java游戏制作-王者荣耀游戏

2023-12-13 08:56:43

一.准备工作
首先创建一个新的Java项目命名为“王者荣耀”,并在src下创建两个包分别命名为“com.sxt"、”com.stx.beast",在相应的包中创建所需的类。

创建一个名为“img”的文件夹来储存所需的图片素材。

二.代码呈现
package com.sxt;
?
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
?
public class Background extends GameObject {
?
? ? public Background(GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(gameFrame);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
? ? Image bg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/Map.jpg");
?
? ? public void paintSelf(Graphics g){
? ? ? ? g.drawImage(bg,0,0,null);
?
? ? }
?
? ? @Override
? ? public Rectangle getRec() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? return null;
? ? }
}

package com.sxt;
?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
?
import com.sxt.beast.Beast;
?
public class Bullet extends GameObject {
?
? ? // 发射子弹的游戏元素
? ? GameObject attacker;
? ? // 目标
? ? GameObject target;
? ? // 攻击力
? ? int ad;
?
? ? public Bullet(GameFrame gameFrame, GameObject attacker, GameObject target, int ad, int spd) {
? ? ? ? super(attacker.getX(), attacker.getY(), gameFrame);
? ? ? ? this.attacker = attacker;
? ? ? ? this.target = target;
? ? ? ? setAd(ad);
? ? ? ? setSpd(spd);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
? ? public Bullet(GameFrame gameFrame, GameObject attacker, GameObject target, int ad, int spd, String img) {
? ? ? ? super(attacker.getX(), attacker.getY(), gameFrame);
? ? ? ? this.attacker = attacker;
? ? ? ? this.target = target;
? ? ? ? setImg(img);
? ? ? ? setAd(ad);
? ? ? ? setSpd(spd);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
? ? public Bullet() {
? ? ? ? super();
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
? ? public void move() {
? ? ? ? // 子弹与目标碰撞,子弹消失,目标减血
? ? ? ? if (recIntersectsRec(getRec(), target.getRec())) {
? ? ? ? ? ? if (Beast.class.isAssignableFrom(target.getClass())) {
? ? ? ? ? ? ? ? target.setTarget(gameFrame.player);
? ? ? ? ? ? ? ? target.setHasTarget(true);
? ? ? ? ? ? }
?
? ? ? ? ? ? target.setCurrentHp(target.getCurrentHp() - getAd());
? ? ? ? ? ? gameFrame.removeList.add(this);
? ? ? ? }
? ? ? ? double dis = getDis(getX(), getY(), target.getX(), target.getY());
? ? ? ? int xSpeed = (int) (getSpd() * (target.getX() - getX()) / dis);
? ? ? ? int ySpeed = (int) (getSpd() * (target.getY() - getY()) / dis);
? ? ? ? setX(getX() + xSpeed);
? ? ? ? setY(getY() + ySpeed);
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void paintSelf(Graphics g) {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? g.drawImage(getImg(), getX() - 16, getY() - 16, null);
? ? ? ? if (this.getImg() == null) {
? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.BLACK);
? ? ? ? ? ? g.fillOval(getX() - 5, getY() - 5, 10, 10);
? ? ? ? ? ? g.drawRect(getX() - 5, getY() - 5, 10, 10);
? ? ? ? }
? ? ? ? move();
? ? }
?
? ? @Override
? ? public Rectangle getRec() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? return new Rectangle(getX() - 5, getY() - 5, 10, 10);
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the ad
? ? ?*/
? ? public int getAd() {
? ? ? ? return ad;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param ad the ad to set
? ? ?*/
? ? public void setAd(int ad) {
? ? ? ? this.ad = ad;
? ? }
?
}

package com.sxt;
?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
?
import javax.swing.JButton;
?
public abstract class Champion extends GameObject {
?
? ? // 移动
? ? public boolean up, down, left, right;
? ? // 移动图集
? ? static String[] imgs = new String[8];
? ? // 第几张图片
? ? int moveCount = 1;
? ? //技能图片
? ? Image abilityOne;
? ? Image abilityTwo;
? ? Image abilityThree;
? ? //英雄头像
? ? Image classical;
? ? //技能冷却时间
? ? int coolDownTimeOne;
? ? int coolDownTimeTwo;
? ? int coolDownTimeThree;
? ? //三个技能是否处于冷却状态
? ? boolean coolDownOne = true;
? ? boolean coolDownTwo = true;
? ? boolean coolDownThree = true;
? ? //英雄列表
? ? ArrayList<Champion> championList = new ArrayList<Champion>();
? ??
? ? static {
? ? ? ? for (int i = 1; i < 8; i++) {
? ? ? ? ? ? imgs[i] = "img/" + i + ".png";
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? public Champion(GameFrame gameFrame, int x, int y) {
? ? ? ? super(gameFrame);
? ? ? ? setImg("img/stand.png");
? ? ? ? setX(x);
? ? ? ? setY(y);
? ? ? ? setSpd(75);
? ? ? ? setHp(24000);
? ? ? ? setDis(250);
? ? ? ? setAttackCoolDownTime(100);
? ? ? ? setCurrentHp(getHp());
? ? ? ? championList.add(new ChampionDaji(gameFrame));
? ? ? ? championList.add(new ChampionHouyi(gameFrame));
? ? }
? ??
? ? public Champion(GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? ? ? super(gameFrame);
? ? ? ? setImg("img/stand.png");
? ? ? ? setX(700);
? ? ? ? setY(3800);
? ? ? ? setSpd(75);
? ? ? ? setHp(24000);
? ? ? ? setDis(250);
? ? ? ? setAttackCoolDownTime(100);
? ? ? ? setCurrentHp(getHp());
? ? }
?
? ? public void keyPressed(KeyEvent e) {
? ? ? ? int key = e.getKeyCode();
? ? ? ? if (key == KeyEvent.VK_D) {
? ? ? ? ? ? right = true;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (key == KeyEvent.VK_A) {
? ? ? ? ? ? left = true;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (key == KeyEvent.VK_W) {
? ? ? ? ? ? up = true;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (key == KeyEvent.VK_S) {
? ? ? ? ? ? down = true;
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? public void keyReleased(KeyEvent e) {
? ? ? ? int key = e.getKeyCode();
? ? ? ? if (key == KeyEvent.VK_D) {
? ? ? ? ? ? right = false;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (key == KeyEvent.VK_A) {
? ? ? ? ? ? left = false;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (key == KeyEvent.VK_W) {
? ? ? ? ? ? up = false;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (key == KeyEvent.VK_S) {
? ? ? ? ? ? down = false;
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? public void move() {
? ? ? ? if (up) {
? ? ? ? ? ? setY(getY() - getSpd());
? ? ? ? }
? ? ? ? if (down) {
? ? ? ? ? ? setY(getY() + getSpd());
? ? ? ? }
? ? ? ? if (left) {
? ? ? ? ? ? setX(getX() - getSpd());
? ? ? ? }
? ? ? ? if (right) {
? ? ? ? ? ? setX(getX() + getSpd());
? ? ? ? }
? ? ? ? if (up || down || left || right) {
? ? ? ? ? ? setImg(imgs[moveCount]);
? ? ? ? ? ? moveCount++;
? ? ? ? ? ? if (moveCount == 8) {
? ? ? ? ? ? ? ? moveCount = 1;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? setImg("img/stand.png");
? ? ? ? }
? ? }
? ??
? ? /**
? ? ?* 添加三个技能按钮
? ? ?* */
? ? public void addButton() {
? ? ? ? JButton button1 = new JButton();
? ? ? ? button1.setSize(100, 100);
? ? ? ? button1.setLocation(1056, 513);
? ? ? ? button1.addActionListener(new ActionListener() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) {
? ? ? ? ? ? ? ? abilityOne();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? ? ? JButton button2 = new JButton();
? ? ? ? button2.setSize(100, 100);
? ? ? ? button2.setLocation(1090, 370);
? ? ? ? button2.addActionListener(new ActionListener() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) {
? ? ? ? ? ? ? ? abilityTwo();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? ? ? JButton button3 = new JButton();
? ? ? ? button3.setSize(100, 100);
? ? ? ? button3.setLocation(1220, 300);
? ? ? ? button3.addActionListener(new ActionListener() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) {
? ? ? ? ? ? ? ? abilityThree();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? ? ? gameFrame.add(button1);
? ? ? ? gameFrame.add(button2);
? ? ? ? gameFrame.add(button3);
? ? }
?
? ? public abstract void abilityOne();
? ? public abstract void abilityTwo();
? ? public abstract void abilityThree();
? ? public abstract void abilityEffect(Graphics g);
? ??
? ? @Override
? ? public void paintSelf(Graphics g) {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? // 生命值为0
? ? ? ? if (getCurrentHp() <= 0) {
? ? ? ? ? ? setAlive(false);
? ? ? ? ? ? gameFrame.removeList.add(this);
?
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // 添加生命值
? ? ? ? ? ? addHp(g, 30, 80, 80, 20, Color.GREEN);
? ? ? ? ? ? //绘制技能图片
? ? ? ? ? ? g.drawImage(abilityOne, getX() + 360, getY() + 180, null);
? ? ? ? ? ? g.drawImage(abilityTwo, getX() + 400, getY() + 40, null);
? ? ? ? ? ? g.drawImage(abilityThree, getX() + 520, getY() - 30, null);
? ? ? ? ? ? // 绘制图片
? ? ? ? ? ? g.drawImage(this.getImg(), getX() - 33, getY() - 50, null);
? ? ? ? ? ? // 改变画笔颜色
? ? ? ? ? ? //g.setColor(Color.GREEN);
? ? ? ? ? ? // 绘制中心圆点
? ? ? ? ? ? //g.fillOval(getX(), getY(), 10, 10);
? ? ? ? ? ? // 绘制矩形边框
? ? ? ? ? ? //g.drawRect(getX() - 23, getY() - 50, 60, 120);
? ? ? ? ? ? move();
? ? ? ? ? ? abilityEffect(g);
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? public Rectangle getRec() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? return new Rectangle(getX() - 30, getY() - 60, 60, 120);
? ? }
?
}

