转场动画&路径动画
? ? ? ? 本篇文章我们介绍下转场动画及路径动画。
1、概述
? ? ? ? 转场动画有三种类型,页面间转场、组件内转场、共享元素转场。
2、页面间转场
????????页面间转场需要在全局pageTransition方法内配置页面入场和页面退场时的自定义转场动效。
2.1、函数说明
名称 | 参数 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
PageTransitionEnter | { type?: RouteType, duration?: number, curve?:?Curve?| string, delay?: number } | 否 | 设置当前页面的自定义入场动效。 - type:页面转场效果生效的路由类型。 默认值:RouteType.None - duration:动画的时长。 单位:毫秒。 - curve:动画曲线。string类型的取值支持"ease"、"ease-in"、"ease-out"、"ease-in-out"、"extreme-deceleration"、"fast-out-linear-in"、"fast-out-slow-in"、"friction"、"linear"、"linear-out-slow-in"、"rhythm"、"sharp"、"smooth"。 默认值:Curve.Linear - delay:动画延迟时长。 单位:毫秒 默认值:0,默认不延迟播放。 说明: 没有匹配时使用系统默认的页面转场效果(根据设备可能会有差异),如需禁用系统默认页面转场效果,可以指定duration为0。 |
PageTransitionExit | { type?: RouteType, duration?: number, curve?:?Curve?| string, delay?: number } | 否 | 设置当前页面的自定义退场动效。 - type:页面转场效果生效的路由类型。 默认值:RouteType.None。 - duration:动画的时长,单位为毫秒。 - curve:动画曲线,string类型取值与PageTransitionEnter相同。 默认值:Curve.Linear - delay:动画延迟时长,单位为毫秒,默认不延迟播放。 默认值:0 单位:毫秒 说明: 没有匹配时使用系统默认的页面转场效果(根据设备可能会有差异),如需禁用系统默认页面转场效果,可以指定duration为0。 |
?2.2、RouteType枚举说明
名称 | 描述 |
---|---|
Pop | 重定向指定页面。从PageB回退到之前的页面PageA。对于PageB,指定RouteType为None或者Pop的PageTransitionExit组件样式生效,对于PageA,指定RouteType为None或者Pop的PageTransitionEnter组件样式生效。 |
Push | 跳转到下一页面。PageA跳转到下一个新的界面PageB。对于PageA,指定RouteType为None或者Push的PageTransitionExit组件样式生效,对于PageB,指定RouteType为None或者Push的PageTransitionEnter组件样式生效。 |
None | 页面未重定向。如Push和Pop描述中RouteType为None的情形,即页面进场时PageTransitionEnter的转场效果生效;退场时PageTransitionExit的转场效果生效。 |
2.3、属性
参数名称 | 参数 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
slide | 否 | 设置页面转场时的滑入滑出效果。 默认值:SlideEffect.Right | |
translate | { x? : number | string, y? : number | string, z? : number | string } | 否 | 设置页面转场时的平移效果,为入场时起点和退场时终点的值,和slide同时设置时默认生效slide。 - x:横向的平移距离。 - y:纵向的平移距离。 - z:竖向的平移距离。 |
scale | { x? : number, y? : number, z? : number, centerX? : number | string, centerY? : number | string } | 否 | 设置页面转场时的缩放效果,为入场时起点和退场时终点的值。 - x:横向放大倍数(或缩小比例)。 - y:纵向放大倍数(或缩小比例)。 - z:竖向放大倍数(或缩小比例)。 - centerX、centerY缩放中心点。 - 中心点为0时,默认的是组件的左上角。 |
opacity | number | 否 | 设置入场的起点透明度值或者退场的终点透明度值。 默认值:1 |
?2.4、SlideEffect枚举说明
名称 | 描述 |
---|---|
Left | 设置到入场时表示从左边滑入,出场时表示滑出到左边。 |
Right | 设置到入场时表示从右边滑入,出场时表示滑出到右边。 |
Top | 设置到入场时表示从上边滑入,出场时表示滑出到上边。 |
Bottom | 设置到入场时表示从下边滑入,出场时表示滑出到下边。 |
事件
事件 | 功能描述 |
---|---|
onEnter(event: (type?: RouteType, progress?: number) => void) | 回调入参为当前入场动画的归一化进度[0 - 1]。 - type:跳转方法。 - progress:当前进度。 触发该事件的条件:逐帧回调,直到入场动画结束,progress从0变化到1。 |
onExit(event: (type?: RouteType, progress?: number) => void) | 回调入参为当前退场动画的归一化进度[0 - 1]。 - type:跳转方法。 - progress:当前进度。 触发该事件的条件:逐帧回调,直到退场动画结束,progress从0变化到1。 |
?2.5、案例
自定义方式1:配置了当前页面的入场动画为淡入,退场动画为缩小。
// index.ets
@Entry
@Component
struct PageTransitionExample1 {
@State scale1: number = 1
@State opacity1: number = 1
build() {
Column() {
Navigator({ target: 'pages/ui/anim/scene/AExample', type: NavigationType.Push }) {
Image($r('app.media.girl2')).width('100%').height('100%').fitOriginalSize(true)
}
