Qt中moveToThread注意的地方
????????Qt中的QObject对象默认是在主线程创建的。当使用moveToThread方法将对象移动到其他线程后,对象的构造函数仍然是在主线程执行的。moveToThread方法仅仅是让对象的事件循环、信号槽连接等引用主线程的资源移动到目标线程,但对象本身是不会移动的。
例如:
class Work : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Work() //work的构造函数
{
qDebug() << "构造函数的线程ID:" << QThread::currentThread();
}
};
// 在主线程
Work *work = new Work;
work->moveToThread(workerThread);
// 输出为:
// 构造函数的线程ID: 0xMAIN_THREAD_ID ,是主线程的id
这里Work对象是在主线程使用new关键字构造的,所以它的构造函数也在主线程执行。
即使使用了moveToThread方法移动到工作线程,对象本身依然保持不动,只是相关资源如事件循环移动到工作线程。
所以总结来说:
- QObject对象的构造函数总是在 new该对象的线程里执行
- moveToThread只是移动相关资源,对象本身不移动
- 对象创建与移动到其他线程是两个独立的操作
使用moveToThread需要注意的几个问题:
问题1.将要移入线程中的那个类应该使用 new 来创建,不能使用写成了局部对象的方式,从而会导致槽函数无法触发。
QThread *thread = new QThread(this);
**//此处是局部变量,一旦跑出这个局部函数,read将不存在,自然就不能触发槽函数**
QReadMsg read(tcpClient) ;//业务处理对象
read->moveToThread(&thread);
正确方式:
QThread *thread = new QThread(this);
//此处使用new,放在堆中,read除非手动释放,否则一直存在,记得线程结束时候手动释放
QReadMsg *read = new QReadMsg();//业务处理对象
read->moveToThread(thread);
问题2.子线程中进行业务处理,将结果放在信号中发送给父线程触发父线程的槽函数。如果信号触发过快,会导致槽函数无法触发。
解决办法:在信号发送的地方延时一点时间,让槽函数能够有时间触发。或者增加一个QApplication::processEvents();
QThread *thread = new QThread(this);
//此处使用new,放在堆中,read除非手动释放,否则一直存在,记得线程结束时候手动释放
QReadMsg *read = new QReadMsg(tcpClient);
read->moveToThread(thread);//业务处理对象
connect(tcpClient, &QTcpSocket::readyRead,read,&QReadMsg::slot_ReadData);
//子线程的带参信号连接父线程的槽函数
connect(read, &QReadMsg ::displayRecvData,this,[=](QString str ){
ui->linetest.setText(str );
});
thread->start();
emit readyRead();
子进程
方法一:
while(1)
{
//读取数据
emit displayRecvData();//触发信号
//增加延迟函数
QThread::sleep(2);
}
方法二:
while(1)
{
//读取数据
emit displayRecvData();//触发信号
//用于处理当前事件队列中的所有事件,它会依次处理每个事件,直到队列为空或者遇到了个退出事件。\
在 GUI应用程序中,通常需要在主循环中调用这个函数,以确保界面能够及时响应用户的操作。
QApplication::processEvents();
}
问题3.moveToThread以后,界面还是假死,子线程ID和主线程ID相同,没有在新线程中处理业务。
错误写法:
QThread *thread = new QThread(this);
//此处使用new,放在堆中,read除非手动释放,否则一直存在,记得线程结束时候手动释放
QReadMsg *read = new QReadMsg(this); //业务处理对象
read->moveToThread(thread);
注意QReadMsg *read = new QReadMsg(this),这个地方不能传入this。
如果传入this,业务就被托管this的线程中了,即还是在主线程。
正确写法:
QThread *thread = new QThread(this);
//此处使用new,放在堆中,read除非手动释放,否则一直存在,记得线程结束时候手动释放
QReadMsg *read = new QReadMsg;//业务处理对象
read->moveToThread(thread);
问题4.在把work类对象moveToThread后,需要在内部使用QTimer来执行处理部分操作,但是QTimer的槽函数不响应。(Qt中的QObject对象默认是在主线程创建的。当使用moveToThread方法将对象移动到其他线程后,对象的构造函数仍然是在主线程执行的。moveToThread方法仅仅是让对象的事件循环、信号槽连接等引用主线程的资源移动到目标线程,但对象本身是不会移动的。)
错误写法:
//主线程所在类
QThread *thread = new QThread(this);
Work *read = new Work();
read->moveToThread(thread);
connect(thread , SIGNAL(started()),read,SLOT(connectServer()));
