C#(Unity)循环遍历Dictionary,并修改内容或删除内容

2023-12-27 20:00:08

头文件

using System.Linq;

代码

/// <summary>
/// RotateObjectList :旋转列表 <物体本身,(Y轴当前旋转值,Y轴旋转目标)>
/// </summary>
Dictionary<HLSceneObject, (float,float)> RotateObjectList = new Dictionary<HLSceneObject,(float, float)>();

update(){
	// 物体旋转列表遍历
	if (RotateObjectList.Count > 0)
	{
	    for (int i = 0; i < RotateObjectList.Count; i++)
	    {
	        var item = RotateObjectList.ElementAt(i);
	        
	        float value = item.Value.Item1;
	        if (...)   
	        {
	            // 旋转
	            value += rotateDirection * ScrollAnglePerTime * time * 5;
	            item.Key.RotateObject(value);
	            // 写回
	            RotateObjectList[item.Key] = (value, item.Value.Item2);
	            // 判断是否结束
	            if (...)   
	            {
	                item.Key.ChangeRotate((int)item.Value.Item2);
	                OnScrolled();
	                RotateObjectList.Remove(item.Key);
	                continue;
	            }
	        }
	    }
	} 

}


文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_44518102/article/details/135251344
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