}.scale({ x: this.scale1 }).opacity(this.opacity1)
}
// 自定义方式1:完全自定义转场过程的效果
pageTransition() {
PageTransitionEnter({ duration: 1200, curve: Curve.Linear })
.onEnter((type: RouteType, progress: number) => {
this.scale1 = 1
this.opacity1 = progress
}) // 进场过程中会逐帧触发onEnter回调,入参为动效的归一化进度(0% -- 100%)
PageTransitionExit({ duration: 1500, curve: Curve.Ease })
.onExit((type: RouteType, progress: number) => {
this.scale1 = 1 - progress
this.opacity1 = 1
}) // 退场过程中会逐帧触发onExit回调,入参为动效的归一化进度(0% -- 100%)
}
}
????????自定义方式2:配置了当前页面的入场动画为从左侧滑入,退场为缩小加透明度变化。
// index.ets
@Entry
@Component
struct PageTransitionExample {
@State scale1: number = 1
@State opacity1: number = 1
build() {
Column() {
Navigator({ target: 'pages/ui/anim/scene/PageTransitionExapleTarget', type: NavigationType.Push }) {
Image($r('app.media.girl4')).width('100%').height('100%') // 图片存放在media文件夹下
}
}.scale({ x: this.scale1 }).opacity(this.opacity1)
}
// 自定义方式2:使用系统提供的多种默认效果(平移、缩放、透明度等)
pageTransition() {
PageTransitionEnter({ duration: 1200 })
.slide(SlideEffect.Left)
PageTransitionExit({ delay: 100 })
.translate({ x: 100.0, y: 100.0 })
.opacity(0)
}
}
运行效果如下:?
HarmoneyOS4.0页面间转场动画
3、组件内转场
????????组件内转场主要通过transition属性配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效,主要用于容器组件中的子组件插入和删除时,提升用户体验(需要配合animateTo才能生效,动效时长、曲线、延时跟随animateTo中的配置)。
3.1、属性
名称 | 参数类型 | 参数描述 |
---|---|---|
transition | TransitionOptions | 设置组件插入显示和删除隐藏的过渡效果。 默认值:不设置任何过渡效果时,默认有透明度从0到1的过渡效果。若设置了其他过渡效果,以设置的过渡效果为准。 说明: 所有参数均为可选参数,详细描述见TransitionOptions参数说明。 |
3.2、TransitionOptions参数说明
参数名称 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
type | 否 | 默认包括组件新增和删除。 默认值:TransitionType.All 说明: 不指定Type时说明插入删除使用同一种效果。 | |
opacity | number | 否 | 设置组件转场时的透明度效果,为插入时起点和删除时终点的值。 默认值:1 取值范围: [0, 1] 说明: 设置小于0或大于1的非法值时,按1处理。 |
translate | { x? : number | string, y? : number | string, z? : number | string } | 否 | 设置组件转场时的平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向的平移距离。 -y:纵向的平移距离。 -z:竖向的平移距离。 |
scale | { x? : number, y? : number, z? : number, centerX? : number | string, centerY? : number | string } | 否 | 设置组件转场时的缩放效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向放大倍数(或缩小比例)。 -y:纵向放大倍数(或缩小比例)。 -z:当前为二维显示,该参数无效。 - centerX、centerY指缩放中心点,centerX和centerY默认值是"50%"。 - 中心点为0时,默认的是组件的左上角。 |
rotate | { x?: number, y?: number, z?: number, angle: number | string, centerX?: number | string, centerY?: number | string } | 否 | 设置组件转场时的旋转效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向的旋转向量。 -y:纵向的旋转向量。 -z:竖向的旋转向量。 - centerX,centerY指旋转中心点,centerX和centerY默认值是"50%"。 - 中心点为(0,0)时,默认的是组件的左上角。 |
3.3、案例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct WidgetTransitionExamplePage {
@State flag: boolean = true
@State show: string = 'show'
build() {
Column() {
Button(this.show)
.width(80)
.height(30)
.margin(30)
.onClick(() => {
// 点击Button控制Image的显示和消失
animateTo({ duration: 1000 }, () => {
if (this.flag) {
this.show = 'hide'
} else {
this.show = 'show'
}
this.flag = !this.flag
})
})
.margin({ top: 48 })
if (this.flag) {
// Image的显示和消失配置为不同的过渡效果
Image($r('app.media.girl7')).width(300).height(300)
