electron进程通信之预加载脚本和渲染进程对主进程通信
2024-01-02 15:12:26
主进程和预加载脚本通信
- 主进程 mian,js 和预加载脚本preload.js,
- 在主进程中创建预加载脚本,
const createWindow = () => {
// Create the browser window.
const mainWindow = new BrowserWindow({
width: 300,
height: 300,
// 指定预加载脚本
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, "preload.js"),
nodeIntegration: true
},
// frame: false, //隐藏标题栏
transparent: true
});
//每次启动弹出调试框
mainWindow.webContents.toggleDevTools();
// 加载页面文件
mainWindow.loadFile(path.resolve(__dirname, "index.html"));
// 加载外部链接
// mainWindow.loadURL('')
// 打开开发工具
// mainWindow.webContents.openDevTools()
};
app.whenReady().then(() => {
createWindow();
app.on("activate", () => {
// 在 macOS 系统内, 如果没有已开启的应用窗口
// 点击托盘图标时通常会重新创建一个新窗口
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow();
});
});
- 在主进程中使用ipcMain这个api进行事件监听,假设监听 ‘ceshi’ 这个事件,下面在这个
//这段代码放到main.js最后就行
ipcMain.on('ceshi', () => {
console.log('11111111111')
})
- 预加载脚本 使用ipcRenderer.send发送事件
- preload.js 全部代码
const { ipcRenderer } = require("electron");
ipcRenderer.send('ceshi')
- 结果
渲染进程和预加载脚本通信
- 使用contextBridge.exposeInMainWorld全局变量,预加载脚本里面的window和渲染进程里面的winodw不是通信
- 预加载代码
const { ipcRenderer, contextBridge } = require("electron");
contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
//将fn这个方法变为全局变量 可以在渲染进程这种访问
fn: () => {
ipcRenderer.send('ceshi')
}
})
- 渲染进程代码
// 在dom渲染完之后获取dom
// 为了方便测试在index页面写了一个button 通过点击事件测试通信
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const btn = document.querySelector('#btn')
console.log(window)
btn.addEventListener('click', () => {
window.api.fn()
})
})
- 结果
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_45799605/article/details/135336217
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!