52道Java多线程面试题含答案(很全)
1. 多线程有什么用?
发挥多核CPU 的优势
随着工业的进步, 现在的笔记本、 台式机乃至商用的应用服务器至少也都是双核的, 4 核、 8 核甚至 16 核的也都不少见, 如果是单线程的程序, 那么在双核 CPU 上就浪费了 50%, 在 4 核 CPU 上就浪费了 75%。 单核 CPU 上所谓的"多线程"那是假的多线程, 同一时间处理器只会处理一段逻辑, 只不过线程之间切换得比较快,看着像多个线程"同时"运行罢了。 多核 CPU 上的多线程才是真正的多线程, 它能让你的多段逻辑同时工作, 多线程,可以真正发挥出多核CPU 的优势来, 达到充分利用CPU 的目的。
防止阻塞
从程序运行效率的角度来看, 单核 CPU 不但不会发挥出多线程的优势, 反而会因为在单核CPU 上运行多线程导致线程上下文的切换, 而降低程序整体的效率。 但是单核 CPU 我们还是要应用多线程, 就是为了防止阻塞。 试想, 如果单核 CPU 使用单线程, 那么只要这个线程阻塞了, 比方说远程读取某个数据吧, 对端迟迟未返回又没有设置超时时间, 那么你的整个程序在数据返回回来之前就停止运行了。 多线程可以防止这个问题, 多条线程同时运行, 哪怕一条线程的代码执行读取数据阻塞, 也不会影响其它任务的执行。
便于建模
这是另外一个没有这么明显的优点了。 假设有一个大的任务 A, 单线程编程, 那么
就要考虑很多, 建立整个程序模型比较麻烦。 但是如果把这个大的任务 A 分解成
几个小任务, 任务B、 任务 C、 任务 D, 分别建立程序模型, 并通过多线程分别运
行这几个任务, 那就简单很多了。
2. 线程和进程的区别是什么?
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。 进程有独立的地址空间, 一个进程崩溃后, 在保护模式下不会对其它进程产生影响, 而线程只是一个进程中的不同执行路径。 线程有自己的堆栈和局部变量, 但线程之间没有单独的地址空间, 一个线程死掉就等于整个进程死掉, 所以多进程的程序要比多线程的程序健壮, 但在进程切换时, 耗费资源较大, 效率要差一些。 但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作, 只能用线程, 不能用进程。
3. Java 实现线程有哪几种方式?
- 继承 Thread 类实现多线程
- 实现 Runnable 接口方式实现多线程
- 使用 ExecutorService、 Callable、 Future 实现有返回结果的多线程
4. 启动线程方法 start()和 run()有什么区别?
只有调用了 start()方法, 才会表现出多线程的特性, 不同线程的 run()方法里面的代码交替执行。 如果只是调用 run()方法, 那么代码还是同步执行的, 必须等待一个线程的 run()方法里面的代码全部执行完毕之后, 另外一个线程才可以执行其 run()方法里面的代码。
5. 一个线程的生命周期有哪几种状态?它们之间如何流转的?
NEW: 毫无疑问表示的是刚创建的线程, 还没有开始启动。
RUNNABLE: 表示线程已经触发 start()方式调用, 线程正式启动, 线程处于运行中状态。
BLOCKED: 表示线程阻塞, 等待获取锁, 如碰到 synchronized、 lock 等关键字等占用临界区的情况, 一旦获取到锁就进行 RUNNABLE 状态继续运行。
WAITING: 表示线程处于无限制等待状态, 等待一个特殊的事件来重新唤醒, 如通过wait()方法进行等待的线程等待一个 notify()或者 notifyAll()方法, 通过 join()方法进行等待的线程等待目标线程运行结束而唤醒, 一旦通过相关事件唤醒线程, 线程就进入了 RUNNABLE 状态继续运行。
TIMED_WAITING: 表示线程进入了一个有时限的等待, 如 sleep(3000), 等待 3 秒后线程重新进行 RUNNABLE 状态继续运行。
TERMINATED: 表示线程执行完毕后, 进行终止状态。 需要注意的是, 一旦线程通过 start 方法启动后就再也不能回到初始 NEW 状态, 线程终止后也不能再回到RUNNABLE 状态。
6. 线程中的 wait()和 sleep()方法有什么区别?
sleep 方法和 wait 方法都可以用来放弃 CPU 一定的时间, 不同点在于如果线程持有某个对象的监视器, sleep 方法不会放弃这个对象的监视器, wait方法会放弃这个对象的监视器。
7. violatile 关键字的作用?