.transition({ type: TransitionType.Insert, scale: { x: 0, y: 0 } })
.transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { angle: 180 }, opacity: 0, scale: { x: 0, y: 0 } })
}
}.width('100%')
}
}
? ? ? ? 主要是通过组件的transition方法指定动画相关参数来配置组件出现或者消失时的动画效果,运行效果如下:
组件转场动画
4、共享元素转场
????????当路由进行切换时,可以通过设置组件的 sharedTransition 属性将该元素标记为共享元素并设置对应的共享元素转场动效。
?4.1、属性
名称 | 参数 | 参数描述 |
---|---|---|
sharedTransition | id: string, { duration?: number, curve?: Curve | string, delay?: number, motionPath?: { path: string, form?: number, to?: number, rotatable?: boolean }, zIndex?: number, type?:?SharedTransitionEffectType } | 两个页面中id值相同且不为空字符串的组件即为共享元素,在页面转场时可显示共享元素转场动效。 - id:设置组件的id。 - duration:描述共享元素转场动效播放时长。 默认值:1000 单位:毫秒 取值范围:[0, +∞) - curve:默认曲线为Linear,有效值参见Curve说明。 - delay:单位为毫秒,默认不延时播放。 默认值:0 单位:毫秒 取值范围:[0, +∞) 设置小于0的值时,按值为0处理。 - motionPath:运动路径信息,详细说明请参考路径动画。 - path:设置路径。 - from:设置起始值。 - to:设置终止值。 - rotatable:是否旋转。 默认值:false - zIndex:设置Z轴。 默认值:0 - type:动画类型。 默认值:SharedTransitionEffectType.Exchange |
说明
type为SharedTransitionEffectType.Exchange时motionPath才会生效。
4.2、案例
????????示例代码为点击图片跳转页面时,显示共享元素图片的自定义转场动效。 起始页面:
// SharedTransitionExample.ets
@Entry
@Component
struct SharedTransitionExample {
@State active: boolean = false
build() {
Column() {
Navigator({ target: 'pages/ui/anim/scene/SharedTransitionTargetExamplePage', type: NavigationType.Push }) {
Image($r('app.media.girl8')).width(200).height(200).objectFit(ImageFit.Contain)
.sharedTransition('sharedImage', { duration: 800, curve: Curve.Linear, delay: 100 })
}.margin({top: 48})
.onClick(() => {
this.active = true
})
}
}
}
? ? ? ? 目标页面:
// SharedTransitionTargetExamplePage.ets
import router from '@ohos.router'
@Entry
@Component
struct SharedTransitionTargetExamplePage {
build() {
Stack() {
Image($r('app.media.girl8')).width('100%').height('100%').objectFit(ImageFit.Contain)
.sharedTransition('sharedImage', { duration: 800, curve: Curve.Linear, delay: 100 }).onClick(() => {
router.back()
})
}.width('100%').height('100%')
}
}
? ? ? ? 运行效果如下:
HarmoneyOS4.0共享元素转场动画
5、路径动画
????????设置组件进行位移动画时的运动路径。
5.1、属性
名称 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
motionPath | { path: string, from?: number, to?: number, rotatable?: boolean } | 设置组件的运动路径。 - path:位移动画的运动路径,使用svg路径字符串。path中支持使用start和end进行起点和终点的替代,如:'Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z',更多说明请参考绘制路径。 - from:运动路径的起点。 取值范围:[0, 1] - to:运动路径的终点。 取值范围:[0, 1] - rotatable:是否跟随路径进行旋转。 |
5.2、案例
@Entry
@Component
struct MotionPathExample {
@State toggle: boolean = true
build() {
Column() {
Button('click me').margin(50)
// 执行动画:从起点移动到(300,200),再到(300,500),再到终点
.motionPath({ path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y', from: 0.0, to: 1.0, rotatable: true })
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 10000, curve: Curve.Linear }, () => {
this.toggle = !this.toggle // 通过this.toggle变化组件的位置
})
})
}.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
}
}
运行效果如下:
HarmoneyOS4.0路径动画
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