使用AVPlayer开发音频播放功能

2023-12-17 12:27:10

一、简介

使用AVPlayer可以实现端到端播放原始媒体资源,本开发指导将以完整地播放一首音乐作为示例,向开发者讲解AVPlayer音频播放相关功能。

播放的全流程包含:创建AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁资源。

在进行应用开发的过程中,开发者可以通过AVPlayer的state属性主动获取当前状态或使用on(‘stateChange’)方法监听状态变化。如果应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。
在这里插入图片描述
当播放处于prepared / playing / paused / completed状态时,播放引擎处于工作状态,这需要占用系统较多的运行内存。当客户端暂时不使用播放器时,调用reset()或release()回收内存资源,做好资源利用。

二、开发步骤

首先,我们需要创建实例createAVPlayer(),AVPlayer初始化idle状态。设置业务需要的监听事件,搭配全流程场景使用。目前,支持的监听事件如下:

  • stateChange:必要事件,监听播放器的state属性改变。
  • error:必要事件,监听播放器的错误信息。
  • durationUpdate:用于进度条,监听进度条长度,刷新资源时长。
  • timeUpdate:用于进度条,监听进度条当前位置,刷新当前时间。
  • seekDone:响应API调用,监听seek()请求完成情况。当使用seek()跳转到指定播放位置后,如果seek操作成功,将上报该事件。
  • speedDone:响应API调用,监听setSpeed()请求完成情况。当使用setSpeed()设置播放倍速后,如果setSpeed操作成功,将上报该事件。
  • volumeChange:响应API调用,监听setVolume()请求完成情况。当使用setVolume()调节播放音量后,如果setVolume操作成功,将上报该事件。
  • bufferingUpdate:用于网络播放,监听网络播放缓冲信息,用于上报缓冲百分比以及缓存播放进度。
  • audioInterrupt:监听音频焦点切换信息,搭配属性audioInterruptMode使用。如果当前设备存在多个音频正在播放,音频焦点被切换(即播放其他媒体如通话等)时将上报该事件,应用可以及时处理。

然后,设置资源和设置属性url,AVPlayer进入initialized状态;准备播放,调用prepare(),AVPlayer进入prepared状态,此时可以获取duration,设置音量。最后,退出播放,调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。

下面是一段完整的参考代码:

import media from '@ohos.multimedia.media';
import fs from '@ohos.file.fs';
import common from '@ohos.app.ability.common';

export class AVPlayerDemo {
  private avPlayer;
  private count: number = 0;

  // 注册avplayer回调函数
  setAVPlayerCallback() {
    // seek操作结果回调函数
    this.avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime) => {
      console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
    })
    // error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用reset接口触发重置流程
    this.avPlayer.on('error', (err) => {
      console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
      this.avPlayer.reset(); // 调用reset重置资源,触发idle状态
    })
    // 状态机变化回调函数
    this.avPlayer.on('stateChange', async (state, reason) => {
      switch (state) {
        case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state idle called.');
          this.avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象
          break;
        case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
          console.info('AVPlayerstate initialized called.');
          this.avPlayer.prepare().then(() => {
            console.info('AVPlayer prepare succeeded.');
          }, (err) => {
            console.error(`Invoke prepare failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
          });
          break;
        case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机
          console.info('AVPlayer state prepared called.');
          this.avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放
          break;
        case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state playing called.');
          if (this.count !== 0) {
            console.info('AVPlayer start to seek.');
            this.avPlayer.seek(this.avPlayer.duration); //seek到音频末尾
          } else {
            this.avPlayer.pause(); // 调用暂停接口暂停播放
          }
          this.count++;
          break;
        case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state paused called.');
          this.avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放
          break;
        case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state completed called.');
          this.avPlayer.stop(); //调用播放结束接口
          break;
        case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state stopped called.');
          this.avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态
          break;
        case 'released':
          console.info('AVPlayer state released called.');
          break;
        default:
          console.info('AVPlayer state unknown called.');
          break;
      }
    })
  }

  // 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过url属性进行播放示例
  async avPlayerUrlDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    this.avPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback();
    let fdPath = 'fd://';
    // 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以下为Stage模型获方式,如需在FA模型上获取请参考《访问应用沙箱》获取地址
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    let pathDir = context.filesDir;
    let path = pathDir + '/01.mp3';
    // 打开相应的资源文件地址获取fd,并为url赋值触发initialized状态机上报
    let file = await fs.open(path);
    fdPath = fdPath + '' + file.fd;
    this.avPlayer.url = fdPath;
  }

  // 以下demo为使用资源管理接口获取打包在HAP内的媒体资源文件并通过fdSrc属性进行播放示例
  async avPlayerFdSrcDemo() {
    // 创建avPlayer实例对象
    this.avPlayer = await media.createAVPlayer();
    // 创建状态机变化回调函数
    this.setAVPlayerCallback();
    // 通过UIAbilityContext的resourceManager成员的getRawFd接口获取媒体资源播放地址
    // 返回类型为{fd,offset,length},fd为HAP包fd地址,offset为媒体资源偏移量,length为播放长度
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    let fileDescriptor = await context.resourceManager.getRawFd('01.mp3');
    // 为fdSrc赋值触发initialized状态机上报
    this.avPlayer.fdSrc = fileDescriptor;
  }
}

文章来源:https://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/135042563
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。