventList[attributeName].push({ datas, fn });
  }

  // 通过属性名触发对应的事件
  // attributeName属性名
  release(attributeName) {
    if (!this.eventList[attributeName].length) throw "出错啦!";
    this.eventList[attributeName].forEach((item) => item.fn(item.datas));
  }

  // 通过属性名找到对应的属性下的数组
  // 通过id移出对应的数组项
  off(attributeName, id) {
    this.eventList[attributeName].forEach((item, index) => {
      if (item.datas.id == id) this.eventList[attributeName].splice(index, 1);
    });
  }
}

let publishAndSubscribe = new PublishAndSubscribe();

// 收集属性
// attributeName1,attributeName2,attributeName3
// 并且,给它们绑定值和事件
publishAndSubscribe.collects(
  "attributeName1",
  { id: 1, content: "A4" },
  function (datas) {
    console.log("接收发布的数据:", datas);
  }
);
publishAndSubscribe.collects(
  "attributeName2",
  { id: 2, content: { a: 1, b: 6, c: 4 } },
  function (datas) {
    console.log("接收发布的数据:", datas);
  }
);
publishAndSubscribe.collects(
  "attributeName3",
  {
    id: 3,
    content: [1, 9, 6, 3],
  },
  function (datas) {
    console.log("接收发布的数据:", datas);
  }
);
publishAndSubscribe.collects(
  "attributeName4",
  {
    id: 4,
    content: "array",
  },
  function (datas) {
    console.log("接收发布的数据:", datas);
  }
);

// 通过属性触发对应的事件
publishAndSubscribe.release("attributeName1");
publishAndSubscribe.release("attributeName2");
publishAndSubscribe.release("attributeName3");
console.log("publishAndSubscribe:", publishAndSubscribe.eventList);

// 移除
publishAndSubscribe.off("attributeName4", 4);
console.log("publishAndSubscribe:", publishAndSubscribe.eventList);
// publishAndSubscribe.release("attributeName4");
// Error: Failed to resolve async component default: 出错啦!

版本三

let publishAndSubscribe = {
  eventList: {},

  // 订阅
  add(propertyName, datas, listener) {
    if (!this.eventList[propertyName]) this.eventList[propertyName] = [];
    this.eventList[propertyName].push({ datas, listener });
  },

  // 发布
  triggle(propertyName) {
    this.eventList[propertyName] &&
      this.eventList[propertyName].forEach((item) => item.listener(item.datas));
  },

  // 移除
  removes(propertyName, fn) {
    if (!this.eventList[propertyName]) return false;
    let index = this.eventList[propertyName].findIndex((listener) => listener === fn);
    this.eventList[propertyName].splice(index, 1);
  },
};

let event1 = (data) => {
  console.log("数据:", data);
};
let event2 = (data) => {
  console.log("数据:", data);
};
let event3 = (data) => {
  console.log("数据:", data);
};

let datas = [1, 2, 3, 4, 5];

// 订阅
publishAndSubscribe.add("property1", datas, event1);
publishAndSubscribe.add("property2", [9, 8, 6, 7, 3], event2);
publishAndSubscribe.add("property3", [], event3);

// 移除
publishAndSubscribe.removes("property2", event2);

// 发布
publishAndSubscribe.triggle("property1");
publishAndSubscribe.triggle("property2");
publishAndSubscribe.triggle("property3");

策略模式
概念

定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。


目的

策略模式的目的就是将算法的使用和算法的实现分离开。


解释

一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类(可变),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类Context(不变),Context接受客户的请求,随后将请求委托给某一个策略类。要做到这一点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用。


代码实现

// 策略类
let levelOBJ = {
	funA: function(money) {
		return money * 5;
	},
	funB: function(money) {
		return money * 3;
	},
	funC: function(money) {
		return money * 2;
	}
};

// 环境类
let calculateBouns = function(level, money) {
	return levelOBJ[level](money);
};

console.log(calculateBouns('funA', 10));
// 50
console.log(calculateBouns('funB', 20));
// 60
console.log(calculateBouns('funC', 30));
// 60

JavaScript之数组静态方法的实现、reduce、forEach、map、push、every

Array.prototype.myjoin
概念

join()方法将一个数组(或一个类数组对象)的所有元素连接成一个字符串并返回这个字符串。如果数组只有一个项目,那么将返回该项目而不使用分隔符。


MDN链接地址

MDN - join


示例代码

let arrayData = [1, null, [2], 'string', [], { sname: 3 }, null, {}];

Array.prototype.myjoin = function(separator) {
	// 如果 separator 是字符串类型,
	// 赋值为 separator ;
	// 否则,赋值为 , 。
	separator = typeof separator === 'string' ? separator : ',';

	// 获取 this 的长度。
	let len = this.length;

	// 初始化一个字符串
	let str = '';

