Collections
2023-12-30 11:26:53
Collections
Collections四种对集合进行排序的方式
方法名 | 说明 |
---|---|
public static <T extends Comparable<? super T>> void sort (List<T> list) | 排序 |
public static void reverse(List<?> list) | 逆序 |
public static void shuffle(List<?> list) | 随机排列 |
demo:
package com.itxs.demo01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
/**
* @Classname : demo01
* @Description : TODO Collections 工具类
* @Author : lin_refuel@qq.com
*/
public class demo01 {
public static void main(String[] args) {
//ArrayList集合
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("123456789");
list.add("23456789");
list.add("3456789");
list.add("456789");
list.add("56789");
list.add("6789");
list.add("789");
list.add("89");
list.add("9");
//****************************************************************
// Collections四种排序方法
//方式一:
//Collections.sort(list); //正常默认排序,按照添加顺序前后
//****************************************************************
//方式二:按照字符串长度进行排序
// Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
// @Override
// public int compare(String o1, String o2) {
// //return 0; // 默认排序
// //return o1.length() - o2.length(); //字符串长度从小到大进行排序
// return o2.length()-o1.length(); //字符串长度,从大到小进行排序
// }
// });
//****************************************************************
//方式三:逆序从后往前进行排序
// Collections.reverse(list);
//****************************************************************
// 方式四:随机进行排序
Collections.shuffle(list);
//****************************************************************
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
}
}
模拟斗地主发牌的案例
package com.itxs.demo01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/**
* @Classname : demo02
* @Description : TODO 模拟斗地主发牌
* @Author : lin_refuel@qq.com
*/
public class demo02 {
public static void main(String[] args) {
//定义一个HashMap作为扑克盒子
/**
* Inter作为键值
* String作为花色和点数
*/
HashMap<Integer, String> pokerBox = new HashMap<>();
/**
* 定义一个Arraylist作为扑克盒子键值的集合用于查找对应扑克盒子里面的对应的花色和点数的牌
*/
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
//定义一个花色的数组
String[] color = {"?","?","?","?"};
//定义出每个花色的点数
String[] score = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
// 定义一个索引,
int idex = 0;
// 花色和数组放入扑克盒子里面
for (String score01 : score) {
for (String color01 : color) {
//花色和点数进行拼接
pokerBox.put(idex,score01+color01);
list.add(idex++);//存放的键值偏移
}
}
// 两张特殊牌进行处理
pokerBox.put(idex,"?");
list.add(idex++);
pokerBox.put(idex,"?");
list.add(idex);
// 扑克牌对应的键值进行打乱
Collections.shuffle(list);
//定义出三个玩家
TreeSet<Integer> player01 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player02 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player03 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> cards = new TreeSet<>();//三张底牌
//循环进行发牌的动作
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(i >= list.size()-3){
cards.add(list.get(i));//最后三张牌
}else{
switch (i%3){
case 0: player01.add(list.get(i));break;
case 1: player02.add(list.get(i));break;
case 2: player03.add(list.get(i));break;
}
}
}
// 查看每个人的牌
showcard("小肆",player01,pokerBox);
showcard("小七",player02,pokerBox);
showcard("小兰",player03,pokerBox);
showcard("地主的底牌",cards,pokerBox);
}
/**
* 查看每个玩家手里的牌
* @param name 玩家的姓名
* @param player 玩家手里的扑克牌的键值
* @param Box 扑克盒子
*/
private static void showcard(String name, TreeSet<Integer> player, HashMap<Integer, String> Box) {
System.out.print(name +":");
for (Integer integer : player) {
System.out.print(Box.get(integer)+" ");//根据键值找到对应盒子里面的牌
}
System.out.println("\n============================");
}
}
运行结果:
文章来源:https://blog.csdn.net/2301_81153022/article/details/135294060
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