swing快速入门(二十六)五子棋

2023-12-24 08:51:29

注释很详细,直接上代码

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新增内容

1. 界面闪烁问题处理方法

2. 取整定点动态确定下子点

3.鼠标移动事件实现动态选择框

4.鼠标点击事件与离开事件响应方法

package swing21_30;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;


public class swing_test_24 {
    //定义五子棋游戏窗口


    // 因为这种awt的没有双缓冲优化,会闪烁严重,所以换成swing的JFrame
    private JFrame frame = new JFrame("五子棋");
    //private Frame frame = new Frame("五子棋");

    //声明四个BufferedImage对象,分别表示五子棋棋盘、黑子、白子、选择
    BufferedImage table, black, white, select;

    //声明棋盘的宽高
    final int TABLE_WIDTH = 535;
    final int TABLE_HEIGHT = 536;

    //声明棋盘横向纵向分别可以下多少子
    final int BOARD_SIZE=15;

    //声明每个棋子占用棋盘的比率
    //眼尖的朋友可能已经发现了,其实这种计算方法是不准确的,
    // 因为棋子并未完全占满图片长宽,均分肯定有误差,但素材毕竟也自身有点误差
    //几个像素的误差就忽略了
    final int RATE=TABLE_WIDTH/BOARD_SIZE;

    //声明变量,记录棋子对于x方向和y方向的偏移量
    final int X_OFFSET=5;
    final int Y_OFFSET=6;

    //声明一个二维数组,用来记录棋子的位置
    //数字为0:没有棋子
    //数字为1:白子
    //数字为2:黑子
    int[][] board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

    //声明红色选择框在二维数组的的索引,而非坐标
    int SELECT_X=-1;
    int SELECT_Y=-1;

    //因为awt的没有双缓冲优化,会闪烁严重,所以换成swing的JPanel
    private class ChessBoard extends JPanel {
    //自定义类,继承Canvas,用来绘制棋盘
    //private class ChessBoard extends Canvas {
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //绘图

            //绘制棋盘
            g.drawImage(table,0,0,null);

            //绘制选择框
            if(SELECT_X>0&&SELECT_Y>0) {

                g.drawImage(select, SELECT_X* RATE + X_OFFSET, SELECT_Y* RATE + Y_OFFSET, null);

            }
            //绘制棋子
            for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
                for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
                    if (board[i][j] == 1) {
                        g.drawImage(white, j * RATE + X_OFFSET, i * RATE + Y_OFFSET, null);
                    } else if (board[i][j] == 2) {
                        g.drawImage(black, j * RATE + X_OFFSET, i * RATE + Y_OFFSET, null);
                    }
                }
            }
        }
    }

    ChessBoard chessBoard = new ChessBoard();

    //声明变量,记录当前下棋的颜色
    int board_type = 2;

    //声明底部所需组件
    Panel p=new Panel();

    Button whiteBtu=new Button("白子");
    Button blackBtu=new Button("黑子");
    Button deletBtu=new Button("删除");

    //刷新按键颜色,即更容易看出当前选择的是哪个按钮
    public void refreshBtuColor(Color whiteBtuColor, Color blackBtuColor,Color deletBtuColor) {
        whiteBtu.setBackground(whiteBtuColor);
        blackBtu.setBackground(blackBtuColor);
        deletBtu.setBackground(deletBtuColor);
    };

    public void init() throws IOException {

        //添加事件监听
        whiteBtu.addActionListener(e -> {

            board_type = 1;//白子
            refreshBtuColor(Color.GREEN,Color.GRAY,Color.GRAY);

        });

        //添加事件监听
        blackBtu.addActionListener(e -> {
            board_type = 2;//黑子
            refreshBtuColor(Color.GRAY,Color.GREEN,Color.GRAY);
        });

        //添加事件监听
        deletBtu.addActionListener(e -> {
            board_type = 0;//没有棋子
            refreshBtuColor(Color.GRAY,Color.GRAY,Color.GREEN);
        });

        //组装视图
        whiteBtu.addActionListener(e -> {
            board_type = 1;//白子
        });

        //组装按钮
        p.add(whiteBtu);
        p.add(blackBtu);
        p.add(deletBtu);
        frame.add(p, BorderLayout.SOUTH);

        //组装棋盘
        //处理鼠标移动
        chessBoard.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
            @Override
            public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                //获取鼠标的坐标
                int x = e.getX();
                int y = e.getY();

                //取整确定框的坐标
                SELECT_X=(x-X_OFFSET)/RATE;
                SELECT_Y=(y-Y_OFFSET)/RATE;

                //刷新棋盘
                chessBoard.repaint();
            }
        });

        // 读取图片
        table = ImageIO.read(new File("img/board.jpg"));
        black = ImageIO.read(new File("img/black.gif"));
        white = ImageIO.read(new File("img/white.gif"));
        select = ImageIO.read(new File("img/selected.gif"));

        //处理鼠标点击
        chessBoard.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override//鼠标点击事件
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {

                //这里仍然是取整,和之前的对应
                //其实也可以换成就近法,但记得统一一下
                //否则可能会导致选择框和实际下子的位置不一样

                int xpos = (e.getX()-X_OFFSET)/RATE;
                int ypos = (e.getY()-Y_OFFSET)/RATE;

                board[ypos][xpos] = board_type;//下棋

                chessBoard.repaint();//刷新棋盘
            }

            @Override//鼠标离开事件
            public void mouseExited(MouseEvent e) {

                //鼠标离开时,清空选择框
                SELECT_X=-1;
                SELECT_Y=-1;
                chessBoard.repaint();
            }

        });

        chessBoard.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));

        frame.add(chessBoard);

        //退出响应
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }


    public static void main(String[] args) throws IOException {
        swing_test_24 test = new swing_test_24();
        test.init();
    }
}

效果演示:

此处仅为模板,未添加判断胜利条件,有意向的朋友可以自行增加完善内容

在这里插入图片描述

这里附上素材和链接

https://img-blog.csdnimg.cn/direct/e2f9f88fd17741c784ac44f7882c63bf.gif

请添加图片描述

https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a3c7ef19539d4d6bb13d14cea822e55f.gif
请添加图片描述

https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0e8bfa4a64f9480db63b011d9d10ee81.gif
请添加图片描述

https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c196024aead1436e8db59c71f5b74153.jpeg
请添加图片描述

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_73756108/article/details/135174663
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