[C语言教程]-C数据类型及控制语句
目录
1.1 我的第一个 c 语言程序
#include<stdio.h>
int main()//这个我的第一个 c 语言程序
{
printf(“hello world\n”); //printf 是输出打印的函数
return 0;
}
- #include<stdio.h> 头文件包含,一定要有
- 每一个 c 语言的程序有且只有一个 main 函数,这是整个程序的开始位置
- C 语言中()、[]、{}、“”、’’、都必须成对出现,必须是英文符号
- C 语言中语句要以分号结束。
- //为注释
/*
有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;
苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴
*/
2.1 关键字
2.1.1 数据类型相关的关键字
用于定义变量或者类型
类型 变量名;
char 、short、int 、long 、 float、double、
struct、union、enum 、signed、unsigned、void
- 1、 char 字符型 ,用 char 定义的变量是字符型变量,占 1 个字节
char ch='a'; =为赋值号
char ch1= ‘1’; 正确
char ch2 = ‘1234’ ; 错误的
- 2、 short 短整型 ,使用 short 定义的变量是短整型变量,占 2 个字节
short int a=11; -32768 - ---32767
- 3、 int 整型 ,用 int 定义的变量是整型变量,在 32 位系统下占 4 个字节,在 16 平台下占 2 个字节
int a=44; -20 亿---20 亿
- 4、 long 长整型 用 long 定义的变量是长整型的,在 32 位系统下占 4 个字节
long int a=66;
- 5、 float 单浮点型 (实数),用 float 定义的变量是单浮点型的实数,占 4 个字节
float b=3.8f;
- 6、 double 双浮点型 (实数),用 double 定义的变量是双浮点型的实数,占 8 个字节
double b=3.8;
- 7、 struct 这个关键字是与结构体类型相关的关键字,可以用它来定义结构体类型,以后讲结构体的时候再讲
- 8、 union 这个关键字是与共用体(联合体)相关的关键字,以后再讲
- 9、 enum 与枚举类型相关的关键字 以后再讲
- 10、signed 有符号(正负)的意思
????????在定义 char 、整型(short 、int、long) 数据的时候用 signed 修饰,代表咱们定义的数据是有符号的,可以保存正数,也可以保存负数
????????例 :signed int a=10;
????????signed int b=-6;
注意:默认情况下 signed 可以省略 即 int a=-10;//默认 a 就是有符号类型的数据
- 11、unsigned 无符号的意思
????????在定义 char 、整型(short 、int、long) 数据的时候用 unsigned 修饰,代表咱们定义的数据是无符号类型的数据
只能保存正数和 0。
unsigned int a=101;
unsigned int a=-101; //错误
扩展:内存存储
char ch= ‘a’; //占 1 个字节,存储的是 97
0110 0001
字节:内存的基本单位,8 位为 1 个字节
计算机存储时,只能存储 1 和 0 的二进制组合,1 和 0 都分别占 1 位
字符型数据在内存中存储的不是字符本身,而是存储其 AsciI 码
整型变量存储的是其值的二进制
unsigned int a = 97;
- 12、void 空类型的关键字
char、int 、float 都可以定义变量
void 不能定义变量,没有 void 类型的变量
void 是用来修饰函数的参数或者返回值,代表函数没有参数或没有返回值
例:
void fun(void){}
代表 fun 函数没有返回值,fun 函数没有参数
//例 2:
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 'a';
short int b = 10;
int c;
long int d;
float e;
double f;
printf("%d\n",sizeof(a));
printf("%d\n",sizeof(b));
printf("%d\n",sizeof(c));
printf("%d\n",sizeof(d));
printf("%d\n",sizeof(e));
printf("%d\n",sizeof(f));
return 0;
}
2.1.2 存储相关关键字
register、static、const、auto、extern
1、register 是 寄存器的意思,用 register 修饰的变量是寄存器变量,
即:在编译的时候告诉编译器这个变量是寄存器变量,尽量将其存储空间分配在寄存器中。
注意:
????????(1):定义的变量不一定真的存放在寄存器中。
????????(2):cpu 取数据的时候去寄存器中拿数据比去内存中拿数据要快
????????(3):因为寄存器比较宝贵,所以不能定义寄存器数组
????????(4):register 只能修饰 字符型及整型的,不能修饰浮点型
register char ch;
register short int b;
register int c;register float d;//错误的
?????????(5):因为 register 修饰的变量可能存放在寄存器中不存放在内存中,所以
不能对寄存器变量取地址。因为只有存放在内存中的数据才有地址
register int a;
int *p;
p=&a;//错误的,a 可能没有地址
2、static 是静态的意思
static 可以修饰全局变量、局部变量、函数
这个以后的课程中重点讲解
3、const
const 是常量的意思
用 const 修饰的变量是只读的,不能修改它的值
const int a=101;//在定义 a 的时候用 const 修饰,并赋初值为 101
从此以后,就不能再给 a 赋值了
a=111;//错误的
const 可以修饰指针,这个在以后课程中重点讲解
4、auto int a;和 int a 是等价的,auto 关键字现在基本不用
5、extern 是外部的意思,一般用于函数和全局变量的声明,这个在后面的课程中,会用到?
