Unity Camera.ScreenPointToRay方法了解与使用
2023-12-21 21:39:53
ScreenPointToRay方法是Unity Camera类中一个用于将屏幕上的点转换成一条射线的方法。
该方法声明如下:
public Ray ScreenPointToRay(Vector3 pos);
参数?pos
?是屏幕上的一个点的位置,以屏幕坐标系表示。
该方法将返回一条从摄像机位置通过该屏幕点的射线。
我们通过使用该方法结合鼠标点击发射射线,然后进行碰撞检测,如:
RaycastHit hit;
// 当鼠标左键按下时
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 将鼠标位置转换为射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// 射线与物体发生碰撞时,获取碰撞信息
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
//获取点击的物体名称
Debug.Log("点击物体名称是:" + hit.collider.gameObject.name);
}
}
文章来源:https://blog.csdn.net/mr_five55/article/details/135140286
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!