阿赵UE学习笔记——3、常用界面窗口
??大家好,我是阿赵。继续学习虚幻引擎,这次介绍的是编辑器的常用界面窗口。
一、视口
??这个视口的概念,可以体现出UE对于多屏幕同时显示是多么的友好。我们开发游戏的时候,一般都会同一台电脑用2个或者以上显示器。这个视口,可以让引擎的主画面同时出现多个,然后把不同的视口拖到不同的显示器显示区域,就可以同时观察不同的内容了。
??事实上不止是游戏的主视口,很多界面,UE都是可以同时显示很多份的,目的也是为了可以方便在多显示器的情况下展示
二、构建菜单
??这个菜单栏可以build所有关卡的内容,也可以单独构建光照,是比较常用的。
三、帮助菜单
??UE对用户的使用提供帮助的各种选项
??有些项目比较的有用,比如关卡编辑器文档,或者学习库。
四、快速添加到项目
??对应的内容有些不一样,主菜单栏的添加更多的是添加内容到关卡场景,内容管理器的添加更多是添加内容到项目文件夹
1、主工具栏添加:
2、内容管理器添加
五、细节面板
??细节面板同样可以同时最多显示4个,方便拖到不同的显示器去观察。一般会在主视口旁边放一个。
??细节面板其实就是物体对象的属性面板了,上面有当前选中的物体的各种属性,包括Transform信息,包括了材质球信息,LOD信息,光照信息,渲染信息,纹理信息,等等
六、大纲面板
??大纲面板同样可以最多打开4个,方便在不同显示器观察
??大纲面板可以理解成是当前关卡里面的对象列表。比如我创建了一个立方体在场景里面,那么就可以在大纲面板里面找得到这个叫做Cube的对象。
七、内容浏览器
??内容管理器也是可以最多同时打开4个。
??内容管理器是针对项目的资源存放文件夹的。可以在里面新建文件夹存放自己想要的资源。
??内容管理器还可以通过内容侧滑菜单来打开:
??如果在内容侧滑菜单里面点击停靠在布局中,那么内容侧滑菜单就不会在失去焦点时隐藏,而回变成一个固定的内容浏览器停靠在布局中。
八、主视口视窗
??指的就是这个可以看到3D场景的视窗。
1、在3D世界中移动
(1)旋转镜头:按着鼠标右键,然后移动鼠标
(2)移动镜头:按着鼠标右键,然后用键盘的WASD键前后左右的移动
(3)缩放镜头:鼠标滚轮前后滚动
(4)单手前后移动:按着鼠标左键,然后上下移动鼠标
2、显示相关操作区
??这里基本上是和视窗显示相关的选项
1.视口选项
2.透视选项
3.光照选项
4.显示选项
3、移动控制区域
??这里都是关于控制视窗摄像机和场景元素相关
1.工具选择区域
??和一般的三维软件一样,可以通过Q、W、E、R的快捷键,切换选择、平移、旋转、缩放对象的工具
2.世界坐标和局部坐标切换
3.控制对象对齐表面的方式
4.控制对象移动、旋转、缩放时的网格对齐
5.在场景中移动摄像机的速度
6.最大化或者显示多视窗
??可以同时显示多个视图
九、工具栏
1、保存关卡
没什么好说,就是保存按钮
2、浏览
浏览内容
3、选择模式
在编辑关卡的时候会比较有用
4、快速添加
之前已经介绍过
5、蓝图相关
蓝图是UE的一种可视化编程方式
6、关卡序列相关
7、运行控制
可以在编辑器内运行游戏
8、平台相关
对应平台的设置和打包工具
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