(05)vite处理静态文件及引入

2023-12-21 12:18:09


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系列全集

(01)vite 从启动服务器开始
(02)vite环境变量配置
(03)vite 处理 css
(04)vite处理静态文件及引入

vite 配置别名

利用node自带的path来解析路径,然后配置别名,方便项目中各种层级的引用

在vite.config.js中进行配置,通过resolve和alias 完成配置,和webpack那边基本一致。

import { defineConfig } from "vite";
import postcssPresetEnv from "postcss-preset-env";
import path from "path"; // node自带的path包

export default defineConfig({
  resolve: {
    alias:{
      "@": path.resolve(__dirname, "./src"),
      "@assets": path.resolve(__dirname, "./src/assets"),
      "@components": path.resolve(__dirname, "./src/components"),
      "@views": path.resolve(__dirname, "./src/views"),
      "@utils": path.resolve(__dirname, "./src/utils"),
      "@hooks": path.resolve(__dirname, "./src/hooks"),
    },
  },
  optimizeDeps: {
    exclude: [], // 将指定数组中的依赖不进行预构建
  },
  envPrefix: "ENV", // 更改环境变量注入到业务代码中,所需的前缀名
  css: {
    modules: {
      scopeBehaviour: "local", // 配置当前的css样式的行为是local模块化,还是global全局化,有hash就是开启模块化,因为它可以保证不同的模块相同类名不重复。
      // generateScopedName: "[name]__[local]___[hash:base64:5]", // 自定义生成名字的规则 更多配置 https://github.com/webpack/loader-utils#interpolatename
      localsConvention: 'camelCase', // 修改生成的配置对象的展示形式,驼峰/下划线camelCaseOnly/中划线形式
      hashPrefix: "11", // 补充的hash前缀,会参与到生成的类名中
      // globalModulePaths: [""]
    },
    devSourcemap: true, // 开发中能够快速找到某样式对应的样式文件
    postcss: {
      plugins:[postcssPresetEnv()] // postcss处理css降级问题
    }
  }
});

配置别名后,引入静态资源时直接使用

import componentAcss from "./index.module.css"

const img = document.createElement("img");
import GTA6 from "@assets/images/GTA6.png";

img.className = componentAcss.footer;
img.src = GTA6;

document.body.appendChild(img)

配置静态资源打包

一般打包的配置放到vite.prd.config.js中

import { defineConfig } from "vite";

export default defineConfig({
    optimizeDeps:{
        exclude:[] // 将指定数组中的依赖不进行预构建
    },
    envPrefix: 'ENV', // 更改环境变量注入到业务代码中,所需的前缀名
    build: { // 构建生产包时的输出策略
        outDir: 'dist', // 打包输出目录
        emptyOutDir: true, // 打包输出目录是否清空
        rollupOptions: {
            // input: {
            //     main: './index.html', // 打包的输入文件
            // },
            output: {
                assetFileNames: "[hash].[name].[ext]" // 影响非js的静态资源文件命名。
            }
        },
        assetsInlineLimit: 4096, // 小于4kb变为base64,否则将变为真实的文件
        assetsDir: "static" // 静态资源目录
    }
});

再执行yarn build或者vite build时,就能完成打包

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文章来源:https://blog.csdn.net/glorydx/article/details/134811136
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