Java网络编程
文章目录
1、网络编程入门
1.1 网络编程概述
-
计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
-
网络编程
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输
1.2 网络编程三要素
-
IP地址
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
-
端口
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识。
-
协议
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议。
1.3 IP地址
IP地址:是网络中设备的唯一标识
- IP地址分为两大类
- IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
- IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
- DOS常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
- 特殊IP地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
1.4 InetAddress
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
(1)相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
(2)代码演示
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//1.获取InetAddress的对象
//IP的对象 一台电脑的对象
InetAddress address = InetAddress.getByName("DESKTOP-P57AOB8");
System.out.println(address);
String name = address.getHostName();
System.out.println("主机名:" + name);
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println("IP地址:" + ip);
}
}
1.5 端口和协议
端口:设备上应用程序的唯一标识
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535
。其中,0~1023
之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
(1)UDP协议
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
- 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
(2)TCP协议
-
传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
-
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
-
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
-
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
2、UDP通信程序
2.1 UDP发送数据
(1)Java中的UDP通信
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念。
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
(2)构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
DatagramSocket() | 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 |
DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) | 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 |
(3)相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void send(DatagramPacket p) | 发送数据报包 |
void close() | 关闭数据报套接字 |
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接受数据报包 |
(4)发送数据的步骤
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
(5)代码演示
public class SendMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/**
* 1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
* 细节:
* 绑定端口,以后我们就是通过这个端口往外发送
* 空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
* 有参:指定端口号进行绑定
*/
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.打包数据
String str = "你好威啊!!!";
byte[] bytes = str.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 10086;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
//3.发送数据
ds.send(dp);
//4.释放资源
ds.close();
}
}
2.2 UDP接收数据
(1)接收数据的步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
(2)构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
DatagramPacket(byte[] buf, int len) | 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 |
(3)相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
byte[] getData() | 返回数据缓冲区 |
int getLength() | 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度 |
(4)示例代码
public class ReceiveMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/**
* 1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
* 细节:
* 在接收的时候,一定要绑定端口
* 而且绑定的端口一定要跟发送的端口保持一致
*/
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
//2.接收数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
/**
* 该方法是阻塞的
* 程序执行到这一步的时候,会在这里死等
* 等发送端发送消息
*/
ds.receive(dp);
//3.解析数据包
byte[] data = dp.getData();
int len = dp.getLength();
InetAddress address = dp.getAddress();
int port = dp.getPort();
System.out.println("接收到数据" + new String(data,0,len));
System.out.println("该数据是从" + address + "这台电脑中的" + port + "这个端口发出的");
//4.释放资源
ds.close();
}
}
测试:先启动接收端,再启动发送端,接收端接收到数据
2.3 UDP通信程序练习
(1)案例需求
UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
(2)代码实现
发送端
public class SendMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建对象DatagramSocket的对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.打包数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入您要说的话:");
String str = sc.nextLine();
if("886".equals(str)){
break;
}
byte[] bytes = str.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
int port = 10086;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
//3.发送数据
ds.send(dp);
}
//4.释放资源
ds.close();
}
}
接收端
public class ReceiveMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建对象DatagramSocket的对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
//2.接收数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
while (true) {
ds.receive(dp);
//3.解析数据包
byte[] data = dp.getData();
int len = dp.getLength();
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String name = dp.getAddress().getHostName();
//4.打印数据
System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data,0,len));
}
}
}
发送端发送消息
接收端接收消息
发送端发送“886”停止发送消息,接收端没有停止(要手动停止)
2.4 UDP三种通讯方式
单播:单播用于两个主机之间的端对端通信(以上的代码就是单播)
组播:组播用于对一组特定的主机进行通信。组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255
,其中224.0.0.0~224.0.0.255
为预留的组播地址。
广播:广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信,广播地址255.255.255.255
2.5 UDP组播实现
(1)实现步骤
- 发送端
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
- 释放资源
- 接收端
- 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
- 创建一个箱子,用于接收数据
- 把当前计算机绑定一个组播地址
- 将数据接收到箱子中
