GO设计模式——16、命令模式(行为型)
2023-12-22 06:50:20
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命令模式(Command Pattern)
????????命令模式(Command ?Pattern)将一个请求封装为一个对象(命令本身),使发出请求的责任(命令发送方)和执行请求的责任(命令接收方)分割开。将请求的发送者和接收者解耦,并提供一种灵活的方式来处理请求。命令模式可以用于实现撤销、重做、队列请求等功能。
命令模式的核心角色:
- 命令(Command):定义了执行操作的接口,通常包含一个执行方法。
- 具体命令(Concrete Command):实现了命令接口,负责执行具体的操作。
- 调用者(Invoker):负责调用命令对象执行请求。
- 接收者(Receiver):负责实际执行命令的操作。
优缺点
(1)优点:
- 符合单一职责原则。在命令模式下,每个命令都是职责单一、松耦合的;当然也可以通过组合的方式,将多个简单的命令组合成一个负责的命令。
- 可以很方便地实现操作的延迟执行、回滚、重做等。
- 在分布式架构下,命令模式能够方便地实现异步的数据更新、方法调用等,提升性能。
- 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
(2)缺点:
- 命令模式下,调用往往是异步的,而异步会导致系统变得复杂,问题出现时不好定位解决。
- 随着业务越来越复杂,命令对象也会增多,代码会变得更难维护。
使用场景
- 事务模式。事务模式下往往需要 Undo 操作,使用命令模式实现起来很方便。
- 远程执行。Go 标准库下的 exec.Cmd、http.Client?都属于该类型,将请求封装成命令来执行。
- CQRS 架构。微服务架构模式中的一种,通过命令模式来实现数据的异步更新。
- 延迟执行。当你希望一个操作能够延迟执行时,通常会将它封装成命令,然后放到一个队列中。
代码实现
package main
// 远程控制器系统,该系统可以通过遥控器发送不同的命令来控制电视、音响等设备的开关和音量。
// 遥控器上有多个按钮,每个按钮对应一个命令,当用户按下按钮时,命令对象会执行相应的操作。
import "fmt"
// 命令接口
type Command interface {
Execute()
}
// 具体命令:打开电视
type TVOnCommand struct {
tv *TV
}
func NewTVOnCommand(tv *TV) *TVOnCommand {
return &TVOnCommand{
tv: tv,
}
}
func (c *TVOnCommand) Execute() {
c.tv.On()
}
// 具体命令:关闭电视
type TVOffCommand struct {
tv *TV
}
func NewTVOffCommand(tv *TV) *TVOffCommand {
return &TVOffCommand{
tv: tv,
}
}
func (c *TVOffCommand) Execute() {
c.tv.Off()
}
// 接收者:电视
type TV struct {
isOn bool
}
func (t *TV) On() {
t.isOn = true
fmt.Println("TV is on")
}
func (t *TV) Off() {
t.isOn = false
fmt.Println("TV is off")
}
// 调用者:遥控器
type RemoteControl struct {
command Command
}
func (r *RemoteControl) SetCommand(command Command) {
r.command = command
}
func (r *RemoteControl) PressButton() {
r.command.Execute()
}
// 客户端代码
func main() {
tv := &TV{}
tvOnCommand := NewTVOnCommand(tv)
tvOffCommand := NewTVOffCommand(tv)
remoteControl := &RemoteControl{}
remoteControl.SetCommand(tvOnCommand)
remoteControl.PressButton()
remoteControl.SetCommand(tvOffCommand)
remoteControl.PressButton()
}
文章来源:https://blog.csdn.net/Gloming__zxy/article/details/135132601
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