package com.sxt;
?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
?
import com.sxt.beast.Beast;
?
public class ChampionDaji extends Champion {
?
? ? // 技能是否处于释放状态
? ? boolean ifAbilityOne = false;
? ? boolean ifAbilityTwo = false;
? ? // 鼠标监视器
? ? MouseMonitor m;
? ? // 一技能多边形
? ? Polygon p;
? ? // 一技能三角函数
? ? double sin;
? ? double cos;
? ? // 一技能已经攻击过的目标
? ? ArrayList<GameObject> attacked;
? ? // 一技能移动次数
? ? int step = 0;
? ? // 技能二目标
? ? GameObject abilityTwoTarget;
? ? // 技能二子弹
? ? Bullet abilityTwoBullet;
? ? // 三技能子弹列表
? ? Bullet[] bulletList = { new Bullet(), new Bullet(), new Bullet(), new Bullet(), new Bullet() };
?
? ? public ChampionDaji(GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(gameFrame);
? ? ? ? abilityOne = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/abilityOne.jpg");
? ? ? ? abilityTwo = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/abilityTwo.jpg");
? ? ? ? abilityThree = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/abilityThree.jpg");
? ? ? ? classical = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/Classical.jpg");
? ? ? ? // 三个技能冷却时间
? ? ? ? coolDownTimeOne = 6000;
? ? ? ? coolDownTimeTwo = 8000;
? ? ? ? coolDownTimeThree = 8000;
? ? }
?
? ? public void exit() {
? ? ? ? this.gameFrame.removeMouseListener(m);
? ? }
?
? ? public void abilityOneMove() {
? ? ? ? p.translate((int) (50 * cos), -(int) (50 * sin));
? ? ? ? for (GameObject redObj : gameFrame.objList) {
? ? ? ? ? ? // 是红色方小兵 && 发生碰撞 && 没在attacked列表里
? ? ? ? ? ? if (redObj instanceof MinionRed && p.intersects(redObj.getRec()) && attacked.indexOf(redObj) == -1) {
? ? ? ? ? ? ? ? // 小兵扣血,添加到attacked里
? ? ? ? ? ? ? ? redObj.setCurrentHp(redObj.getCurrentHp() - 400);
? ? ? ? ? ? ? ? attacked.add(redObj);
? ? ? ? ? ? }else if (Beast.class.isAssignableFrom(redObj.getClass()) && p.intersects(redObj.getRec()) && attacked.indexOf(redObj) == -1) {
? ? ? ? ? ? ? ? redObj.setCurrentHp(redObj.getCurrentHp() - 400);
? ? ? ? ? ? ? ? attacked.add(redObj);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void abilityOne() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? if (coolDownOne) {
? ? ? ? ? ? m = new MouseMonitor();
? ? ? ? ? ? p = new Polygon();
? ? ? ? ? ? gameFrame.addMouseListener(m);
? ? ? ? ? ? attacked = new ArrayList<GameObject>();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void abilityTwo() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? if (coolDownTwo) {
? ? ? ? ? ? boolean find = false;
? ? ? ? ? ? for (GameObject redObj : gameFrame.objList) {
? ? ? ? ? ? ? ? // 是红色小兵 && 距离小于250 && 存活
? ? ? ? ? ? ? ? if ((redObj instanceof MinionRed || Beast.class.isAssignableFrom(redObj.getClass())) && recIntersectsCir(redObj.getRec(), getX(), getY(), 250)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? && redObj.isAlive()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 添加子弹
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? abilityTwoBullet = new Bullet(gameFrame, this, redObj, 250, 60, "img/abilityTwoBullet.png");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.objList.add(abilityTwoBullet);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 给目标赋值
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? abilityTwoTarget = redObj;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 释放二技能
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ifAbilityTwo = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? find = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (find) {
? ? ? ? ? ? ? ? new AbilityTwoCD().start();
? ? ? ? ? ? ? ? find = false;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 点击技能三释放技能 先将技能范围内目标储存到targetList里 提前定义五个子弹 技能释放时初始化五个子弹 子弹目标从targetList里随机选择
? ? ?* 如果期间目标死亡,制作一个目标替身,生命值设置为true 子弹与目标或替身碰撞后消失
? ? ?*/
? ? @Override
? ? public void abilityThree() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? // 三技能没在冷却状态
? ? ? ? if (coolDownThree) {
? ? ? ? ? ? // 创建列表来储存目标
? ? ? ? ? ? ArrayList<GameObject> targetList = new ArrayList<GameObject>();
? ? ? ? ? ? // 遍历redList
? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < gameFrame.objList.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? ? ? GameObject target = gameFrame.objList.get(i);
? ? ? ? ? ? ? ? // 是红色小兵 && 在技能范围里 && 存活
? ? ? ? ? ? ? ? if ((target instanceof MinionRed || Beast.class.isAssignableFrom(target.getClass())) && recIntersectsCir(target.getRec(), getX(), getY(), 250)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? && target.isAlive()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? targetList.add(target);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? //找到目标
? ? ? ? ? ? if(targetList.size() != 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? //初始化五个子弹,随机攻击列表里的目标
? ? ? ? ? ? ? ? Random random = new Random();
? ? ? ? ? ? ? ? int count = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? while(count < 5) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int r = random.nextInt(targetList.size());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(!targetList.get(r).isAlive()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //目标死亡,制作替身
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? GameObject substitute = targetList.get(r);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? substitute.setAlive(true);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bulletList[count] = new Bullet(gameFrame, this, substitute, 250, 60, "img/abilityTwoBullet.png");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bulletList[count] = new Bullet(gameFrame, this, targetList.get(r), 250, 60, "img/abilityTwoBullet.png");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count++;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? new AbilityThreeBulletCD().start();
? ? ? ? ? ? ? ? new AbilityThreeCD().start();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void abilityEffect(Graphics g) {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? if (ifAbilityOne) {
? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.RED);
? ? ? ? ? ? g.fillPolygon(p);
? ? ? ? ? ? abilityOneMove();
? ? ? ? ? ? step++;
? ? ? ? ? ? if (step == 10) {
? ? ? ? ? ? ? ? step = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ifAbilityOne = false;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? if (ifAbilityTwo) {
? ? ? ? ? ? System.out.println(abilityTwoTarget.beControlled);
? ? ? ? ? ? if (abilityTwoBullet.getRec().intersects(abilityTwoTarget.getRec())) {
? ? ? ? ? ? ? ? new AbilityControllCD().start();
? ? ? ? ? ? ? ? ifAbilityTwo = false;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 技能一冷却时间
? ? class AbilityOneCD extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? // 将技能一设置为冷却状态
? ? ? ? ? ? coolDownOne = false;
? ? ? ? ? ? // 线程休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? // one来表示一技能冷却时间
? ? ? ? ? ? ? ? int one = coolDownTimeOne;
? ? ? ? ? ? ? ? while (one > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(1000);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("一技能冷却时间: " + one / 1000);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? one -= 1000;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 将技能一设置为攻击状态
? ? ? ? ? ? coolDownOne = true;
? ? ? ? ? ? // 线程终止
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 技能二冷却时间
? ? class AbilityTwoCD extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? // 将技能二设置为冷却状态
? ? ? ? ? ? coolDownTwo = false;
? ? ? ? ? ? // 线程休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? // one来表示二技能冷却时间
? ? ? ? ? ? ? ? int two = coolDownTimeTwo;
? ? ? ? ? ? ? ? while (two > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(1000);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("二技能冷却时间: " + two / 1000);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? two -= 1000;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 将技能二设置为攻击状态
? ? ? ? ? ? coolDownTwo = true;
? ? ? ? ? ? // 线程终止
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 技能二控制时间
? ? class AbilityControllCD extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? abilityTwoTarget.beControlled = true;
? ? ? ? ? ? // 线程休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(20000);
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? abilityTwoTarget.beControlled = false;
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
?
? ? }
? ? // 技能三冷却时间
? ? class AbilityThreeCD extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? // 将技能三设置为冷却状态
? ? ? ? ? ? coolDownThree = false;
? ? ? ? ? ? // 线程休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? // three来表示三技能冷却时间
? ? ? ? ? ? ? ? int three = coolDownTimeThree;
? ? ? ? ? ? ? ? while (three > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(1000);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("三技能冷却时间: " + three / 1000);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? three -= 1000;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 将技能三设置为攻击状态
? ? ? ? ? ? coolDownThree = true;
? ? ? ? ? ? // 线程终止
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
? ??
? ? //技能三子弹时间间隔
? ? class AbilityThreeBulletCD extends Thread{
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.objList.add(bulletList[0]);
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(200);
? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.objList.add(bulletList[1]);
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(200);
? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.objList.add(bulletList[2]);
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(200);
? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.objList.add(bulletList[3]);
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(200);
? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.objList.add(bulletList[4]);
? ? ? ? ? ? }catch(Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 鼠标监视器
? ? private class MouseMonitor extends MouseAdapter {
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public void mousePressed(MouseEvent e) {// 当鼠标点击时
? ? ? ? ? ? int mouseX = e.getX(), mouseY = e.getY(), playerX = 700, playerY = 350;
? ? ? ? ? ? double dis = getDis(mouseX, mouseY, playerX, playerY);
? ? ? ? ? ? // 三角函数
? ? ? ? ? ? cos = (mouseX - playerX) / dis;
? ? ? ? ? ? sin = -(mouseY - playerY) / dis;
? ? ? ? ? ? // 坐标差
? ? ? ? ? ? int difX = (int) (60 * sin);
? ? ? ? ? ? int difY = (int) (60 * cos);
? ? ? ? ? ? p.addPoint(getX() - difX, getY() - difY);
? ? ? ? ? ? p.addPoint(getX() + difX, getY() + difY);
? ? ? ? ? ? p.addPoint(getX() + difX + (int) (20 * cos), getY() + difY - (int) (20 * sin));
? ? ? ? ? ? p.addPoint(getX() - difX + (int) (20 * cos), getY() - difY - (int) (20 * sin));
? ? ? ? ? ? exit();
? ? ? ? ? ? new AbilityOneCD().start();
? ? ? ? ? ? ifAbilityOne = true;
? ? ? ? }
? ? }
}

