【零基础入门TypeScript】类型和变量

2024-01-03 06:25:03

目录

任意类型

内置类型

Null 和 undefined ─ 它们是一样的吗?

用户定义类型

TypeScript 中的变量声明

示例:TypeScript 中的变量

TypeScript 中的类型断言

例子

TypeScript 中的推断类型

示例:推断类型

TypeScript 变量作用域

示例:变量范围


类型系统表示该语言支持的不同类型的值。在程序存储或操作所提供的值之前,类型系统会检查它们的有效性。这确保了代码的行为符合预期。类型系统还允许更丰富的代码提示和自动化文档。

TypeScript 提供数据类型作为其可选类型系统的一部分。数据类型分类如下 -

数据类型

任意类型

Any数据类型是 TypeScript 中所有类型的超类型。它表示动态类型。使用any类型相当于选择不进行变量的类型检查。

内置类型

下表说明了 TypeScript 中的所有内置类型 -

Data typeKeywordDescription
NumbernumberDouble precision 64-bit floating point values. It can be used to represent both, integers and fractions.
StringstringRepresents a sequence of Unicode characters
BooleanbooleanRepresents logical values, true and false
VoidvoidUsed on function return types to represent non-returning functions
NullnullRepresents an intentional absence of an object value.
UndefinedundefinedDenotes value given to all uninitialized variables

注意- TypeScript 和 JavaScript 中没有整数类型。

Null 和 undefined ─ 它们是一样的吗?

null和未定义的数据类型通常造成混乱。null 和 undefined 不能用于引用变量的数据类型。它们只能作为值分配给变量。

但是,null 和 undefined 并不相同。用 undefined 初始化的变量意味着该变量没有分配任何值或对象,而 null 则意味着该变量已被设置为值未定义的对象。

用户定义类型

用户定义类型包括枚举(enum)、类、接口、数组和元组。这些将在后面的章节中详细讨论。

根据定义,变量是“内存中存储值的命名空间”。换句话说,它充当程序中值的容器。TypeScript 变量必须遵循 JavaScript 命名规则 -

  • 变量名称可以包含字母和数字。

  • 它们不能包含空格和特殊字符,下划线 (_) 和美元 ($) 符号除外。

  • 变量名不能以数字开头。

变量必须在使用之前声明。使用var关键字来声明变量。

TypeScript 中的变量声明

在 TypeScript 中声明变量的类型语法是在变量名称后面包含一个冒号 (:),后跟其类型。就像在 JavaScript 中一样,我们使用var关键字来声明变量。

当你声明一个变量时,你有四个选项 -

  • 在一条语句中声明其类型和值。

声明类型

  • 声明其类型但不声明值。在这种情况下,该变量将被设置为未定义。

不明确的

  • 声明其值但不声明类型。变量类型将设置为指定值的数据类型。

任何

  • 既不声明值也不声明类型。在这种情况下,变量的数据类型将为any,并将被初始化为未定义。

任意和未定义

下表说明了上面讨论的变量声明的有效语法 -

编号变量声明语法和描述
1.

变量名称:字符串=“玛丽”

该变量存储字符串类型的值

2.

变量名称:字符串;

该变量是一个字符串变量。变量的值默认设置为未定义

3.

变量名称=“玛丽”

变量的类型是从值的数据类型推断出来的。这里,变量是字符串类型

4.

变量名称;

变量的数据类型是any。默认情况下,其值设置为未定义。

示例:TypeScript 中的变量

var name:string = "John";
var score1:number = 50; 
var score2:number = 42.50 
var sum = score1 + score2 
console.log("name"+name) 
console.log("first score: "+score1) 
console.log("second score: "+score2) 
console.log("sum of the scores: "+sum)
编译时,它将生成以下 JavaScript 代码。
//Generated by typescript 1.8.10 
var name = "John"; 
var score1 = 50; 
var score2 = 42.50; 
var sum = score1 + score2; 
console.log("name" + name); 
console.log("first score: " + score1); 
console.log("second score : " + score2); 
console.log("sum of the scores: " + sum);

