python实现圆圈烟花_附完整源码【第21篇—python过新年】
前言
烟花是一种庆祝、欢庆或庆典活动中常见的美丽表现,它们以多彩的光芒和炫丽的形状为人们带来欢乐和惊喜。在这个项目中,我们将使用Python编程语言创建一个简单而有趣的程序,实现在屏幕上绘制出圆圈烟花的效果。
- 利用Python的图形库(例如pygame、turtle等),在屏幕上绘制出圆形烟花的效果。
- 实现烟花的动态效果,使其在屏幕上以一种生动活泼的方式展现。
- 考虑添加一些额外的特效,例如烟花爆炸后的颜色变化、尾迹效果等,以提升视觉效果。
实现步骤:
- 导入所需的图形库(例如pygame)。
- 初始化屏幕并设置窗口大小。
- 设计一个函数,用于绘制烟花的圆形效果。
- 在主程序中,调用绘制烟花的函数,并在屏幕上显示出烟花效果。
- 考虑添加烟花的动态效果,例如烟花上升、爆炸等过程。
- 优化程序,增加一些额外的特效,提高烟花的美观程度。
效果图(动态)
完整代码
# -*- coding: utf-8 -*-
import math, random,time
import threading
import tkinter as tk
import re
#import uuid
Fireworks=[]
maxFireworks=8
height,width=600,600
class firework(object):
def __init__(self,color,speed,width,height):
#uid=uuid.uuid1()
self.radius=random.randint(2,4) #粒子半径为2~4像素
self.color=color #粒子颜色
self.speed=speed #speed是1.5-3.5秒
self.status=0 #在烟花未爆炸的情况下,status=0;爆炸后,status>=1;当status>100时,烟花的生命期终止
self.nParticle=random.randint(20,30) #粒子数量
self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)] #烟花随机中心坐标
self.oneParticle=[] #原始粒子坐标(100%状态时)
self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi) #椭圆平面旋转角
#椭圆参数方程:x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)
#ellipsePara=[a,b]
self.ellipsePara=[random.randint(30,40),random.randint(20,30)]
theta=2*math.pi/self.nParticle
for i in range(self.nParticle):
t=random.uniform(-1.0/16,1.0/16) #产生一个 [-1/16,1/16) 的随机数
x,y=self.ellipsePara[0]*math.cos(theta*i+t), self.ellipsePara[1]*math.sin(theta*i+t) #椭圆参数方程
xx,yy=x*math.cos(self.rotTheta)-y*math.sin(self.rotTheta), y*math.cos(self.rotTheta)+x*math.sin(self.rotTheta) #平面旋转方程
self.oneParticle.append([xx,yy])
self.curParticle=self.oneParticle[0:] #当前粒子坐标
self.thread=threading.Thread(target=self.extend) #建立线程对象
def extend(self): #粒子群状态变化函数线程
for i in range(100):
self.status+=1 #更新状态标识
self.curParticle=[[one[0]*self.status/100, one[1]*self.status/100] for one in self.oneParticle] #更新粒子群坐标
time.sleep(self.speed/50)
def explode(self):
self.thread.setDaemon(True) #把现程设为守护线程
self.thread.start() #启动线程
def __repr__(self):
return ('color:{color}\n'
'speed:{speed}\n'
'number of particle: {np}\n'
'center:[{cx} , {cy}]\n'
'ellipse:a={ea} , b={eb}\n'
'particle:\n{p}\n'
).format(color=self.color,speed=self.speed,np=self.nParticle,cx=self.center[0],cy=self.center[1],p=str(self.oneParticle),ea=self.ellipsePara[0],eb=self.ellipsePara[1])
def colorChange(fire):
rgb=re.findall(r'(.{2})',fire.color[1:])
cs=fire.status
f=lambda x,c: hex(int(int(x,16)*(100-c)/30))[2:] #当粒子寿命到70%时,颜色开始线性衰减
if cs>70:
ccr,ccg,ccb=f(rgb[0],cs),f(rgb[1],cs),f(rgb[2],cs)
else:
ccr,ccg,ccb=rgb[0],rgb[1],rgb[2]
return '#{0:0>2}{1:0>2}{2:0>2}'.format(ccr,ccg,ccb)
def appendFirework(n=1): #递归生成烟花对象
if n>maxFireworks or len(Fireworks)>maxFireworks:
pass
elif n==1:
cl='#{0:0>6}'.format(hex(int(random.randint(0,16777215)))[2:]) # 产生一个0~16777215(0xFFFFFF)的随机数,作为随机颜色
a=firework(cl,random.uniform(1.5,3.5),width,height)
Fireworks.append( {'particle':a,'points':[]} ) #建立粒子显示列表,‘particle’为一个烟花对象,‘points’为每一个粒子显示时的对象变量集
a.explode()
else:
appendFirework()
appendFirework(n-1)
def show(c):
for p in Fireworks: #每次刷新显示,先把已有的所以粒子全部删除
for pp in p['points']:
c.delete(pp)
for p in Fireworks: #根据每个烟花对象,计算其中每个粒子的显示对象
oneP=p['particle']