thread->start();
//work类 构造函数
Work::work(QObject *parent) : QObject(parent)
{
m_count = 100;
//创建socket
socket = new QTcpSocket(this);
//连接服务器
socket->connectToHost(sIP, nPort);
//等待连接成功
if(!socket->waitForConnected(30000))
qDebug() << "连接失败!";
//连接信号槽
QObject::connect(socket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(isConnection())); //连接
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Work::socket_Disconnected);
//断线重连定时器(======错误写法,定时器不能在构造函数里进行创建,构造函数是在主线程里======)
timer_reConn = new QTimer();
connect(timer_reConn,&QTimer::timeout,this,&Work::reConnection);
qDebug() << "Connect successfully!";
}
bool Work::isConnection()
{
while(1)
{
QString sData = QString("发送的数据");
QThread::msleep(50); //50ms发送一次
socket->write(sData.toLocal8Bit());
socket->flush();
QApplication::processEvents(); //为什么使用processEvents,请看问题2
}
}
//work类的短线重连函数
void Work::socket_Disconnected()
{
m_count = 0;
timer_reConn->start(1000); //每1秒钟自动重连 10次后停止
}
void SendDataToVC_EXERCISE::reConnection()
{
m_count++; //重新连接记数
if(m_count <= 10) //连接次数小于等于10次
{
qDebug()<< QString("断开连接,准备重新连接(第%1次)").arg(m_count);
socket->connectToHost(sIP,nPort);
}
else //连接次数超过10次,停止重连
{
timer_reConn->stop();
}
}
正确写法:
//主线程所在类
QThread *thread = new QThread(this);
Work *read = new Work();
read->moveToThread(thread);
connect(thread , SIGNAL(started()),read,SLOT(connectServer()));
thread->start();
//work类 构造函数
Work::work(QObject *parent) : QObject(parent)
{
m_count = 100;
//创建socket
socket = new QTcpSocket(this);
//连接服务器
socket->connectToHost(sIP, nPort);
//等待连接成功
if(!socket->waitForConnected(30000))
qDebug() << "连接失败!";
//连接信号槽
QObject::connect(socket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(isConnection())); //连接
QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Work::socket_Disconnected);
qDebug() << "Connect successfully!";
}
bool Work::isConnection()
{
while(1)
{
QString sData = QString("发送的数据");
QThread::msleep(50); //50ms发送一次
socket->write(sData.toLocal8Bit());
socket->flush();
QApplication::processEvents(); //为什么使用processEvents,请看问题2
}
}
//work类的短线重连函数
void Work::socket_Disconnected()
{
m_count = 0;
//断线重连定时器
timer_reConn = new QTimer(); (======正确写法,应该写在槽函数里======)
connect(timer_reConn,&QTimer::timeout,this,&Work::reConnection);
timer_reConn->start(1000); //每1秒钟自动重连 10次后停止
}
void SendDataToVC_EXERCISE::reConnection()
{
m_count++; //重新连接记数
if(m_count <= 10) //连接次数小于等于10次
{
qDebug()<< QString("断开连接,准备重新连接(第%1次)").arg(m_count);
socket->connectToHost(sIP,nPort);
}
else //连接次数超过10次,停止重连
{
timer_reConn->stop();
}
}
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