volatile 关键字的作用主要有两个:
- 多线程主要围绕可见性和原子性两个特性而展开, 使用 volatile 关键字修饰的变量, 保证了其在多线程之间的可见性, 即每次读取到 volatile 变量, 一定是最新的数据。
- 代码底层执行不像我们看到的高级语言----Java 程序这么简单, 它的执行是 Java代码–>字节码–>根据字节码执行对应的 C/C++代码–>C/C++代码被编译成汇编语言–>和硬件电路交互, 现实中, 为了获取更好的性能 JVM 可能会对指令进行重排序, 多线程下可能会出现一些意想不到的问题。 使用 volatile 则会对禁止语义重排序, 当然这也一定程度上降低了代码执行效率从实践角度而言, volatile 的一个重要 作用就是和 CAS 结 合 , 保证了原子性。
8. 为什么要使用线程池?
我们知道不用线程池的话, 每个线程都要通过 new Thread(xxRunnable).start()的方式来创建并运行一个线程, 线程少的话这不会是问题, 而真实环境可能会开启多个线程让系统和程序达到最佳效率, 当线程数达到一定数量就会耗尽系统的 CPU 和内存资源, 也会造成 GC频繁收集和停顿, 因为每次创建和销毁一个线程都是要消耗系统资源的, 如果为每个任务都创建线程这无疑是一个很大的性能瓶颈。 所以,线程池中的线程复用极大节省了系统资源, 当线程一段时间不再有任务处理时它也会自动销毁, 而不会长驻内存。
9. 常用的几种线程池并讲讲其中的工作原理。
什么是线程池?
很简单, 简单看名字就知道是装有线程的池子, 我们可以把要执行的多线程交给线程池来处理, 和连接池的概念一样, 通过维护一定数量的线程池来达到多个线程的复用。
线程池的好处
我们知道不用线程池的话, 每个线程都要通过 new Thread(xxRunnable).start()的方式来创建并运行一个线程, 线程少的话这不会是问题, 而真实环境可能会开启多个线程让系统和程序达到最佳效率, 当线程数达到一定数量就会耗尽系统的 CPU 和内存资源, 也会造成 GC频繁收集和停顿, 因为每次创建和销毁一个线程都是要消耗系统资源的, 如果为每个任务都创建线程这无疑是一个很大的性能瓶颈。 所以,线程池中的线程复用极大节省了系统资源, 当线程一段时间不再有任务处理时它也会自动销毁, 而不会长驻内存。
线程池核心类
在 java.util.concurrent 包中我们能找到线程池的定义, 其中 ThreadPoolExecutor 是我们线程池核心类, 首先看看线程池类的主要参数有哪些。
如何提交线程
如可以先随便定义一个固定大小的线程池ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);提交一个线程
es.execute(xxRunnble);
submit 和 execute 分别有什么区别呢?
- execute 没有返回值, 如果不需要知道线程的结果就使用 execute 方法, 性能会好很多。
- submit 返回一个 Future 对象, 如果想知道线程结果就使用 submit 提交, 而且它能在主线程中通过 Future 的 get 方法捕获线程中的异常。
如何关闭线程池
es.shutdown();不再接受新的任务, 之前提交的任务等执行结束再关闭线程池。
es.shutdownNow();不再接受新的任务, 试图停止池中的任务再关闭线程池, 返回所有未处理的线程list 列表。
10. 线程池启动线程 submit()和 execute()方法有什么不同?
- execute 没有返回值, 如果不需要知道线程的结果就使用 execute 方法, 性能会好很多。
- submit 返回一个 Future 对象, 如果想知道线程结果就使用 submit 提交, 而且它能在主线程中通过 Future 的 get 方法捕获线程中的异常。
11. CyclicBarrier 和 CountDownLatch 的区别?
两个看上去有点像的类, 都在 java.util.concurrent 下, 都可以用来表示代码运行到某个点上, 二者的区别在于:
- CyclicBarrier 的某个线程运行到某个点上之后, 该线程即停止运行, 直到所有的线程都到达了这个点, 所有线程才重新运行; CountDownLatch 则不是, 某线程运行到某个点上之后, 只是给某个数值-1 而已, 该线程继续运行。
- CyclicBarrier只能唤起一个任务,CountDownLatch可以唤起多个任务
- CyclicBarrier可重用,CountDownLatch不可重用,计数值为0该CountDownLatch就不可再用了
12. 什么是活锁、饥饿、无锁、死锁?