package com.sxt;
?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
?
import javax.swing.JButton;
?
import com.sxt.beast.Beast;
?
public class ChampionHouyi extends Champion {
?
? ? // 技能是否处于释放状态
? ? boolean ifAbilityThree = false;
? ? boolean ifAbilityTwo = false;
? ? // 鼠标监视器
? ? MouseMonitor m;
? ? MouseMonitorTwo m2;
? ? // 三技能多边形
? ? Polygon p;
? ? // 三技能三角函数
? ? double sin;
? ? double cos;
? ? // 三技能命中的目标
? ? GameObject abilityThreeTarget;
? ? // 三技能是否出界
? ? boolean ifXOutside;
? ? boolean ifYOutside;
? ? // 二技能位置
? ? int X_AbilityTwo;
? ? int Y_AbilityTwo;
?
? ? public ChampionHouyi(GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(gameFrame);
? ? ? ? abilityOne = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/HyabilityOne.jpg");
? ? ? ? abilityTwo = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/HyabilityTwo.jpg");
? ? ? ? abilityThree = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/HyabilityThree.jpg");
? ? ? ? classical = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/后羿-辉光之辰.jpg");
? ? ? ? // 三个技能冷却时间
? ? ? ? coolDownTimeOne = 14000;
? ? ? ? coolDownTimeTwo = 10000;
? ? ? ? coolDownTimeThree = 28000;
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
? ? public ChampionHouyi(GameFrame gameFrame, int i, int j) {
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? ? ? super(gameFrame, i, j);
? ? }
?
? ? public void exit(MouseAdapter ma) {
? ? ? ? this.gameFrame.removeMouseListener(ma);
? ? }
?
? ? public void attack() {
? ? ? ? if (isAttackCoolDown()) {
? ? ? ? ? ? ArrayList<GameObject> targets = new ArrayList<GameObject>();// 目标列表,最多三个目标
? ? ? ? ? ? for (GameObject redObj : this.gameFrame.redList) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (this.recIntersectsCir(redObj.getRec(), getX() - 250, getY() - 250, 500)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? targets.add(redObj);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (targets.size() == 3) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? for (GameObject beastObj : this.gameFrame.beast.beastList) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (this.recIntersectsCir(beastObj.getRec(), getX() - 250, getY() - 250, 500)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? targets.add(beastObj);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (targets.size() == 3) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < targets.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? ? ? Bullet bullet;
? ? ? ? ? ? ? ? if (i == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullet = new Bullet(gameFrame, this, targets.get(i), 400, 50, "img/bullet.gif");
? ? ? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullet = new Bullet(gameFrame, this, targets.get(i), 200, 50, "img/bullet.gif");
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.objList.add(bullet);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? new AttackCD().start();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? public void abilityTwoAttack() {
? ? ? ? for (GameObject redObj : this.gameFrame.objList) {
? ? ? ? ? ? if (redObj instanceof MinionRed || Beast.class.isAssignableFrom(redObj.getClass())) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (this.recIntersectsCir(redObj.getRec(), X_AbilityTwo - 60, Y_AbilityTwo - 60, 120)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? redObj.setCurrentHp(redObj.getCurrentHp() - 400);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (this.recIntersectsCir(redObj.getRec(), X_AbilityTwo - 30, Y_AbilityTwo - 30, 60)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? redObj.setCurrentHp(redObj.getCurrentHp() - 200);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? public void abilityThreeMove() {
? ? ? ? p.translate((int) (50 * cos), -(int) (50 * sin));
? ? ? ? for (GameObject redObj : gameFrame.objList) {
? ? ? ? ? ? // 是红色方小兵 && 发生碰撞
? ? ? ? ? ? if ((redObj instanceof MinionRed || Beast.class.isAssignableFrom(redObj.getClass()))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? && p.intersects(redObj.getRec())) {
? ? ? ? ? ? ? ? // 击中目标后,目标减血并眩晕,多边形消失
? ? ? ? ? ? ? ? redObj.setCurrentHp(redObj.getCurrentHp() - 400);
? ? ? ? ? ? ? ? abilityThreeTarget = redObj;
? ? ? ? ? ? ? ? new AbilityControlCD().start();
? ? ? ? ? ? ? ? ifAbilityThree = false;
? ? ? ? ? ? ? ? new AbilityThreeCD().start();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? if (!ifXOutside) {
? ? ? ? ? ? for (int x : p.xpoints) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (x < 0 || x >= 5165) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ifXOutside = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? if (!ifYOutside) {
? ? ? ? ? ? for (int y : p.ypoints) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (y < 0 || y >= 4085) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ifYOutside = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 一技能 制作游戏界面攻击按钮的替身 替换攻击按钮 新的攻击按钮事件: 1. 定义目标列表 2. 添加目标,最多添加三个 3.
? ? ?* 目标列表第一个造成400伤害,其余200伤害 4. 持续5秒,结束后替换攻击按钮?
? ? ?*/
? ? @Override
? ? public void abilityOne() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? if (coolDownOne) {
? ? ? ? ? ? new AbilityOneDuration().start();// 强化普攻持续时间
? ? ? ? ? ? new AbilityOneCD().start();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 二技能 先点击按钮释放技能 再点击技能范围内任意位置 之后点击的位置会出现 两个大小不同的圆 在大圆内会受到300伤害 在小圆内受到额外200伤害
? ? ?*/
? ? @Override
? ? public void abilityTwo() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? if (coolDownTwo) {
? ? ? ? ? ? m2 = new MouseMonitorTwo();
? ? ? ? ? ? gameFrame.addMouseListener(m2);
? ? ? ? ? ? X_AbilityTwo = 0;
? ? ? ? ? ? Y_AbilityTwo = 0;
? ? ? ? }
?
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void abilityThree() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? if (coolDownThree) {
? ? ? ? ? ? m = new MouseMonitor();
? ? ? ? ? ? p = new Polygon();
? ? ? ? ? ? gameFrame.addMouseListener(m);
? ? ? ? ? ? ifAbilityThree = true;
? ? ? ? ? ? ifXOutside = false;
? ? ? ? ? ? ifYOutside = false;
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void abilityEffect(Graphics g) {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? if (ifAbilityTwo) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("222");
? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.RED);
? ? ? ? ? ? g.fillOval(X_AbilityTwo - 60, Y_AbilityTwo - 60, 120, 120);
? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.BLACK);
? ? ? ? ? ? g.fillOval(X_AbilityTwo - 30, Y_AbilityTwo - 30, 60, 60);
? ? ? ? ? ? abilityTwoAttack();
? ? ? ? ? ? X_AbilityTwo = 0;
? ? ? ? ? ? Y_AbilityTwo = 0;
? ? ? ? ? ? ifAbilityTwo = false;
? ? ? ? ? ? new AbilityTwoCD().start();
? ? ? ? }
? ? ? ? if (ifAbilityThree) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("333");
? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.RED);
? ? ? ? ? ? g.fillPolygon(p);
? ? ? ? ? ? abilityThreeMove();
? ? ? ? ? ? // 如果出界,技能释放结束
? ? ? ? ? ? if (ifXOutside || ifYOutside) {
? ? ? ? ? ? ? ? ifAbilityThree = false;
? ? ? ? ? ? ? ? p = new Polygon();
? ? ? ? ? ? ? ? new AbilityThreeCD().start();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 攻击冷却时间
? ? class AttackCD extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? // 将攻击功能设置为冷却状态
? ? ? ? ? ? setAttackCoolDown(false);
? ? ? ? ? ? // 线程休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(getAttackCoolDownTime());
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 将攻击功能设置为攻击状态
? ? ? ? ? ? setAttackCoolDown(true);
? ? ? ? ? ? // 线程终止
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 一技能冷却时间
? ? class AbilityOneCD extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? // 将攻击功能设置为冷却状态
? ? ? ? ? ? coolDownOne = false;
? ? ? ? ? ? // 休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? // one用来储存冷却时间
? ? ? ? ? ? ? ? int one = coolDownTimeOne;
? ? ? ? ? ? ? ? while (coolDownTimeOne > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(1000);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("技能一冷却时间: " + coolDownTimeOne / 1000);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? coolDownTimeOne -= 1000;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? coolDownTimeOne = one;
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 将攻击功能解除冷却状态
? ? ? ? ? ? coolDownOne = true;
? ? ? ? ? ? // 线程终止
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 技能一持续时间
? ? class AbilityOneDuration extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? // 制作攻击按钮的替身
? ? ? ? ? ? JButton substitute = gameFrame.attackButton;
? ? ? ? ? ? gameFrame.remove(gameFrame.attackButton);
?
? ? ? ? ? ? JButton button = new JButton();
? ? ? ? ? ? button.setSize(130, 132);
? ? ? ? ? ? button.setLocation(1150, 430);
? ? ? ? ? ? button.addActionListener(new ActionListener() {
? ? ? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 获取到的事件源就是按钮本身
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? attack();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? gameFrame.add(button);
? ? ? ? ? ? // 休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(5000);
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? gameFrame.remove(button);
? ? ? ? ? ? gameFrame.add(substitute);
? ? ? ? ? ? // 线程终止
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 二技能冷却时间
? ? class AbilityTwoCD extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? // 将二技能设置为冷却状态
? ? ? ? ? ? coolDownTwo = false;
? ? ? ? ? ? // 休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? int two = coolDownTimeTwo;
? ? ? ? ? ? ? ? while (coolDownTimeTwo > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(1000);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("技能二冷却时间: " + coolDownTimeTwo / 1000);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? coolDownTimeTwo -= 1000;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? coolDownTimeTwo = two;
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 将攻击功能解除冷却状态
? ? ? ? ? ? coolDownTwo = true;
? ? ? ? ? ? // 线程终止
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 技能三冷却时间
? ? class AbilityThreeCD extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? // 将技能三设置为冷却状态
? ? ? ? ? ? coolDownThree = false;
? ? ? ? ? ? // 线程休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? // three来表示三技能冷却时间
? ? ? ? ? ? ? ? int three = coolDownTimeThree;
? ? ? ? ? ? ? ? while (three > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(1000);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("三技能冷却时间: " + three / 1000);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? three -= 1000;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 将技能三设置为攻击状态
? ? ? ? ? ? coolDownThree = true;
? ? ? ? ? ? // 线程终止
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 技能三控制时间
? ? class AbilityControlCD extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? abilityThreeTarget.beControlled = true;
? ? ? ? ? ? // 线程休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(20000);
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? abilityThreeTarget.beControlled = false;
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
?
? ? }
?
? ? // 鼠标监视器
? ? private class MouseMonitorTwo extends MouseAdapter {
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public void mousePressed(MouseEvent e) {// 当鼠标点击时
? ? ? ? ? ? System.out.println("pressed");
? ? ? ? ? ? int mouseX = e.getX(), mouseY = e.getY(), playerX = 700, playerY = 350;
? ? ? ? ? ? double dis = getDis(mouseX, mouseY, playerX, playerY);
? ? ? ? ? ? if (dis < 250) {
? ? ? ? ? ? ? ? X_AbilityTwo = e.getX() - playerX + getX();
? ? ? ? ? ? ? ? Y_AbilityTwo = e.getY() - playerY + getY();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ifAbilityTwo = true;
? ? ? ? ? ? exit(this);
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 鼠标监视器
? ? private class MouseMonitor extends MouseAdapter {
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public void mousePressed(MouseEvent e) {// 当鼠标点击时
? ? ? ? ? ? int mouseX = e.getX(), mouseY = e.getY(), playerX = 700, playerY = 350;
? ? ? ? ? ? double dis = getDis(mouseX, mouseY, playerX, playerY);
? ? ? ? ? ? // 三角函数
? ? ? ? ? ? cos = (mouseX - playerX) / dis;
? ? ? ? ? ? sin = -(mouseY - playerY) / dis;
? ? ? ? ? ? // 坐标差
? ? ? ? ? ? int difX = (int) (60 * sin);
? ? ? ? ? ? int difY = (int) (60 * cos);
? ? ? ? ? ? p.addPoint(getX() - difX, getY() - difY);
? ? ? ? ? ? p.addPoint(getX() + difX, getY() + difY);
? ? ? ? ? ? p.addPoint(getX() + difX + (int) (20 * cos), getY() + difY - (int) (20 * sin));
? ? ? ? ? ? p.addPoint(getX() - difX + (int) (20 * cos), getY() - difY - (int) (20 * sin));
? ? ? ? ? ? ifAbilityThree = true;
? ? ? ? ? ? exit(this);
? ? ? ? }
? ? }
?
}