上述程序的输出如下:

name:John 
first score:50 
second score:42.50 
sum of the scores:92.50

如果我们尝试将值分配给不同类型的变量,TypeScript 编译器将生成错误。因此,TypeScript 遵循强类型。强类型语法确保赋值运算符 (=) 两侧指定的类型相同。这就是为什么以下代码会导致编译错误 -

var num:number = "hello" // will result in a compilation error

TypeScript 中的类型断言

TypeScript 允许将变量从一种类型更改为另一种类型。TypeScript 将此过程称为类型断言。语法是将目标类型放在 < > 符号之间,并将其放在变量或表达式的前面。下面的例子解释了这个概念 -

例子

var str = '1' 
var str2:number = <number> <any> str //str is now of type number 
console.log(typeof(str2))

如果将鼠标指针悬停在 Visual Studio Code 中的类型断言语句上,它将显示变量数据类型的更改。基本上,如果 S 是 T 的子类型或 T 是 S 的子类型,则它允许从类型 S 到 T 的断言成功。

它不被称为“类型转换”的原因是,转换通常意味着某种运行时支持,而“类型断言”纯粹是一种编译时构造,是一种向编译器提供有关您希望代码如何运行的提示的方法。进行分析。

编译时,它将生成以下 JavaScript 代码。

"use strict"; 
var str = '1'; 
var str2 = str; //str is now of type number 
console.log(typeof (str2));

它将产生以下输出 -

string

TypeScript 中的推断类型

鉴于 Typescript 是强类型的,因此此功能是可选的。TypeScript 还鼓励变量的动态类型。这意味着,TypeScript 鼓励声明没有类型的变量。在这种情况下,编译器将根据分配给变量的值来确定变量的类型。TypeScript 将在代码中找到该变量的第一次使用,确定它最初设置的类型,然后在代码块的其余部分中假定该变量的类型相同。

下面的代码片段解释了同样的情况 -

示例:推断类型

var num = 2;    // data type inferred as  number 
console.log("value of num "+num); 
num = "12";
console.log(num);

在上面的代码片段中 -

  • 该代码声明了一个变量并将其值设置为 2。请注意,变量声明未指定数据类型。因此,程序使用推断类型来确定变量的数据类型,即,它分配变量设置的第一个值的类型。在本例中,num设置为类型编号。

  • 当代码尝试将变量的值设置为字符串时。由于变量的类型已设置为数字,编译器会引发错误。

它将产生以下输出 -

error TS2011: Cannot convert 'string' to 'number'.

TypeScript 变量作用域

变量的范围指定变量的定义位置。程序中变量的可用性由其范围决定。TypeScript 变量可以具有以下范围 -

  • Global Scope- 全局变量在编程结构之外声明。可以从代码中的任何位置访问这些变量。

  • Class Scope- 这些变量也称为字段。字段或类变量在类内部但在方法外部声明。可以使用类的对象来访问这些变量。字段也可以是静态的。可以使用类名访问静态字段。

  • Local Scope- 顾名思义,局部变量是在方法、循环等构造中声明的。局部变量只能在声明它们的构造中访问。

以下示例说明了 TypeScript 中的变量范围。

示例:变量范围

var global_num = 12          //global variable 
class Numbers { 
   num_val = 13;             //class variable 
   static sval = 10;         //static field 
   
   storeNum():void { 
      var local_num = 14;    //local variable 
   } 
} 
console.log("Global num: "+global_num)  
console.log(Numbers.sval)   //static variable  
var obj = new Numbers(); 
console.log("Global num: "+obj.num_val) 

转译时,会生成以下 JavaScript 代码 -

var global_num = 12;              //global variable 
var Numbers = (function () {
   function Numbers() {
      this.num_val = 13;          //class variable 
   }
   Numbers.prototype.storeNum = function () {
      var local_num = 14;        //local variable 
   };
   Numbers.sval = 10;            //static field 
   return Numbers;
}());

console.log("Global num: " + global_num);
console.log(Numbers.sval);       //static variable  

var obj = new Numbers();
console.log("Global num: " + obj.num_val);

它将产生以下输出 -

Global num: 12
10
Global num: 13

如果尝试在方法外部访问局部变量,则会导致编译错误。

error TS2095: Could not find symbol 'local_num'.

文章来源:https://blog.csdn.net/arthas777/article/details/135336691
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