从有趣的AI剧情游戏《完蛋!我被名场面包围了》来看AI游戏的思考

2023-12-13 10:31:36


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这个话题总能引起很多人的讨论。

看完了视频,稍有震撼,也颇感有趣,刚好展开来说说用 AI 来开发游戏,特别是指用 AIGC 来开发游戏以及带来的思考。

先来说这个用 AI 开发的《完蛋!我被名场面包围了》[按这个游戏名,可以去知乎搜索看视频],首先不得不说这是千帆大模型很好的一个宣传视频了。

首先这是个剧情游戏,剧情游戏的通病就是穷举已经设定好了的剧情,如果玩的多了,就觉得一切似乎都是被安排好了的,就会觉得索然无味。而当剧情游戏和 AIGC 结合后,因为 AIGC 的创造性和不确定性,一切似乎都会变得更加有趣了,而这就是题意这个游戏最大的吸引点。整个制作就是基于大模型结合 prompt 提示词工程,在千帆平台上进行预训练和微调来生成游戏的剧情,注意这个地方是实时生成的,所以带来的 "不确定性" 就很吸引人。然后考虑到目前 AIGC 对于视频生成做的还不够好,所以改成了画面索引的交互游戏。

整个的游戏引擎如下,

运行后整个游戏在进行过程中被 "各种名场面" 包围了,比如坤坤熟练的运球,

比如马老师的耗子尾汁,

是相当有趣了。

来说说从这个游戏出发带来的思考。其实前段时间也有个爆火游戏 "斯坦福 AI 小镇",把 25 个 AI 角色放入到虚拟小镇里进行自己生活,不做干涉,让 AI 自己做决策,模拟人类的行为,最后他们居然还成功举办了一次派对。

当然,"斯坦福小镇" 和题意的这个游戏的模式不太一样,但是他们都是属于 "用 AI 开发的游戏",特别是都有 AIGC 的介入。AIGC 的介入,对于游戏本身的 "不确定性" 增益十分明显,而 "不确定性" 本身就是游戏的灵魂。AIGC 对于游戏开发的改变不同于虚幻引擎迭代所带来的画面改善,而是突破了原先固有的模式化的游戏内容。对于类似《完蛋!我被名场面包围了》的剧情游戏来说,让其开发效率、剧情、NPC 交互乃至玩法设计不同于以往,让过去看似动态的虚拟世界,借用 AIGC 的生成能力,想着真实且充满不确定性的真实世界演化。而特别的,若是当 AIGC 与 VR 或 AR 甚至是 MR 结合后,未来游戏的想象空间真的很大。就像《完蛋!》游戏中作者说的那样,在未来,头号玩家电影里的 "绿洲" 也许也能实现,当然这些概念肯定也离不开元宇宙、数字人等。

其实,AI 最开始 "发挥功力并出圈" 的领域就是游戏,还记得 AlphaGo 吗,就是那时候开始,AI 开始在游戏中 "一发不可收拾"。因为游戏可以模拟的虚拟空间特别大,而游戏大多的数据来源又是虚拟数据,正因为是虚拟数据,这意味着给 AI 大模型喂的数据就可以是由生成而来,而数据生成反过来对于现在的大模型来说确实显得太轻松,这意味着这种游戏的训练数据规模就是无穷尽的,这样很容易让 AI 大模型的游戏能力飙升。

所以从数据、从虚拟模态角度,也有很多人认为,游戏会是实现 AGI 的一个很好的入口。这个观点,我也表示赞同。


【极智视界】

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