package com.sxt;
?
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
?
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
?
import com.sxt.beast.Beast;
?
public class GameFrame extends JFrame {
?
? ? // 游戏模式 0 选择英雄,1 游戏开始,2 游戏胜利,3 游戏失败
? ? int state = 0;
? ? // 窗口尺寸
? ? private int windowWidth = 1400;
? ? private int windowHeight = 700;
? ? // 双缓冲图片
? ? private Image offScreenImage = null;
? ? // 攻击图片
? ? private Image attack = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/attack.jpg");
? ? //游戏胜利失败图片
? ? private Image gameWin = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/gameWin.png");
? ? private Image gameLose = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/gameLose.png");
? ? // 游戏背景
? ? Background background = new Background(this);
? ? // 游戏玩家
? ? Champion player;
? ? Champion champion = new ChampionHouyi(this,700,3800);
? ? // 双方小兵
? ? MinionBlue mb = new MinionBlue(this);
? ? MinionRed mr = new MinionRed(this);
? ? // 防御塔
? ? Turret turret = new Turret(this);
? ? //野怪
? ? public Beast beast = new Beast(this);
? ? // 攻击按钮
? ? JButton attackButton;
? ? // 游戏元素列表
? ? public ArrayList<GameObject> objList = new ArrayList<GameObject>();
? ? ArrayList<GameObject> redList = new ArrayList<GameObject>();// 红色方
? ? ArrayList<GameObject> blueList = new ArrayList<GameObject>();// 蓝色方
? ? public ArrayList<GameObject> removeList = new ArrayList<GameObject>();// 存放将要删除的元素
?
? ? public void launch() {
? ? ? ? // 设置尺寸
? ? ? ? setSize(windowWidth, windowHeight);
? ? ? ? // 窗口居中
? ? ? ? setLocationRelativeTo(null);
? ? ? ? // 关闭事件
? ? ? ? setDefaultCloseOperation(3);
? ? ? ? // 用户不能调整窗口大小
? ? ? ? setResizable(false);
? ? ? ? // 标题
? ? ? ? setTitle("王者荣耀");
? ? ? ? // 窗口可见
? ? ? ? setVisible(true);
? ? ? ? // 添加键盘监视器
? ? ? ? this.addKeyListener(new GameFrame.KeyMonitor());
? ? ? ? // 添加游戏元素
? ? ? ? objList.add(background);
? ? ? ? objList.addAll(turret.turretList);
? ? ? ? objList.addAll(beast.beastList);
? ? ? ? blueList.add(turret.turretList.get(0));
? ? ? ? redList.add(turret.turretList.get(4));
?
? ? ? ? /**
? ? ? ? ?* 攻击按钮
? ? ? ? ?*/
? ? ? ? attackButton = new JButton();
? ? ? ? attackButton.setSize(130, 132);
? ? ? ? attackButton.setLocation(1150, 430);
? ? ? ? attackButton.addActionListener(new ActionListener() {
? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) {
? ? ? ? ? ? ? ? // 按钮事件
? ? ? ? ? ? ? ? player.attack(redList);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? ? ? this.add(attackButton);
?
? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? if (state == 1) {
? ? ? ? ? ? ? ? // 添加小兵
? ? ? ? ? ? ? ? //mb.createMinion(this, blueList);
? ? ? ? ? ? ? ? //mr.createMinion(this, redList);
? ? ? ? ? ? ? ? // 添加防御塔
? ? ? ? ? ? ? ? turret.addTurret();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? repaint();
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(17);
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? public void paint(Graphics g) {
? ? ? ? if (offScreenImage == null) {
? ? ? ? ? ? offScreenImage = this.createImage(5984, 4452);
? ? ? ? }
? ? ? ? Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();
? ? ? ? if (state == 0) {
? ? ? ? ? ? for(int i = 0; i < champion.championList.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? ? ? //添加图片
? ? ? ? ? ? ? ? Image classical = champion.championList.get(i).classical;
? ? ? ? ? ? ? ? gImage.drawImage(classical, i*160, 20, null);
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? //添加按钮
? ? ? ? ? ? ? ? JButton championButton = new JButton();
? ? ? ? ? ? ? ? championButton.setSize(150, 150);
? ? ? ? ? ? ? ? championButton.setLocation(i*150, 0);
? ? ? ? ? ? ? ? int a = i;
? ? ? ? ? ? ? ? championButton.addActionListener(new ActionListener() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? @Override
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? state = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player = champion.championList.get(a);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? objList.add(player);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? player.addButton();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? ? ? ? ? this.add(championButton);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else if (state == 1) {
? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < objList.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? ? ? objList.get(i).paintSelf(gImage);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 绘制攻击图片
? ? ? ? ? ? gImage.drawImage(attack, player.getX() + 500, player.getY() + 100, null);
? ? ? ? ? ? objList.removeAll(removeList);
? ? ? ? } else if (state == 2) {//游戏胜利
? ? ? ? ? ? gImage.drawImage(gameWin, 0, 5, null);
? ? ? ? } else if (state == 3) {//游戏失败
? ? ? ? ? ? gImage.drawImage(gameLose, 0, 5, null);
? ? ? ? }
? ? ? ? if (state != 1) {
? ? ? ? ? ? g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? g.drawImage(offScreenImage, -player.getX() + 700, -player.getY() + 350, null);
? ? ? ? }
? ? ? ? /**
? ? ? ? ?* 添加按钮后不能调用键盘事件 因为程序的焦点变成了按钮 this.requestFocus() 把焦点重新改变到游戏界面上
? ? ? ? ?*/
? ? ? ? this.requestFocus();
? ? }
?
? ? // main方法
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? GameFrame gameFrame = new GameFrame();
? ? ? ? gameFrame.launch();
? ? }
?
? ? // 键盘事件
? ? private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public void keyPressed(KeyEvent e) {
? ? ? ? ? ? int key = e.getKeyCode();
? ? ? ? ? ? player.keyPressed(e);
? ? ? ? }
?
? ? ? ? @Override
? ? ? ? public void keyReleased(KeyEvent e) {
? ? ? ? ? ? int key = e.getKeyCode();
? ? ? ? ? ? player.keyReleased(e);
? ? ? ? }
? ? }
}