2.1.3 控制语句相关的关键字
if 、else 、break、continue、for 、while、do、switch case
goto、default
2.1.4 其他关键字
sizeof、typedef、volatile
1、sizeof
????????使用来测变量、数组的占用存储空间的大小(字节数)
//例 3:
int a=10;
int num;
num=sizeof(a);
?2、typedef 重命名相关的关键字
unsigned short int a = 10;
U16
关键字 ,作用是给一个已有的类型,重新起个类型名,并没有创造一个新的类型
以前大家看程序的时候见过类似的变量定义方法
INT16 a;
U8 ch;
INT32 b;
大家知道,在 c 语言中没有 INT16 U8 这些关键字
INT16 U8 是用 typedef 定义出来的新的类型名,其实就是 short int 及 unsigned char 的别名
typedef 起别名的方法:
- 用想起名的类型定义一个变量
short int a;
- 用新的类型名替代变量名
short int INT16;
- 在最前面加 typedef
typedef short int INT16;
- 就可以用新的类型名定义变量了
INT16 b;和 short int b;//是一个效果
//例 4:
#include <stdio.h>
//short int b;
//short int INT16;
typedef short int INT16;
int main(int argc, char *argv[])
{
short int a=101;
INT16 c=111;
printf("a=%d\n",a);
printf("c=%d\n",c);
return 0;
}
3、volatile 易改变的意思
用 volatile 定义的变量,是易改变的,即告诉 cpu 每次用 volatile 变量的时候,重新去内存中取保证用的是最新的值,而不是寄存器中的备份。
volatile 关键字现在较少适用
volatile int a=10;
扩展知识:
命名规则:
在 c 语言中给变量和函数起名的时候,由字母、数字、下划线构成
必须以字母或者下滑线开头
//例 5:
int a2;//正确的
int a_2;//正确的
int _b;//正确的
int 2b;// 错误的
int $a2;//错误的
注意:起名的时候要求见名知意
Linux 风格
stu_num
驼峰风格
StuNum
大小写敏感
int Num;
int num;
C 语言的程序结构
????????一个完整的 C 语言程序,是由一个、且只能有一个 main()函数(又称主函数,必须有)
和若干个其他函数结合而成(可选)
main 函数是程序的入口,即 程序从 main 函数开始执行
2.2 数据类型
2.2.1 基本类型
char 、short int 、int、long int、float、double
扩展:常量和变量
常量:在程序运行过程中,其值不可以改变的量
例:100 ‘a’ “hello”
? 整型 100,125,-100,0
? 实型 3.14 , 0.125f,-3.789
? 字符型 ‘a’,‘b’,‘2’
? 字符串 “a”,“ab”,“1232”
变量:其值可以改变的量被称为变量
int a=100;
a=101;
字符数据
- 字符常量:
????????直接常量:用单引号括起来,如:'a'、'b'、’0’等.
????????转义字符:以反斜杠“\”开头,后跟一个或几个字符、如'\n','\t'等,分别代表换行、横向跳格.
‘\\’表示的是\ ‘%%’ ‘\’’
- 字符变量:
用 char 定义,每个字符变量被分配一个字节的内存空间
字符值以 ASCII 码的形式存放在变量的内存单元中;
注:char a;
a ='x';
a 变量中存放的是字符'x'的 ASCII :120
即 a=120 跟 a='x'在本质上是一致的.