	// 如果 len 等于 0 ,
	// 返回空字符串
	if (!len) return str;

	// 初始化 while 循环条件
	let i = 1;

	// 如果 this 的长度等于 1 ,
	// 直接返回且不加 , 。
	str = this[0] ? this[0].toString() : '';

	while (i < len) {
		str += separator + (this[i] ? this[i].toString() : '');

		i++;
	};

	return str;
};

console.log(arrayData.myjoin());
// 1,,2,string,,[object Object],,[object Object]

console.log(arrayData.myjoin(','));
// 1,,2,string,,[object Object],,[object Object]

console.log(arrayData.myjoin('_'));
// 1__2_string__[object Object]__[object Object]

console.log(arrayData.myjoin(':'));
// 1::2:string::[object Object]::[object Object]

Array.prototype.myfindIndex
概念

findIndex()方法返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的索引(下标)。若没有找到对应元素则返回-1。


MDN链接地址

MDN - findIndex


示例代码

let arrayData = [4, 6, 8, 12];

Array.prototype.myfindIndex = function(callback, context) {
	// 获取第二个参数,
	// 即this指向。
	// 如果有直接使用,
	// 否则,指向window
	context = context || window;

	// 获取this的长度。
	let len = this.length;

	// 初始化while的值。
	let i = 0;

	while (i < len) {
		// 调用函数
		if (callback.call(context, this[i], i, this)) return i;

		i++;
	};

	return -1;
};

let fun = function(item) { 
	return item + this.svalue > 10;
};

console.log(arrayData.myfindIndex(fun, { svalue: 5 }));
// 1

Array.prototype.myreduce
概念

reduce()方法对数组中的每个元素执行一个由您提供的reducer函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值。


MDN链接地址

MDN - reduce


功能函数

Array.prototype.myreduce = function(callback, initialValue) {
	const len = this.length;
	let k = 0;

	// 如果this的长度等于0,
	// 抛出错误
	if (len == 0) {
		throw new TypeError('this is null or not defined');
	};

	// 如果callback的类型不是function函数类型,
	// 抛出错误
	if (typeof callback !== 'function') {
		throw new TypeError(callback + ' is not a function');
	};

	// 如果initialValue的值为undefined
	// 拿出this里面的第一个值作为累加值
	// 同时把k++ ,
	// 因为this[k]需要返回两个值
	// 第一个值是initialValue
	// 第二个值是this[k]
	// 如果initialValue的值不为undefined
	// 直接返回initialValue和this[k]
	// 此时this[k] => k = 0;
	if (initialValue === undefined) {
		initialValue = this[k++];
	};

	// 如果initialValue的值不是数字或者字符串类型的数字,
	// 抛出错误
	if (!/^(-?\d+)(\.\d+)?$/.test(initialValue)) {
		throw new TypeError(initialValue + ' is not number');
	};

	while (k < len) {
		// 如果this中的值不是数字或者字符串类型的数字,
		// 抛出错误
		if (!/^(-?\d+)(\.\d+)?$/.test(this[k])) {
			throw new TypeError(this[k] + ' is not number');
		};

		// 如果k的值在this中有对应的下标,
		// 就继续执行,
		// 否则退出
		if (k in this) {
			// Number(initialValue)把字符串类型的数字转为纯数字
			// Number(this[k])把字符串类型的数字转为纯数字
			// 回调函数的作用是将循环出来的数据返回到外面
			initialValue = callback.call(undefined, Number(initialValue), Number(this[k]), k, this);
		};
		k++;
	};
	return initialValue;
};

函数调用

// 纯数组求和
let sumNumF = function(item, num) {
	return item + num;
},
	dataNum = ['2', 3.1, '2.2'];
	
console.log(dataNum.myreduce(sumNumF, '3.1'));
// 10.399999999999999

// 数组对象求和
function sumObjF(item, num) {
	// Math.round(num)四舍五入
	return item + Math.round(num);
};

let sumObj = [{
	id: 1,
	value: 2
}, {
	id: 2,
	value: 1
}, {
	id: 3,
	value: '1.4'
}, {
	id: 4,
	value: '2.6'
}];

console.log(sumObj.map((item) => {
	return item.value;
}).myreduce(sumObjF)); // 7

Array.prototype.myforEach
概念

forEach()方法对数组的每个元素执行一次给定的函数。


MDN链接地址

MDN - forEach


功能函数

Array.prototype.myforEach = function() {
	const len = this.length;

	// 获取传入的第一参数
	// 回调函数
	let callback = arguments[0] || this;

	// 获取传入的第二个参数
	// 需要指向的this值
	let thisArg = arguments[1] || this;

	// 如果this的长度为0,抛出错误
	if (len == 0) {
		throw new TypeError('this is null or not defined');
	};