package com.sxt;
?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.util.ArrayList;
?
import com.sxt.beast.Beast;
?
public abstract class GameObject {
?
? ? // 坐标
? ? private int x;
? ? private int y;
? ? // 图片
? ? private Image img;
? ? // 游戏界面
? ? public GameFrame gameFrame;
? ? // 速度
? ? private int spd;
? ? // 初始生命值
? ? private int hp;
? ? // 当前生命值
? ? private int currentHp;
? ? // 攻击目标
? ? private GameObject target;
? ? // 是否有目标
? ? private boolean hasTarget = false;
? ? // 攻击距离
? ? private int dis;
? ? // 攻击时间间隔
? ? private int attackCoolDownTime;
? ? // 攻击是否冷却
? ? private boolean attackCoolDown = true;
? ? // 是否存活
? ? private boolean alive = true;
? ? // 是否被控制
? ? boolean beControlled = false;
?
? ? public GameObject(GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? this.gameFrame = gameFrame;
? ? }
?
? ? public GameObject(int x, int y, GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? this.x = x;
? ? ? ? this.y = y;
? ? ? ? this.gameFrame = gameFrame;
? ? }
?
? ? public GameObject() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
? ? public void addHp(Graphics g, int difX, int difY, int width, int height, Color color) {
? ? ? ? // 绘制外部轮廓
? ? ? ? g.setColor(Color.black);
? ? ? ? g.drawRect(getX() - difX, getY() - difY, width, height);
? ? ? ? // 填充矩形
? ? ? ? g.setColor(color);
? ? ? ? g.fillRect(getX() - difX, getY() - difY, (int) (width * getCurrentHp() / getHp()), height);
? ? }
?
? ? public double getDis(int x1, int y1, int x2, int y2) {
? ? ? ? return Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2));
? ? }
?
? ? // 矩形矩形碰撞检测
? ? public boolean recIntersectsRec(Rectangle r1, Rectangle r2) {
? ? ? ? return r1.intersects(r2);
? ? }
?
? ? public boolean recIntersectsCir(Rectangle rec, int x, int y, int r) {
? ? ? ? /** 矩形于圆相交: 圆心到至少一个矩形定点的距离小于r */
? ? ? ? if ((getDis(x, y, rec.x, rec.y) < r) || (getDis(x, y, rec.x, rec.y + rec.height) < r)
? ? ? ? ? ? ? ? || (getDis(x, y, rec.x + rec.width, rec.y) < r)
? ? ? ? ? ? ? ? || (getDis(x, y, rec.x + rec.width, rec.y + rec.height) < r)) {
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
?
? ? // 攻击方法
? ? public void attack(ArrayList<GameObject> gameObjList) {
? ? ? ? if (hasTarget) {
? ? ? ? ? ? // 目标离开范围后寻找新的目标
? ? ? ? ? ? if (!recIntersectsCir(target.getRec(), getX(), getY(), getDis())) {
? ? ? ? ? ? ? ? setHasTarget(false);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 目标死亡,寻找新目标
? ? ? ? ? ? else if (!target.isAlive()) {
? ? ? ? ? ? ? ? setHasTarget(false);
? ? ? ? ? ? } else if (isAttackCoolDown() && isAlive()) {
? ? ? ? ? ? ? ? Bullet bullet = null;
? ? ? ? ? ? ? ? // 防御塔攻击
? ? ? ? ? ? ? ? if (Turret.class.isAssignableFrom(getClass())) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullet = new Bullet(gameFrame, this, getTarget(), 500, 50);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? // 小兵攻击
? ? ? ? ? ? ? ? else if (Minion.class.isAssignableFrom(getClass())) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullet = new Bullet(gameFrame, this, getTarget(), 50, 30);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? // 玩家攻击
? ? ? ? ? ? ? ? else if (this instanceof Champion) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullet = new Bullet(gameFrame, this, getTarget(), 500, 50, "img/bullet.gif");
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.objList.add(bullet);
? ? ? ? ? ? ? ? // 线程开始
? ? ? ? ? ? ? ? new AttackCD().start();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // 遍历列表
? ? ? ? ? ? for (GameObject obj : gameObjList) {
? ? ? ? ? ? ? ? // 判断攻击范围(圆形)与敌方(矩形)是否相交
? ? ? ? ? ? ? ? if (recIntersectsCir(obj.getRec(), getX(), getY(), getDis())) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 找到目标
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTarget(obj);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setHasTarget(true);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 跳出循环
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 玩家是否在攻击范围内
? ? ? ? ? ? if (!hasTarget && gameObjList == gameFrame.blueList) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (recIntersectsCir(gameFrame.player.getRec(), getX(), getY(), getDis())) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 找到目标
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTarget(gameFrame.player);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setHasTarget(true);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? for (GameObject obj : gameFrame.beast.beastList) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 判断攻击范围(圆形)与敌方(矩形)是否相交
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (recIntersectsCir(obj.getRec(), getX(), getY(), getDis())) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 找到目标
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTarget(obj);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setHasTarget(true);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 跳出循环
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? class AttackCD extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? // 将攻击功能设置为冷却状态
? ? ? ? ? ? setAttackCoolDown(false);
? ? ? ? ? ? // 线程休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(attackCoolDownTime);
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 将攻击功能设置为攻击状态
? ? ? ? ? ? setAttackCoolDown(true);
? ? ? ? ? ? // 线程终止
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 绘制元素
? ? public abstract void paintSelf(Graphics g);
?
? ? // 返回矩形
? ? public abstract Rectangle getRec();
?
? ? /**
? ? ?* @return the x
? ? ?*/
? ? public int getX() {
? ? ? ? return x;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param x the x to set
? ? ?*/
? ? public void setX(int x) {
? ? ? ? this.x = x;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the y
? ? ?*/
? ? public int getY() {
? ? ? ? return y;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param y the y to set
? ? ?*/
? ? public void setY(int y) {
? ? ? ? this.y = y;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the img
? ? ?*/
? ? public Image getImg() {
? ? ? ? return img;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param img the img to set
? ? ?*/
? ? public void setImg(String img) {
? ? ? ? this.img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(img);
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the spd
? ? ?*/
? ? public int getSpd() {
? ? ? ? return spd;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param spd the spd to set
? ? ?*/
? ? public void setSpd(int spd) {
? ? ? ? this.spd = spd;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the hp
? ? ?*/
? ? public int getHp() {
? ? ? ? return hp;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param hp the hp to set
? ? ?*/
? ? public void setHp(int hp) {
? ? ? ? this.hp = hp;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the currentHp
? ? ?*/
? ? public int getCurrentHp() {
? ? ? ? return currentHp;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param currentHp the currentHp to set
? ? ?*/
? ? public void setCurrentHp(int currentHp) {
? ? ? ? if (currentHp < getHp()) {
? ? ? ? ? ? if (Beast.class.isAssignableFrom(getClass())) {
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("yes");
? ? ? ? ? ? ? ? setTarget(gameFrame.player);
? ? ? ? ? ? ? ? setHasTarget(true);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? this.currentHp = currentHp;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the target
? ? ?*/
? ? public GameObject getTarget() {
? ? ? ? return target;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param target the target to set
? ? ?*/
? ? public void setTarget(GameObject target) {
? ? ? ? this.target = target;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the hasTarget
? ? ?*/
? ? public boolean isHasTarget() {
? ? ? ? return hasTarget;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param hasTarget the hasTarget to set
? ? ?*/
? ? public void setHasTarget(boolean hasTarget) {
? ? ? ? this.hasTarget = hasTarget;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the dis
? ? ?*/
? ? public int getDis() {
? ? ? ? return dis;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param dis the dis to set
? ? ?*/
? ? public void setDis(int dis) {
? ? ? ? this.dis = dis;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the attackCoolDownTime
? ? ?*/
? ? public int getAttackCoolDownTime() {
? ? ? ? return attackCoolDownTime;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param attackCoolDownTime the attackCoolDownTime to set
? ? ?*/
? ? public void setAttackCoolDownTime(int attackCoolDownTime) {
? ? ? ? this.attackCoolDownTime = attackCoolDownTime;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the attackCoolDown
? ? ?*/
? ? public boolean isAttackCoolDown() {
? ? ? ? return attackCoolDown;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param attackCoolDown the attackCoolDown to set
? ? ?*/
? ? public void setAttackCoolDown(boolean attackCoolDown) {
? ? ? ? this.attackCoolDown = attackCoolDown;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the alive
? ? ?*/
? ? public boolean isAlive() {
? ? ? ? return alive;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param alive the alive to set
? ? ?*/
? ? public void setAlive(boolean alive) {
? ? ? ? this.alive = alive;
? ? }
}