- 解析数据包,并打印数据
- 释放资源
(2)代码实现
发送端
public class SendMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建MulticastSocket对象
MulticastSocket ms = new MulticastSocket() ;
// 创建DatagramPacket对象
String s = "你好,你好!" ;
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
int port = 10000;
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port) ;
// 调用MulticastSocket发送数据方法发送数据
ms.send(datagramPacket);
// 释放资源
ms.close();
}
}
接收端
创建3个接收端,接收端1和接收端2的host连接到224.0.0.1,接收端3的host连接到224.0.0.2,这样发送端发送消息时,只有接收端1和接收端2收到,接收端3没收到消息
public class ReceiveMessageDemo01 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建MulticastSocket对象
MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
//2. 将将当前本机,添加到224.0.0.1的这一组当中
InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
ms.joinGroup(address);
//3. 创建DatagramPacket数据包对象
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
//4. 接收数据
ms.receive(dp);
//5. 解析数据
byte[] data = dp.getData();
int len = dp.getLength();
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String name = dp.getAddress().getHostName();
System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data,0,len));
//6. 释放资源
ms.close();
}
}
启动3个接收端和发送端
2.6 UDP广播实现
(1)实现步骤
- 发送端
- 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
- 创建存储数据的箱子,将广播地址(255.255.255.255)封装进去
- 发送数据
- 释放资源
- 接收端
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
(2)代码实现
代码和单播的代码一样,只需要把单播的代码中的发送端的发送ip改为255.255.255.255即可
InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
3、TCP通信程序
3.1 TCP发送数据
(1)Java中的TCP通信
- Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
- Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
(2)构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
Socket(InetAddress address,int port) | 创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号 |
Socket(String host, int port) | 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 |
(3)相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
InputStream getInputStream() | 返回此套接字的输入流 |
OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |
(4)示例代码
客户端发送数据
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建Socket对象
//细节:在创建对象的同时会连接服务端,如果连接不上,代码会报错
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//2.可以从连接通道中获取输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//写出数据
os.write("aaa".getBytes());
//3.释放资源
os.close();
socket.close();
}
}
3.2 TCP接收数据
(1)构造方法
方法名 | 说明 |
---|---|
ServletSocket(int port) | 创建绑定到指定端口的服务器套接字 |
(2)相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
Socket accept() | 监听要连接到此的套接字并接受它 |
(3)注意事项
- accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
- 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
- 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流;针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流
- read方法也是阻塞的
- 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
- 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
(4)三次握手和四次挥手
-
三次握手:确保连接建立
-
四次挥手:确保连接断开,且数据处理完毕
(5)示例代码
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建对象ServerSocker
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//2.监听客户端的链接
Socket socket = ss.accept();
//3.从连接通道中获取输入流读取数据
InputStream is = socket.getInputStream();
int b;
while ((b = is.read()) != -1){
System.out.println((char) b);
}
//4.释放资源
socket.close();
ss.close();
}
}
测试:启动服务端,再启动客户端
3.3 TCP传输中文
发送端:
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建Socket对象
//细节:在创建对象的同时会连接服务端,如果连接不上,代码会报错
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//2.可以从连接通道中获取输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//写出数据
os.write("你好你好".getBytes());//12字节
//3.释放资源
os.close();
socket.close();
}
}
接收端:
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建对象ServerSocker
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//2.监听客户端的链接
Socket socket = ss.accept();
//3.从连接通道中获取输入流读取数据
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
// BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
int b;
while ((b = br.read()) != -1){
System.out.print((char) b);
}
//4.释放资源
socket.close();
ss.close();
}
}
测试:启动服务端,再启动客户端
4、综合练习
4.1 多发多收
需求:
? 客户端:多次发送数据
? 服务器:接收多次接收数据,并打印
代码示例:
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建Socket对象并连接服务端
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//2.写出数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
while (true) {
System.out.println("请输入您要发送的信息");
String str = sc.nextLine();
if("886".equals(str)){
break;
}
os.write(str.getBytes());
}
//3.释放资源
socket.close();
}
}
服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//客户端:多次发送数据
//服务器:接收多次接收数据,并打印
//1.创建对象绑定10000端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//2.等待客户端来连接
Socket socket = ss.accept();
//3.读取数据
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
int b;
while ((b = isr.read()) != -1){
System.out.print((char)b);
}
//4.释放资源
socket.close();
ss.close();
}
}
结束消息发送
4.2 接收并反馈
(1)需求
客户端:发送数据,接受服务器反馈
服务器:收到消息后给出反馈
(2)分析
- 客户端创建对象,使用输出流输出数据
- 服务端创建对象,使用输入流接受数据
- 服务端使用输出流给出反馈数据
- 客户端使用输入流接受反馈数据
(3)代码实现
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建Socket对象并连接服务端
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//2.写出数据
String str = "见到你很高兴!";
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write(str.getBytes());
//写出一个结束标记
socket.shutdownOutput();
//3.接收服务端回写的数据
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
int b;
while ((b = isr.read()) != -1){
