【Netty】Socket与I/O模型
Socket网络编程
Socket概述
Socket,套接字就是两台主机之间逻辑连接的端点。TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种息:连接使用的协议、本地主机的IP地址、本地进程的协议端口、远程主机的IP地址、远程进程的协议端口。
Socket整体流程
Socket编程主要涉及到客户端和服务端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字(ServerSocket),并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是0到65536,但是0到1024是为特权服务保留的端口号,可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。
客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。
代码实现
- 服务端代码
package com.cys.server;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.创建一个线程池,如果有客户端连接就创建一个线程, 与之通信
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//2.创建 ServerSocket 对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器已启动");
while (true) {
//3.监听客户端
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有客户端连接");
//4.开启新的线程处理
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handle(socket);
}
});
}
}
/**
* 处理客户端发来的数据
*
* @param socket
*/
public static void handle(Socket socket) {
try {
System.out.println("线程ID:" + Thread.currentThread().getId() + " 线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
//从连接中取出输入流来接收消息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int read = inputStream.read(bytes);
System.out.println("客户端:" + new String(bytes, 0, read));
//连接中取出输出流并回话
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("收到了".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭连接
try {
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 客户端代码
package com.cys.server;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Scanner;
/**
* @author Ethan
* @date 2023/12/5
* @description
*/
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
while (true) {
//1.创建 Socket 对象
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
//2.从连接中取出输出流并发消息
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
System.out.println("请输入:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String msg = sc.nextLine();
outputStream.write(msg.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
//3.从连接中取出输入流并接收回话
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int read = inputStream.read(b);
System.out.println("服务端:" + new String(b, 0, read).trim());
//4.关闭
socket.close();
}
}
}
先启动服务端,再启动客户端,输入数据,即可。
I/O模型
说明
I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能。
Java 共支持 3 种网络编程模型/IO 模式:BIO(同步并阻塞)、NIO(同步非阻塞)、AIO(异步非阻塞)
分类维度有阻塞与非阻塞、同步和异步。
- 阻塞与非阻塞
主要指的是访问IO的线程是否会阻塞(或处于等待)。线程访问资源,该资源是否准备就绪的一种处理方式。
- 同步和异步
主要是指的数据的请求方式。同步和异步是指访问数据的一种机制。
BIO(同步并阻塞)
Java BIO就是传统的 socket编程。
同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。
工作机制
生活中的例子:
BIO问题分析
- 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write
- 并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大
- 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费
NIO(同步非阻塞)
同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理。
生活中的例子:
AIO(异步非阻塞)
AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
Proactor 模式是一个消息异步通知的设计模式,Proactor 通知的不是就绪事件,而是操作完成事件,这也就是操作系统异步 IO 的主要模型。
生活中的例子:
BIO、NIO、AIO适用场景
-
BIO(同步并阻塞) 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解
-
NIO(同步非阻塞) 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4 开始支持
-
AIO(异步非阻塞) 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作, 编程比较复杂,JDK7 开始支持。
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