if oneP.status==100: #状态标识为100,说明烟花寿命结束
Fireworks.remove(p) #移出当前烟花
appendFirework() #新增一个烟花
continue
else:
li=[[int(cp[0]*2)+oneP.center[0],int(cp[1]*2)+oneP.center[1]] for cp in oneP.curParticle] #把中心为原点的椭圆平移到随机圆心坐标上
color=colorChange(oneP) #根据烟花当前状态计算当前颜色
for pp in li:
p['points'].append(c.create_oval(pp[0]-oneP.radius, pp[1]-oneP.radius, pp[0]+oneP.radius, pp[1]+oneP.radius, fill=color)) #绘制烟花每个粒子
root.after(50, show,c) #回调,每50ms刷新一次
if __name__=='__main__':
appendFirework(maxFireworks)
root = tk.Tk()
cv = tk.Canvas(root, height=height, width=width)
cv.create_rectangle(0, 0, width, height, fill="black")
cv.pack()
root.after(50, show,cv)
root.mainloop()
import pygame
import sys
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen_width, screen_height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Circle Fireworks")
# 定义烟花绘制函数
def draw_firework(x, y, color):
pygame.draw.circle(screen, color, (x, y), 10)
# 主程序
def main():
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 清空屏幕
screen.fill((0, 0, 0))
# 生成随机位置和颜色的烟花
firework_x = random.randint(50, screen_width - 50)
firework_y = random.randint(50, screen_height - 50)
firework_color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
# 绘制烟花
draw_firework(firework_x, firework_y, firework_color)
# 更新显示
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(30)
if __name__ == "__main__":
main()
代码讲解
这段代码实现了一个简单的烟花动画效果,使用了Python的tkinter
库进行图形界面的展示。以下是代码的主要解析:
-
导入模块:
import math, random, time import threading import tkinter as tk import re
导入了所需的模块,包括数学计算、随机数生成、线程、图形界面和正则表达式等。
-
全局变量定义:
Fireworks = [] maxFireworks = 8 height, width = 600, 600
定义了全局变量,包括烟花列表、最大烟花数量、画布的高度和宽度。
-
烟花类
firework
的定义:class firework(object): # ... (详细的初始化和方法定义在这里)
定义了烟花类,包括烟花的初始化、状态变化线程(
extend
)、爆炸方法(explode
)以及__repr__
方法用于对象的字符串表示。 -
颜色变化函数
colorChange
:def colorChange(fire): # ... (根据粒子状态计算颜色)
根据粒子状态计算颜色,当粒子寿命到达70%时,颜色开始线性衰减。
-
烟花生成函数
appendFirework
:def appendFirework(n=1): # ... (递归生成烟花对象的函数)
递归生成烟花对象,其中包括设置烟花的颜色、速度、初始坐标等信息,并启动烟花的爆炸线程。
-
显示函数
show
:def show(c): # ... (每次刷新画布,绘制烟花粒子)
每次刷新画布,绘制烟花粒子,包括更新烟花状态、颜色和位置信息。
-
主程序入口:
if __name__=='__main__': # ... (初始化烟花,创建tkinter窗口并启动刷新循环)
初始化烟花,创建
tkinter
窗口,启动刷新循环,每50毫秒刷新一次画布。
总体而言,这段代码通过 tkinter
创建了一个简单的窗口,然后在窗口中显示了多个烟花的效果,通过线程和定时器实现了烟花的动画效果。
总结
这段代码实现了一个简单但趣味十足的烟花动画效果,结合了多线程和图形界面编程的知识。以下是一些总结和心得:
-
多线程应用: 通过使用 Python 中的
threading
模块,实现了烟花粒子的状态变化(extend
方法)和动画效果。这种方式使得程序能够同时执行多个任务,提高了程序的响应性和并发性。 -
图形界面编程: 使用
tkinter
创建了一个简单的窗口,通过画布Canvas
实现了动画的显示。这种方式使得程序能够在图形界面中展示烟花效果,增加了用户的可视化体验。 -
数学和物理模型: 通过使用数学中的椭圆参数方程和平面旋转方程,创建了烟花的粒子坐标。这种数学模型使得烟花的运动轨迹更加真实和有趣。
-
动画效果的控制: 通过控制粒子的状态和颜色,实现了烟花的生命周期和颜色变化效果。这种设计使得烟花的表现更加生动和多样化。
-
递归的使用: 通过递归方式生成烟花对象,实现了多个烟花的同时展示。这种递归生成对象的方式使得程序结构清晰,并方便了对烟花的管理和扩展。
总的来说,这个项目不仅展示了 Python 在图形界面编程和多线程方面的应用,还充分体现了程序设计中数学和物理模型的运用。通过这个项目,可以更深入地理解多线程编程、图形界面设计以及数学模型在计算机图形学中的应用。
寄语
在学习和编程的旅途中,不断挑战自己、探索新领域是非常重要的。记住,每一行代码都是一个学习的机会,每一个bug都是一个成长的机会。保持好奇心,保持对知识的渴望,永远保持学习的心态。
无论面对怎样的难题和挑战,都相信自己的能力,相信坚持不懈的努力最终会收获成功。同时,与他人合作、分享经验,共同进步,是团队中不可或缺的一部分。
编程是一门艺术,创造力是其中的灵魂。勇敢地去创造、去尝试,让你的代码成为一种表达方式,传递你的思想和激情。最重要的是,享受编程的过程,享受解决问题的乐趣。
愿你的代码能够改变世界,愿你的探索之路越走越宽,愿你的每一个项目都充满创意和成就。加油,前程似锦!
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