//例 6:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
char a='x';
char b=120;
printf("a=%c\n",a);
printf("b=%c\n",b);
return 0;
}
ASCII 码表
//例 7:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned int i;
for(i=0;i<=255;i++){
printf("%d %c ",i,i);
if(i%10==0)
printf("\n");
}
return 0;
}
字符串常量
????????是由双引号括起来的字符序列,如“CHINA”、”哈哈哈”
“C program”,“$12.5”等都是合法的字符串常量.
字符串常量与字符常量的不同
????????‘a’为字符常量,”a”为字符串常量
????????每个字符串的结尾,编译器会自动的添加一个结束标志位'\0',
即“a”包含两个字符‘a’和’\0’
整型数据
- ?整型常量:(按进制分):
十进制: 以正常数字 1-9 开头,如 457 789
八进制: 以数字 0 开头,如 0123
十六进制:以 0x 开头,如 0x1e
????????a=10,b=11,c=12, d=13,e=14,f=15
- 整型变量:
- 有/无符号短整型(un/signed) short(int) 2 个字节
- 有/无符号基本整型(un/signed) int 4 个字节
- ?有/无符号长整型(un/signed) long (int) 4 个字节 (32 位处理器)
实型数据(浮点型)
- 实型常量
? ? ? ? ?1、实型常量也称为实数或者浮点数
????????????????十进制形式: 由数字和小数点组成:0.0、0.12、5.0
????????????????指数形式: 123e3 代表 123*10 的三次方123e-3
????????2、不以 f 结尾的常量是 double 类型
????????3、 以 f 结尾的常量(如 3.14f)是 float 类型
- 实型变量
单精度(float)和双精度(double)3.1415926753456
????????float 型: 占 4 字节,7 位有效数字,指数-37 到 38
????????3333.333 33
????????double 型: 占 8 字节,16 位有效数字,指数-307 到 308
格式化输出字符:
%d 十进制有符号整数 %u 十进制无符号整数
%x, 以十六进制表示的整数 %o 以八进制表示的整数
%f float 型浮点数 %lf double 型浮点数
%e 指数形式的浮点数
%s 字符串 %c 单个字符
%p 指针的值
特殊应用:
%3d? ?%03d? ?%-3d? ?%5.2f
%3d:要求宽度为 3 位,如果不足 3 位,前面空格补齐;如果足够 3 位,此语句无效
%03d:要求宽度为 3 位,如果不足 3 位,前面 0 补齐;如果足够 3 位,此语句无效
%-3d: 要求宽度为 3 位,如果不足 3 位,后面空格补齐;如果足够 3 位,此语句无效
%.2f:小数点后只保留 2 位
2.2.2 构造类型
概念:由若干个相同或不同类型数据构成的集合,这种数据类型被称为构造类型
例:int a[10];
数组、结构体、共用体、枚举
2.2.3 类型转换
数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题.
转换的方法有两种:
? 自动转换:
遵循一定的规则,由编译系统自动完成.
? 强制类型转换:
把表达式的运算结果强制转换成所需的数据类型
- 自动转换的原则:
1、 占用内存字节数少(值域小)的类型,向占用内存字节数多(值域大)的类型转换,以保证精度不降低.