package com.sxt;
?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.ArrayList;
?
public abstract class Minion extends GameObject {
?
? ? // 是否生成下一个小兵
? ? private boolean nextMinion = true;
? ? // 是否生成下一波小兵
? ? private boolean nextLine = true;
? ? // 生成小兵数量
? ? private int minionCount = 0;
? ? // 是否检测到目标
? ? private boolean ifFindTarget = false;
?
? ? public Minion(GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(gameFrame);
? ? ? ? setHp(800);
? ? ? ? setCurrentHp(getHp());
? ? ? ? setDis(100);
? ? ? ? setAttackCoolDownTime(2000);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* (1325, 3750) (4425, 3750) (5050, 3125) (5050, 1125)
? ? ?*/
?
? ? public abstract void move(ArrayList<GameObject> objList);
?
? ? /**
? ? ?* @param x: ? ? ? 下一步的横坐标
? ? ?* @param y: ? ? ? 下一步的纵坐标
? ? ?* @param objList: 小兵列表
? ? ?* @return 下一步位置与其他小兵是否碰撞
? ? ?*/
? ? public boolean hitMinion(int x, int y, ArrayList<GameObject> objList) {
? ? ? ? // 新的区域生成矩形
? ? ? ? Rectangle r = new Rectangle(x - 16, y - 16, 45, 45);
? ? ? ? for (GameObject obj : objList) {
? ? ? ? ? ? // 相同类 && 不是自身
? ? ? ? ? ? if (obj.getClass() == this.getClass() && obj != this) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (r.intersects(obj.getRec())) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
?
? ? public void findTarget(ArrayList<GameObject> objList) {
? ? ? ? for (GameObject obj : objList) {
? ? ? ? ? ? if (recIntersectsCir(obj.getRec(), getX(), getY(), 200)) {
? ? ? ? ? ? ? ? setTarget(obj);
? ? ? ? ? ? ? ? setIfFindTarget(true);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? if (objList == gameFrame.blueList) {
? ? ? ? ? ? if (recIntersectsCir(gameFrame.player.getRec(), getX(), getY(), 200)) {
? ? ? ? ? ? ? ? setTarget(gameFrame.player);
? ? ? ? ? ? ? ? setIfFindTarget(true);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? public void moveToTarget() {
? ? ? ? double dis = getDis(getX(), getY(), getTarget().getX(), getTarget().getY());
? ? ? ? int xSpeed = (int) (getSpd() * (getTarget().getX() - getX()) / dis);
? ? ? ? int ySpeed = (int) (getSpd() * (getTarget().getY() - getY()) / dis);
? ? ? ? if (!hitMinion(getX() + xSpeed, getY(), gameFrame.objList)) {
? ? ? ? ? ? setX(getX() + xSpeed);
? ? ? ? }
? ? ? ? if (!hitMinion(getX(), getY() + ySpeed, gameFrame.objList)) {
? ? ? ? ? ? setY(getY() + ySpeed);
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? public void createMinion(GameFrame gameFrame, ArrayList<GameObject> minionList) {
? ? ? ? if (nextLine) {
? ? ? ? ? ? if (nextMinion) {
? ? ? ? ? ? ? ? // 蓝色方小兵
? ? ? ? ? ? ? ? if (minionList == this.gameFrame.blueList) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MinionBlue mb = new MinionBlue(gameFrame);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.objList.add(mb);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? minionList.add(mb);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? // 红色方小兵
? ? ? ? ? ? ? ? else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MinionRed mr = new MinionRed(gameFrame);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.objList.add(mr);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? minionList.add(mr);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? minionCount++;
? ? ? ? ? ? ? ? new NextMinion().start();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (minionCount == 3) {
? ? ? ? ? ? ? ? minionCount = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? new NextLine().start();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 每个小兵生成时间
? ? class NextMinion extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? nextMinion = false;
? ? ? ? ? ? // 休眠1.5s
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(1500);
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? nextMinion = true;
? ? ? ? ? ? // 线程终止
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? // 每波小兵生成时间
? ? class NextLine extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? nextLine = false;
? ? ? ? ? ? // 休眠15s
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(15000);
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? nextLine = true;
? ? ? ? ? ? // 线程终止
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void paintSelf(Graphics g) {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? // 生命值为0
? ? ? ? if (getCurrentHp() <= 0) {
? ? ? ? ? ? setAlive(false);
? ? ? ? ? ? gameFrame.removeList.add(this);
? ? ? ? ? ? if (this instanceof MinionBlue) {
? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.blueList.remove(this);
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.redList.remove(this);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // 添加生命值
? ? ? ? ? ? if (this instanceof MinionBlue) {
? ? ? ? ? ? ? ? this.addHp(g, 17, 28, 45, 10, Color.GREEN);
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? this.addHp(g, 17, 28, 45, 10, Color.RED);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? g.drawImage(getImg(), getX() - 16, getY() - 16, null);
? ? ? ? ? ? //绘制检测范围圆形
? ? ? ? ? ? //g.setColor(Color.RED);
? ? ? ? ? ? //g.fillOval(getX(), getY(), 10, 10);
? ? ? ? ? ? //g.drawRect(getX() - 16, getY() - 16, 45, 45);
? ? ? ? ? ? // 小兵移动
? ? ? ? ? ? if (!beControlled) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (this instanceof MinionBlue) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? move(gameFrame.redList);
? ? ? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? move(gameFrame.blueList);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? public Rectangle getRec() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? return new Rectangle(getX() - 16, getY() - 16, 45, 45);
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @return the ifFindTarget
? ? ?*/
? ? public boolean isIfFindTarget() {
? ? ? ? return ifFindTarget;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* @param ifFindTarget the ifFindTarget to set
? ? ?*/
? ? public void setIfFindTarget(boolean ifFindTarget) {
? ? ? ? this.ifFindTarget = ifFindTarget;
? ? }
?
}