	// 如果传入的callback不是函数,抛出错误
	if (typeof callback !== "function") {
		throw new TypeError(callback + 'is not a function');
	};

	let k = 0;
	while (k < len) {
		// if in this对象中是否含有k属性
		// if('age' in data) data对象中是否含有age属性
		if (k in this) {
			// this[k] --- item
			// k --- i
			// this --- data
			// 循环调用传进来的函数
			// call改变this的指向
			// 回调函数的作用是将循环出来的值返回到外面
			callback.call(thisArg, this[k], k, this);
		};
		k++;
	};
};

函数调用

[10, 50, 90].myforEach((item, i, data) => {
		console.log(item);
		console.log(i);
		console.log(data);
		// 注意:使用箭头函数时,
		// this.a的值为undefined
		console.log(this.a); 
	}, {
		a: 1
});

[10, 50, 90].myforEach(function(item, i, data) {
		console.log(item);
		console.log(i);
		console.log(data);
		// 注意 : 不使用箭头函数时,
		// this.a的值为传入的值
		console.log(this.a);
	}, {
		a: 1
});

Array.prototype.mymap
概念

map()方法创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素是调用一次提供的函数后的返回值。


MDN链接地址

MDN - map


功能函数

Array.prototype.mymap = function(callback, thisPointTo) {
	const len = this.length;

	if (len == 0) {
		throw new TypeError('this is null or not defined');
	};

	if (typeof callback !== 'function') {
		throw new TypeError(callback + ' is not a function');
	};

	// 定义返回数组
	let result = [],
		i = 0;

	// 使用for循环遍历数据
	for (; i < len; i++) {
		if (i in this) {
			// 调用回调函数并传入新数组
			result[i] = callback.call(thisPointTo, this[i], i, this);
		};
	};

	// 返回新数组
	return result;
};

函数调用

let returnMap = [10, 50, 90].mymap((item, i, data) => {
	console.log(item);
	console.log(i);
	// 原始值不变
	console.log(data); // [10, 50, 90]
	// 注意 : 使用箭头函数时,
	// this.a 的值为 undefined
	console.log(this.thisPointTo);
	item = 100;
	return item;
}, {
	thisPointTo: 1
});
console.log('returnMap:', returnMap); // returnMap: (3) [100, 100, 100]

let returnMap = [10, 50, 90].mymap(function(item, i, data) {
	console.log(item);
	console.log(i);
	// 原始值不变
	console.log(data); // [10, 50, 90]
	// 注意 : 不使用箭头函数时,
	// this.a的值为传入的值
	console.log(this.thisPointTo);
	// 返回值
	item = 100;
	return item;
}, {
	thisPointTo: 1
});
console.log('returnMap:', returnMap); // returnMap: (3) [100, 100, 100]

Array.prototype.mypush
概念

push()方法将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度。


MDN链接地址

MDN - push


功能函数

Array.prototype.mypush = function() {
	// 初始化被push的数组长度,
	// 如果长度不是0,
	// 给len赋值为this.length;
	// 否则,赋值为0
	let len = this.length ? this.length : (this.length = 0) && 0;

	// 作用:逐一获取传进来的值
	let i = 0;

	while (i < arguments.length) {
		// 通过长度赋值给this数组。
		// 也就是向数组末尾添加元素。
		// 自带返回值
		this[len] = arguments[i];
		++i;
		// 同时this数组的长度也要++;
		++len;
	}

	// 给this数组的length属性重新赋值
	this.length = len;
	// 返回长度
	return this.length;
};

函数执行

let arrayData = [3, 'string'];
console.log(arrayData);
// [3, "string"]

arrayData.mypush(1, '字符串', { sname: 'object 对象' }, ['array 数组']);

console.log(arrayData);
// [3, "string", 1, "字符串", {…}, Array(1)]

Array.prototype.myevery
概念

every()方法测试一个数组内的所有元素是否都能通过某个指定函数的测试。它返回一个布尔值。
注意:若收到一个空数组,此方法在一切情况下都会返回true。


MDN链接地址

MDN - every


功能函数

Array.prototype.myevery = function(callback) {
	// 初始值为true
	let isEvery = true;

	// 获取this的长度
	let len = this.length;

	// 初始化index 
	let i = 0;

	// 获取第二个参数,
	// this是防止报错。
	// 第二个参数是一个对象,
	// 作用:改变this指向。
	let context = arguments[1] || this;

	while (i < len) {
		if (!callback.call(context, this[i], i, this)) {
			isEvery = false;
			break;
		};

		i++;
	}

	return isEvery;
};

传入函数

let fun = function(item, i) {
	console.log(item > this.svaleu);
	// 输出3次true
	
	return item > this.svaleu;
};

执行

let arrayData = [2, 3, 5];
console.log(arrayData.myevery(fun, { svaleu: 1 }));
// true

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_51157081/article/details/124849273
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