2、 转换方向:
????????1) 当表达式中出现了 char 、short int 、int 类型中的一种或者多种,没有其他类型了
参加运算的成员全部变成 int 类型的参加运算,结果也是 int 类型的
//例 8:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("%d\n",5/2);
return 0;
}
????????2) 当表达式中出现了带小数点的实数,参加运算的成员全部变成 double 类型的参加运算,结果也是 double 型。
//例 9:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("%lf\n",5.0/2);
return 0;
}
????????3) 当表达式中有有符号数 也有无符号数,参加运算的成员变成无符号数参加运算结果也是无符号数.(表达式中无实数)
//例 10:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a=-8;
unsigned int b=7;
if(a+b>0)
{
printf("a+b>0\n");
}
else
{
printf("a+b<=0\n");
}
printf("%x\n",(a+b));
printf("%d\n",(a+b));
return 0;
}
????????4) 在赋值语句中等号右边的类型自动转换为等号左边的类型
//例 11:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a;
float b=5.8f;//5.8 后面加 f 代表 5.8 是 float 类型,不加的话,认为是 double 类型
a=b;
printf("a=%d\n",a);
return 0;
}
????????5) 注意自动类型转换都是在运算的过程中进行临时性的转换,并不会影响自动类型转换的变量的值和其类型
//例 12:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a;
float b=5.8f;//5.8 后面加 f 代表 5.8 是 float 类型,不加的话,认为是 double 类型
a=b;
printf("a=%d\n",a);
printf("b=%f\n",b);//b 的类型依然是 float 类型的,它的值依然是 5.8
return 0;
}
强制转换:通过类型转换运算来实现
????????(类型说明符) (表达式)
????????功能:
????????把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型
????????例如:
????????????????(float)a; // 把 a 的值转换为实型
????????????????(int)(x+y); // 把 x+y 的结果值转换为整型
注意:
????????类型说明符必须加括号
//例 13:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
float x=0;
int i=0;
x=3.6f;
i = x;
i = (int)x;
printf("x=%f,i=%d\n",x,i);
return 0;
}
?说明:
无论是强制转换或是自动转换,都只是为了本次运算的需要,而对变量的数据长度进行的临时性转换,而不改变数据定义的类型以及它的值
2.3 运算符
2.3.1 运算符
????????用算术运算符将运算对象(也称操作数)连接起来的、符合C语法规则的式子,称为C算术表达式运算对象包括常量、变量、函数等
例如: a* b / c-1.5 + 'a'?
2.3.2 运算符的分类:
1、双目运算符:即参加运算的操作数有两个
????????例:+
????????????????a+b
2、单目运算符:参加运算的操作数只有一个
????????++自增运算符 给变量值+1
????????--自减运算符
????????int a=10;
????????a++;
3、三目运算符:即参加运算的操作数有 3 个
????????()?():()
2.3.3 算数运算符
+ - * / % += -= *= /= %=
10%3 表达式的结果为 1
复合运算符:
????????a += 3 相当于 a=a+3
????????a*=6+8 相当于 a=a*(6+8)
2.3.4 关系运算符
????????(>、<、= =、>=、<=、!= )
????????!=为不等于
????????一般用于判断条件是否满足或者循环语句
2.3.5 逻辑运算符
1、&& 逻辑与
????????两个条件都为真,则结果为真
????????if((a>b) && (a<c))
????????if(b<a<c)//这种表达方式是错误的
2、|| 逻辑或
????????两个条件至少有一个为真,则结果为真
????????if((a>b) || (a<c))
3、! 逻辑非
????????if(!(a>b)){}
2.3.6 位运算符
十进制转二进制:
方法 除 2 求余法
例: 123 十进制 转二进制
正数在内存中以原码形式存放,负数在内存中以补码形式存放
正数的 原码=反码=补码
原码:将一个整数,转换成二进制,就是其原码。
????????如单字节的 5 的原码为:0000 0101;-5 的原码为 1000 0101。
反码:正数的反码就是其原码;负数的反码是将原码中,除符号位以外,每一位取反。
????????如单字节的 5 的反码为:0000 0101;-5 的反码为 1111 1010。
补码:正数的补码就是其原码;负数的反码+1 就是补码。
????????如单字节的 5 的补码为:0000 0101;-5 的补码为 1111 1011。
????????在计算机中,正数是直接用原码表示的,如单字节 5,在计算机中就表示为:0000 0101。
????????负数用补码表示,如单字节-5,在计算机中表示为 1111 1011。
????????无论是正数还是负数,编译系统都是按照内存中存储的内容进行位运算。
1、&按位 与
????????任何值与 0 得 0,与 1 保持不变