package com.sxt;
?
import java.util.ArrayList;
?
public class MinionBlue extends Minion {
?
? ? public MinionBlue(GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(gameFrame);
? ? ? ? setImg("img/blue.jpg");
? ? ? ? setX(1325);
? ? ? ? setY(3750);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void move(ArrayList<GameObject> objList) {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? if (isIfFindTarget()) {
? ? ? ? ? ? // 离开检测范围
? ? ? ? ? ? if (!recIntersectsCir(getTarget().getRec(), getX(), getY(), 200)) {
? ? ? ? ? ? ? ? setIfFindTarget(false);
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? if (!isHasTarget()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? moveToTarget();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? attack(objList);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? findTarget(objList);
? ? ? ? ? ? // 原路线移动
? ? ? ? ? ? if (getX() < 4425) {
? ? ? ? ? ? ? ? setSpd(25);
? ? ? ? ? ? ? ? if (!hitMinion(getX() + getSpd(), getY(), gameFrame.blueList)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setX(getX() + getSpd());
?
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } else if (getX() < 5100 && getX() >= 4425) {
? ? ? ? ? ? ? ? setSpd(20);
? ? ? ? ? ? ? ? if (!hitMinion(getX() + getSpd(), getY(), gameFrame.blueList)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setX(getX() + getSpd());
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (!hitMinion(getX(), getY() - getSpd(), gameFrame.blueList)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setY(getY() - getSpd());
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } else if (getX() >= 4900) {
? ? ? ? ? ? ? ? setSpd(18);
? ? ? ? ? ? ? ? if (!hitMinion(getX(), getY() - getSpd(), gameFrame.blueList)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setY(getY() - getSpd());
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}

package com.sxt;
?
import java.util.ArrayList;
?
public class MinionRed extends Minion {
?
? ? public MinionRed(GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(gameFrame);
? ? ? ? setImg("img/red.jpg");
? ? ? ? setX(5050);
? ? ? ? setY(1125);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void move(ArrayList<GameObject> objList) {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? if (isIfFindTarget()) {
? ? ? ? ? ? // 离开检测范围
? ? ? ? ? ? if (!recIntersectsCir(getTarget().getRec(), getX(), getY(), 200)) {
? ? ? ? ? ? ? ? setIfFindTarget(false);
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? if (!isHasTarget()) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? moveToTarget();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? attack(objList);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? findTarget(objList);
? ? ? ? ? ? // 原路线移动
? ? ? ? ? ? if (getY() < 3125) {
? ? ? ? ? ? ? ? setSpd(18);
? ? ? ? ? ? ? ? if (!hitMinion(getX(), getY() + getSpd(), gameFrame.redList)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setY(getY() + getSpd());
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } else if (getY() < 3750 && getY() >= 3125) {
? ? ? ? ? ? ? ? setSpd(20);
? ? ? ? ? ? ? ? if (!hitMinion(getX(), getY() + getSpd(), gameFrame.redList)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setY(getY() + getSpd());
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (!hitMinion(getX() - getSpd(), getY(), gameFrame.redList)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setX(getX() - getSpd());
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } else if (getY() >= 3750) {
? ? ? ? ? ? ? ? setSpd(25);
? ? ? ? ? ? ? ? if (!hitMinion(getX() - getSpd(), getY(), gameFrame.redList)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setX(getX() - getSpd());
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
}

package com.sxt;
?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.ArrayList;
?
public class Turret extends GameObject {
?
? ? ArrayList<Turret> turretList = new ArrayList<Turret>();
? ? public Turret turretBlueOne;
? ? public Turret turretBlueTwo;
? ? public Turret turretBlueThree;
? ? public Turret turretBlueBase;
? ? public Turret turretRedOne;
? ? public Turret turretRedTwo;
? ? public Turret turretRedThree;
? ? public Turret turretRedBase;
?
? ? public Turret(GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(gameFrame);
? ? ? ? setImg("img/turret.png");
?
? ? ? ? // 初始化八个防御塔
? ? ? ? turretList.add(turretBlueOne = new TurretBlue(1860, 3790, gameFrame));
? ? ? ? turretList.add(turretBlueTwo = new TurretBlue(2650, 3820, gameFrame));
? ? ? ? turretList.add(turretBlueThree = new TurretBlue(3995, 3830, gameFrame));
? ? ? ? turretList.add(turretBlueBase = new TurretBlue(1130, 3650, gameFrame));
? ? ? ? turretList.add(turretRedOne = new TurretRed(5100, 3030, gameFrame));
? ? ? ? turretList.add(turretRedTwo = new TurretRed(5120, 2100, gameFrame));
? ? ? ? turretList.add(turretRedThree = new TurretRed(5060, 1570, gameFrame));
? ? ? ? turretList.add(turretRedBase = new TurretRed(4850, 1100, gameFrame));
?
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
? ? public Turret(int x, int y, GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(x, y, gameFrame);
? ? ? ? setImg("img/turret.png");
? ? ? ? setHp(6000);
? ? ? ? setCurrentHp(getHp());
? ? ? ? setAttackCoolDownTime(1000);
? ? ? ? setDis(300);
? ? }
? ??
? ? public void addTurret() {
? ? ? ? /**
? ? ? ? ?* 添加到objList里会被绘制出来,添加到redList和blueList才会被攻击 前一个防御塔爆炸后再把后一个添加到列表里
? ? ? ? ?*/
? ? ? ? if (!gameFrame.turret.turretBlueOne.isAlive() && gameFrame.turret.turretBlueTwo.isAlive()
? ? ? ? ? ? ? ? && gameFrame.blueList.indexOf(gameFrame.turret.turretBlueTwo) == -1) {
? ? ? ? ? ? gameFrame.blueList.add(gameFrame.turret.turretBlueTwo);
? ? ? ? }
? ? ? ? if (!gameFrame.turret.turretBlueTwo.isAlive() && gameFrame.turret.turretBlueThree.isAlive()
? ? ? ? ? ? ? ? && gameFrame.blueList.indexOf(gameFrame.turret.turretBlueThree) == -1) {
? ? ? ? ? ? gameFrame.blueList.add(gameFrame.turret.turretBlueThree);
? ? ? ? }
? ? ? ? if (!gameFrame.turret.turretBlueThree.isAlive() && gameFrame.turret.turretBlueBase.isAlive()
? ? ? ? ? ? ? ? && gameFrame.blueList.indexOf(gameFrame.turret.turretBlueBase) == -1) {
? ? ? ? ? ? gameFrame.blueList.add(gameFrame.turret.turretBlueBase);
? ? ? ? }
? ? ? ? if (!gameFrame.turret.turretBlueBase.isAlive()) {
? ? ? ? ? ? //游戏失败
? ? ? ? ? ? gameFrame.state = 3;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? if (!gameFrame.turret.turretRedOne.isAlive() && gameFrame.turret.turretRedTwo.isAlive()
? ? ? ? ? ? ? ? && gameFrame.redList.indexOf(gameFrame.turret.turretRedTwo) == -1) {
? ? ? ? ? ? gameFrame.redList.add(gameFrame.turret.turretRedTwo);
? ? ? ? }
? ? ? ? if (!gameFrame.turret.turretRedTwo.isAlive() && gameFrame.turret.turretRedThree.isAlive()
? ? ? ? ? ? ? ? && gameFrame.redList.indexOf(gameFrame.turret.turretRedThree) == -1) {
? ? ? ? ? ? gameFrame.redList.add(gameFrame.turret.turretRedThree);
? ? ? ? }
? ? ? ? if (!gameFrame.turret.turretRedThree.isAlive() && gameFrame.turret.turretRedBase.isAlive()
? ? ? ? ? ? ? ? && gameFrame.redList.indexOf(gameFrame.turret.turretRedBase) == -1) {
? ? ? ? ? ? gameFrame.redList.add(gameFrame.turret.turretRedBase);
? ? ? ? }
? ? ? ? if (!gameFrame.turret.turretRedBase.isAlive()) {
? ? ? ? ? ? //游戏胜利
? ? ? ? ? ? gameFrame.state = 2;
? ? ? ? }
? ? }
? ??
?
? ? @Override
? ? public void paintSelf(Graphics g) {
? ? ? ? // 生命值为0
? ? ? ? if (getCurrentHp() <= 0) {
? ? ? ? ? ? setAlive(false);
? ? ? ? ? ? gameFrame.removeList.add(this);
? ? ? ? ? ? if (this instanceof TurretBlue) {
? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.blueList.remove(this);
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.redList.remove(this);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // 添加生命值
? ? ? ? ? ? if (this instanceof TurretBlue) {
? ? ? ? ? ? ? ? this.addHp(g, 50, 130, 100, 20, Color.GREEN);
? ? ? ? ? ? ? ? attack(gameFrame.redList);
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? this.addHp(g, 50, 130, 100, 20, Color.RED);
? ? ? ? ? ? ? ? attack(gameFrame.blueList);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? g.drawImage(getImg(), getX() - 50, getY() - 100, null);
? ? ? ? ? ? g.drawOval(getX() - 300, getY() - 300, 600, 600);
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? public Rectangle getRec() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? return new Rectangle(getX() - 50, getY() - 100, 100, 180);
? ? }
?
}