System.out.print((char)b);
}
//释放资源
socket.close();
}
}
服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建对象并绑定10000端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//2.等待客户端连接
Socket socket = ss.accept();
//3.socket中获取输入流读取数据
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
int b;
//read方法会从连接通道中读取数据
//但是,需要有一个结束标记,此处的循环才会停止
//否则,程序就会一直停在read方法这里,等待读取下面的数据
while ((b = isr.read()) != -1){
System.out.print((char)b);
}
//4.回写数据
String str = "到底有多高兴?";
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write(str.getBytes());
//释放资源
socket.close();
ss.close();
}
}
4.3 上传练习
(1)需求
客户端:数据来自于本地文件,接收服务器反馈
服务器:接收到的数据写入本地文件,给出反馈
(2)分析
- 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读一次数据就给服务器输出一次数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
- 创建服务器对象,创建输出流对象指向文件,每接受一次数据就使用输出流输出到文件中,传输结束后。使用输出流给客户端反馈信息
- 客户端接受服务端的回馈信息
(3)相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void shutdownInput() | 将此套接字的输入流放置在“流的末尾” |
void shutdownOutput() | 禁止用此套接字的输出流 |
(4)代码实现
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
//1. 创建Socket对象,并连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("my-socketnet\\clientdir\\a.jpg"));
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = bis.read(bytes)) != -1){
bos.write(bytes,0,len);
}
//往服务器写出结束标记
socket.shutdownOutput();
//3.接收服务器的回写数据
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line = br.readLine();
System.out.println(line);
//4.释放资源
socket.close();
}
}
服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
//1.创建对象并绑定端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//2.等待客户端来连接
Socket socket = ss.accept();
//3.读取数据并保存到本地文件中
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("my-socketnet\\serverdir\\a.jpg"));
int len;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len = bis.read(bytes)) != -1){
bos.write(bytes,0,len);
}
bos.close();
//4.回写数据
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
//5.释放资源
socket.close();
ss.close();
}
}
4.4 文件名不重复
上传的文件,文件名不重复,或者重命名文件。
(1)需求
客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。
要求:上传后的文件名称不能重复。
(2)分析
使用UUID解决,每次运行都生成了一个UUID,去掉UUID中的“-”,作为文件名
public class UUIDTest {
public static void main(String[] args) {
String str = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");
System.out.println(str);
}
}
(3)代码实现
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建Socket对象,并连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("my-socketnet\\clientdir\\a.jpg"));
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = bis.read(bytes)) != -1){
bos.write(bytes,0,len);
}
//往服务器写出结束标记
socket.shutdownOutput();
//3.接收服务器的回写数据
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line = br.readLine();
System.out.println(line);
//4.释放资源
socket.close();
}
}
服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建对象并绑定端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//2.等待客户端来连接
Socket socket = ss.accept();
//3.读取数据并保存到本地文件中
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("my-socketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));
int len;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {
bos.write(bytes, 0, len);
}
bos.close();
//4.回写数据
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
//5.释放资源
socket.close();
ss.close();
}
}
4.5 服务器改写为多线程
优化【4.4】的代码。
(1)问题
服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了。
(2)解决方案
优化方案一:使用循环。但存在弊端,第一个用户正在上传数据,第二个用户就来访问了,此时第二个用户是无法成功上传的。所以,使用多线程改进。
优化方案二:循环+多线程。每来一个用户,就开启多线程处理。(使用这个方案)
(3)代码实现
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建Socket对象,并连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("my-socketnet\\clientdir\\a.jpg"));
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = bis.read(bytes)) != -1){
bos.write(bytes,0,len);
}
//往服务器写出结束标记
socket.shutdownOutput();
//3.接收服务器的回写数据
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line = br.readLine();
System.out.println(line);
//4.释放资源
socket.close();
}
}
多线程
public class MyRunnable implements Runnable{
Socket socket;
public MyRunnable(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//3.读取数据并保存到本地文件中
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("my-socketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));
int len;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {
bos.write(bytes, 0, len);
}
bos.close();
//4.回写数据
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//5.释放资源
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建对象并绑定端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
// 循环+多线程
while (true) {
//2.等待客户端来连接
Socket socket = ss.accept();
//开启一条线程
//一个用户就对应服务端的一条线程
new Thread(new MyRunnable(socket)).start();
}
}
}
4.6 线程池改进
频繁创建线程并销毁非常浪费系统资源,所以需要用线程池优化。使用线程池优化【4.5】的代码。
只需改动服务端代码即可
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建线程池对象
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
3,//核心线程数量
16,//线程池总大小
60,//空闲时间
TimeUnit.SECONDS,//空闲时间(单位)
new ArrayBlockingQueue<>(2),//队列
Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂,让线程池如何创建线程对象
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//阻塞队列
);
//1.创建对象并绑定端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
// 循环+多线程(线程池)
while (true) {
//2.等待客户端来连接
Socket socket = ss.accept();
//开启一条线程
//一个用户就对应服务端的一条线程
//new Thread(new MyRunnable(socket)).start();
pool.submit(new MyRunnable(socket)); // 创建线程执行的任务对象,传递给线程池
}
}
}
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