????????使某位清 0
????????0101 1011&
????????1011 0100
????????---------------
????????0001 0000
2、| 按位或
????????任何值或 1 得 1,或 0 保持不变
????????0101 0011 |
????????1011 0100
????????1111 0111
3、~ 按位取反
????????1 变 0,0 变 1
????????0101 1101 ~
????????1010 0010
4、^ 按位异或
????????相异得 1,相同得 0
????????1001 1100 ^
????????0101 1010
????????1100 0110
5、位移
????????>>右移
????????<< 左移
????????注意右移分:逻辑右移、算数右移
????????(1)、右移
????????????????逻辑右移 高位补 0,低位溢出
????????????????算数右移 高位补符号位,低位溢出 (有符号数)
????????????????A)、逻辑右移
????????????????????????低位溢出、高位补 0
????????????????????????0101 1010 >>3
????????????????????????0000 1011
????????????????B)、算数右移:
????????????????????????对有符号数来说
????????????????????????低位溢出、高位补符号位。
????????????????????????1010 1101 >> 3
????????????????????????1111 010 1
????????????????????????0101 0011 >>3
????????????????????????0000 101 0
总结 右移:
????????1、逻辑右移 高位补 0,低位溢出
????????????????注:无论是有符号数还是无符号数都是高位补 0,低位溢出
????????2、算数右移 高位补符号位,低位溢出 (有符号数)
????????????????注:对无符号数来说,高位补 0,低位溢出
????????????????????????对有符号数来说,高位补符号位,低位溢出
在一个编译系统中到底是逻辑右移动,还是算数右移,取决于编译器
//判断右移是逻辑右移还是算数右移
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("%d\n",-1>>3);
return 0;
}
//如果结果还是-1 证明是算数右移
?????(2) 左移<< 高位溢出,低位补 0
????????????????5<<1
????????????????0000 0101
????????????????0000 1010???
2.3.7 条件运算符号
()?():()
A?B:C;
如果?前边的表达式成立,整个表达式的值,是?和:之间的表达式的结果
否则是:之后的表达式的结果
//例 14:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a;
a=(3<5)?(8):(9);
printf("a=%d\n",a);
return 0;
}
2.3.8 逗号预算符 ,
(),()
//例 15:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int num;
num=(5,6);
printf("%d\n",num);
return 0;
}
注意逗号运算符的结果是,后边表达式的结果
2.3.9 自增自减运算符
i++ i--
运算符在变量的后面,在当前表达式中先用 i 的值,下条语句的时候 i 的值改变
//例16
#include <stdio.h>
int main()
{
int i=3;
int num;
num=i++;
printf("num=%d,i=%d\n",num,i);//num=3 ,i=4
return 0;
}
?++i 先加 ,后用
//例 17:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i=3;
int num;
num=++i;
printf("num=%d,i=%d\n",num,i);//num=4,i=4
return 0;
}
//例 18:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int i=3;
int num;
num = (i++)+(i++)+(i++);
printf("num=%d\n",num);
return 0;
}
//例 19:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int i=3;
int num;
num = (++i)+(++i)+(++i);
printf("num=%d\n",num);
return 0;
}
2.3.10 运算符优先级及结合性
运算符优先级
????????在表达式中按照优先级先后进行运算,优先级高的先于优先级低的先运算。
????????优先级一样的按结合性来运算
int a;
a=2+5+3*4-6
运算符结合性
????????左结合性:从左向右运算
int a;
a=2+3+9+10;
????????右结合性:从右向左运算
int a,b,c,d;
a=b=c=d=100;
优先级和结合性表:
注:建议当表达式比较复杂的时候,用()括起来,括号的优先级最高,优先算括号里的。
这样也防止写错表达式。
int a;
a=(2+3)*6+(9*3)+10;
?2.4 控制语句
2.4.1 选择控制语句
1、 if 语句
形式:
????????1) if(条件表达式)
????????????????{//复合语句,若干条语句的集合
????????????????????????语句 1;
????????????????????????语句 2;
????????????????}????????