package com.sxt;
?
public class TurretBlue extends Turret {
?
? ? public TurretBlue(GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(gameFrame);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
? ??
? ? public TurretBlue(int x, int y, GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(x, y, gameFrame);
? ? }
?
}
package com.sxt;
?
public class TurretRed extends Turret {
?
? ? public TurretRed(GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(gameFrame);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
? ??
? ? public TurretRed(int x, int y, GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(x, y, gameFrame);
? ? }
? ??
}
package com.sxt.beast;
?
import com.sxt.GameFrame;
?
public class Bear extends Beast {
?
? ? public Bear(int x, int y, GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(x, y, gameFrame);
? ? ? ? setImg("img/bear.jpg");
? ? ? ? width = 85;
? ? ? ? height = 112;
? ? ? ? setDis(65);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
}

package com.sxt.beast;
?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.ArrayList;
?
import com.sxt.*;
?
public class Beast extends GameObject {
?
? ? public ArrayList<Beast> beastList = new ArrayList<Beast>();
? ? int width;
? ? int height;
?
? ? // 初始坐标
? ? int initialX;
? ? int initialY;
?
? ? // 有没有仇恨值
? ? public boolean isAggressive = false;
?
? ? // 复活的元素
? ? Beast beast = null;
?
? ? public Beast(GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(gameFrame);
? ? ? ? beastList.add(new RedBuff(3045, 3170, gameFrame));
? ? ? ? beastList.add(new Bear(2800, 2855, gameFrame));
? ? ? ? beastList.add(new Bird(3570, 3380, gameFrame));
? ? ? ? beastList.add(new Xiyi(4585, 2365, gameFrame));
? ? ? ? beastList.add(new BlueBuff(4025, 2295, gameFrame));
? ? ? ? beastList.add(new Wolf(4235, 1945, gameFrame));
? ? }
?
? ? public Beast(int x, int y, GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(x, y, gameFrame);
? ? ? ? setHp(1000);
? ? ? ? setCurrentHp(getHp());
? ? ? ? setSpd(10);
? ? ? ? setAttackCoolDownTime(2000);
? ? ? ? initialX = getX();
? ? ? ? initialY = getY();
? ? ? ? beast = this;
? ? }
?
? ? public void moveToTarget() {
? ? ? ? double dis = getDis(getX(), getY(), getTarget().getX(), getTarget().getY());
? ? ? ? if (dis > 500) {
? ? ? ? ? ? isAggressive = false;
? ? ? ? ? ? setHasTarget(false);
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? int xSpeed = (int) (getSpd() * (getTarget().getX() - getX()) / dis);
? ? ? ? ? ? int ySpeed = (int) (getSpd() * (getTarget().getY() - getY()) / dis);
? ? ? ? ? ? setX(getX() + xSpeed);
? ? ? ? ? ? setY(getY() + ySpeed);
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? public void moveToInitialLocation() {
? ? ? ? double dis = getDis(getX(), getY(), initialX, initialY);
? ? ? ? if (dis < getSpd()) {
? ? ? ? ? ? setX(initialX);
? ? ? ? ? ? setY(initialY);
? ? ? ? ? ? isAggressive = true;
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? int xSpeed = (int) (getSpd() * (initialX - getX()) / dis);
? ? ? ? ? ? int ySpeed = (int) (getSpd() * (initialY - getY()) / dis);
? ? ? ? ? ? setX(getX() + xSpeed);
? ? ? ? ? ? setY(getY() + ySpeed);
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? /**
? ? 判断有没有目标及野怪的仇恨值(又没有攻击性)
? ? ? ? true,判断是否到攻击范围
? ? ? ? ? ? false,向目标移动,若中途离开出生点距离大于300或与目标距离大于400,则不再有攻击性。
? ? ? ? ? ? true,发射子弹,线程开始
? ? ? ? false,没有目标,回到出生地,自动回血,再次有攻击性
? ? */
? ? public void move() {
? ? ? ? if (isHasTarget() && isAggressive) {
? ? ? ? ? ? if (!recIntersectsCir(getTarget().getRec(), getX(), getY(), getDis())) {
? ? ? ? ? ? ? ? moveToTarget();
? ? ? ? ? ? } else if (isAttackCoolDown() && isAlive()) {
? ? ? ? ? ? ? ? Bullet bullet = new Bullet(gameFrame, this, getTarget(), 500, 50, "img/bullet.gif");
? ? ? ? ? ? ? ? gameFrame.objList.add(bullet);
? ? ? ? ? ? ? ? new AttackCD().start();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? moveToInitialLocation();
? ? ? ? ? ? if (getCurrentHp() < getHp()) {
? ? ? ? ? ? ? ? setCurrentHp(getCurrentHp() + 100);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void paintSelf(Graphics g) {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub// 生命值为0
? ? ? ? if (getCurrentHp() <= 0) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("beast die");
? ? ? ? ? ? setAlive(false);
? ? ? ? ? ? gameFrame.removeList.add(this);
? ? ? ? ? ? gameFrame.beast.beastList.remove(this);
? ? ? ? ? ? new ReviveCD().start();
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? // 添加生命值
? ? ? ? ? ? addHp(g, width / 2, 80, width, 20, Color.GREEN);
? ? ? ? ? ? g.drawImage(getImg(), getX() - width / 2, getY() - height / 2, null);
? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.RED);
? ? ? ? ? ? g.fillOval(getX(), getY(), 10, 10);
? ? ? ? ? ? g.drawOval(getX() - getDis(), getY() - getDis(), 2 * getDis(), 2 * getDis());
? ? ? ? ? ? move();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? public Rectangle getRec() {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? return new Rectangle(getX() - width / 2, getY() - height / 2, width, height);
? ? }
?
? ? class AttackCD extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? // 将攻击功能设置为冷却状态
? ? ? ? ? ? setAttackCoolDown(false);
? ? ? ? ? ? // 线程休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(getAttackCoolDownTime());
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 将攻击功能设置为攻击状态
? ? ? ? ? ? setAttackCoolDown(true);
? ? ? ? ? ? // 线程终止
? ? ? ? ? ? this.stop();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? class ReviveCD extends Thread {
? ? ? ? public void run() {
? ? ? ? ? ? // 线程休眠
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(5000);
? ? ? ? ? ? } catch (Exception e) {
? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? Beast reviveBeast;
? ? ? ? ? ? if (beast instanceof RedBuff) {
? ? ? ? ? ? ? ? reviveBeast = new RedBuff(3045, 3170, gameFrame);
? ? ? ? ? ? } else if (beast instanceof Bear) {
? ? ? ? ? ? ? ? reviveBeast = new Bear(2800, 2855, gameFrame);
? ? ? ? ? ? } else if (beast instanceof Bird) {
? ? ? ? ? ? ? ? reviveBeast = new Bird(3570, 3380, gameFrame);
? ? ? ? ? ? } else if (beast instanceof Xiyi) {
? ? ? ? ? ? ? ? reviveBeast = new Xiyi(4585, 2365, gameFrame);
? ? ? ? ? ? } else if (beast instanceof BlueBuff) {
? ? ? ? ? ? ? ? reviveBeast = new BlueBuff(4025, 2295, gameFrame);
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? reviveBeast = new Wolf(4235, 1945, gameFrame);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? gameFrame.objList.add(reviveBeast);
? ? ? ? ? ? gameFrame.beast.beastList.add(reviveBeast);
? ? ? ? }
? ? }
?
}

package com.sxt.beast;
?
import com.sxt.GameFrame;
?
public class Bird extends Beast {
?
? ? public Bird(int x, int y, GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(x, y, gameFrame);
? ? ? ? setImg("img/红隼.jpg");
? ? ? ? width = 122;
? ? ? ? height = 98;
? ? ? ? setDis(125);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
}

package com.sxt.beast;
?
import com.sxt.GameFrame;
?
public class BlueBuff extends Beast {
?
? ? public BlueBuff(int x, int y, GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(x, y, gameFrame);
? ? ? ? setImg("img/blueBuff.jpg");
? ? ? ? width = 142;
? ? ? ? height = 176;
? ? ? ? setDis(70);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
}

package com.sxt.beast;
?
import com.sxt.GameFrame;
?
public class RedBuff extends Beast {
?
? ? public RedBuff(int x, int y, GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(x, y, gameFrame);
? ? ? ? setImg("img/redBuff.jpg");
? ? ? ? width = 103;
? ? ? ? height = 150;
? ? ? ? setDis(70);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
}
?

package com.sxt.beast;
?
import com.sxt.GameFrame;
?
public class Wolf extends Beast {
?
? ? public Wolf(int x, int y, GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(x, y, gameFrame);
? ? ? ? setImg("img/wolf.jpg");
? ? ? ? width = 145;
? ? ? ? height = 140;
?
? ? ? ? setDis(65);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
?
}

package com.sxt.beast;
?
import com.sxt.GameFrame;
?
public class Xiyi extends Beast {
?
? ? public Xiyi(int x, int y, GameFrame gameFrame) {
? ? ? ? super(x, y, gameFrame);
? ? ? ? setImg("img/蜥蜴.jpg");
? ? ? ? width = 111;
? ? ? ? height = 65;
? ? ? ? setDis(125);
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }
}
?

三.结果呈现

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