????????如果条件成立执行大括号里的所有语句,不成立的话大括号里的语句不执行
//例 20:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;
if(a>5)
{
printf("a>5\n");
}
return 0;
}
2) if(条件表达式)
????????{
????????}
????????????????else
????????{
????????}
if else 语句的作用是,如果 if 的条件成立,执行 if 后面{}内的语句,否则执行 else 后的语句
//例 21:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;
if(a>5)
{
printf("a>5\n");
}
else
{
printf("a<=5\n");
}
return 0;
}
注意 if 和 else 之间只能有一条语句,或者有一个复合语句,否则编译会出错
//例 22:
if()
语句 1;
语句 2;
else
语句 3;
语句 4;
错误:if 和 else 之间只能有一条语句,如果有多条语句的话加大括号
//例 23:
if()
{
语句 1;
语句 2;
}
else
{
语句 3;
语句 4;
}
正确
3) if(条件表达式 1)
{
}
else if(条件表达式 2)
{
}
else if(条件表达式 3)
{
}
else
{
}
在判断的时候,从上往下判断,一旦有成立的表达式,执行对应的复合语句,
下边的就不再判断了,各个条件判断是互斥的
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char ch;
float score = 0;
printf("请输入学生分数:\n");
scanf("%f",&score);
if(score<0 || score >100)
{
printf("你所输入的信息有错\n");
return 0;
}
else if( score<60)
{
ch = 'E';
}
else if ( score < 70 )
{
ch = 'D';
}
else if ( score < 80 )
{
ch = 'C';
}
else if ( score < 90 )
{
ch = 'B';
}
else
{
ch = 'A';
}
printf("成绩评定为:%c\n",ch);
return 0;
}
2、 switch 语句
switch(表达式)//表达式只能是字符型或整型的(short int int long int)
{
case 常量表达式1:
语句1;
break;
case 常量表达式2:
语句2;
break;
default:语句3;break;
}
注意:break 的使用
//例 25:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int n;
printf("请输入一个 1~7 的数\n");
scanf_s("%d",&n);
switch(n)
{
case 1:
printf("星期一\n");
break;
case 2:
printf("星期二\n");
break;
case 3:
printf("星期三\n");
break;
case 4:
printf("星期四\n");
break;
case 5:
printf("星期五\n");
break;
case 6:
printf("星期六\n");
break;
case 7:
printf("星期天\n");
break;
default:
printf("您的输入有误,请输入 1~7 的数\n");
break;
}
return 0;
}
2.4.2 循环控制语句
1、 for 循环
????????for(表达式 1;表达式 2;表达式 3)
????????{//复合语句,循环体
????????}
????????第一次进入循环的时候执行表达式 1,表达式 1 只干一次,
????????表达式 2,是循环的条件,只有表达式 2 为真了,才执行循环体,也就是说
????????每次进入循环体之前要判断表达式 2 是否为真。
????????每次执行完循环体后,首先执行表达式 3
//例 25:for 循环求 1~100 的和
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i;
int sum=0;
for(i=1;i<=100;i++)
{
sum = sum+i;
}
printf("sum=%d\n",sum);
return 0;
}
//例 26:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int i,j;
for(i=1;i<=9;i++)
{
for(j=1;j<=i;j++)
{
printf("%d*%d=%d ",j,i,j*i);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
?2、 while 循环
????????1) 形式 1:
????????while(条件表达式)
????????{//循环体,复合语句
????????}
????????进入 while 循环的时候,首先会判断条件表达式是否为真,为真进入循环体,否则退出循环
//例 27:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i=1;
int sum=0;
while(i<=100)
{
sum = sum+i;
i++;
}
printf("sum=%d\n",sum);
return 0;
}
?2) 形式 2 : do
????????do{//循环体
????????}while(条件表达式);
????????先执行循环体里的代码,然后去判断条件表达式是否为真,为真再次执行循环体,否则退出循环
//例 28:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i=1;
int sum=0;
do
{
sum = sum+i;
i++;
}while(i<=100);
printf("sum=%d\n",sum);
return 0;
}
形式 1 和形式 2 的区别是,形式 1 先判断在执行循环体,形式 2 先执行循环体,再判断
break 跳出循环
continue 结束本次循环,进入下一次循环
//例 29:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i;
int sum=0;
for(i=1;i<=100;i++)
{
if(i==10)
break;//将 break 修改成 continue 看效果
sum = sum+i;
}
printf("sum=%d\n",sum);
return 0;
}
return 返回函数的意思。结束 return 所在的函数,
在普通函数中,返回到被调用处,在 main 函数中的话,结束程序
3、 goto
//例 30:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("test000000000000000000\n");
printf("test1111111111111111\n");
goto tmp;
printf("test222222222222222222\n");
printf("test3333333333333333\n");
printf("test444444444444444444444\n");
printf("test55555555555555555555\n");
tmp:
printf("test66666666666666666\n");
return 0;
}
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!