死锁、 活锁、 饥饿是关于多线程是否活跃出现的运行阻塞障碍问题, 如果线程出现了这三种情况, 即线程不再活跃, 不能再正常地执行下去了。
死锁
死锁是多线程中最差的一种情况, 多个线程相互占用对方的资源的锁, 而又相互等对方释放锁, 此时若无外力干预, 这些线程则一直处理阻塞的假死状态, 形成死锁。举个例子, A 同学抢了 B 同学的钢笔, B 同学抢了 A 同学的书, 两个人都相互占用对方的东西, 都在让对方先还给自己自己再还, 这样一直争执下去等待对方还而又得不到解决, 老师知道此事后就让他们相互还给对方, 这样在外力的干预下他们才解决,计算机不像人如果发现这种情况没有外力干预还是会一直阻塞下去的。
活锁
活锁这个概念大家应该很少有人听说或理解它的概念, 而在多线程中这确实存在。活锁恰恰与死锁相反, 死锁是大家都拿不到资源都占用着对方的资源, 而活锁是拿到资源却又相互释放不执行。 当多线程中出现了相互谦让, 都主动将资源释放给别的线程使用, 这样这个资源在多个线程之间跳动而又得不到执行, 这就是活锁。
饥饿
我们知道多线程执行中有线程优先级这个东西, 优先级高的线程能够插队并优先执行, 这样如果优先级高的线程一直抢占优先级低线程的资源, 导致低优先级线程无法得到执行, 这就是饥饿。 当然还有一种饥饿的情况, 一个线程一直占着一个资源不放而导致其他线程得不到执行, 与死锁不同的是饥饿在以后一段时间内还是能够得到执行的, 如那个占用资源的线程结束了并释放了资源。
无锁
无锁, 即没有对资源进行锁定, 即所有的线程都能访问并修改同一个资源, 但同时只有一个线程能修改成功。无锁典型的特点就是一个修改操作在一个循环内进行,线程会不断的尝试修改共享资源, 如果没有冲突就修改成功并退出否则就会继续下一次循环尝试。 所以, 如果有多个线程修改同一个值必定会有一个线程能修改成功,而其他修改失败的线程会不断重试直到修改成功。 之前的文章我介绍过 JDK 的 CAS 原理及应用即是无锁的实现。可以看出, 无锁是一种非常良好的设计, 它不会出现线程出现的跳跃性问题, 锁使用不当肯定会出现系统性能问题, 虽然无锁无法全面代替有锁, 但无锁在某些场合下是非常高效的。
13. 什么是原子性、可见性、有序性?
原子性
原子性是指一个线程的操作是不能被其他线程打断, 同一时间只有一个线程对一个变量进行操作。 在多线程情况下, 每个线程的执行结果不受其他线程的干扰, 比如说多个线程同时对同一个共享成员变量 n++100 次, 如果 n初始值为 0, n 最后的值应该是 100, 所以说它们是互不干扰的, 这就是传说的中的原子性。 但 n++并不是原子性的操作, 要使用 AtomicInteger 保证原子性。
可见性
可见性是指某个线程修改了某一个共享变量的值, 而其他线程是否可以看见该共享变量修改后的值。 在单线程中肯定不会有这种问题, 单线程读到的肯定都是最新的值, 而在多线程编程中就不一定了。 每个线程都有自己的工作内存, 线程先把共享变量的值从主内存读到工作内存, 形成一个副本, 当计算完后再把副本的值刷回主内存,从读取到最后刷回主内存这是一个过程, 当还没刷回主内存的时候这时候对其他线程是不可见的, 所以其他线程从主内存读到的值是修改之前的旧值。 像CPU 的缓存优化、 硬件优化、 指令重排及对 JVM 编译器的优化, 都会出现可见性的问题。
有序性
我们都知道程序是按代码顺序执行的, 对于单线程来说确实是如此, 但在多线程情况下就不是如此了。 为了优化程序执行和提高 CPU 的处理性能, JVM 和操作系统都会对指令进行重排, 也就说前面的代码并不一定都会在后面的代码前面执行, 即后面的代码可能会插到前面的代码之前执行, 只要不影响当前线程的执行结果。 所以,指令重排只会保证当前线程执行结果一致, 但指令重排后势必会影响多线程的执行结果。 虽然重排序优化了性能, 但也是会遵守一些规则的, 并不能随便乱排序,只是重排序会影响多线程执行的结果。
14. 什么是守护线程?有什么用?
什么是守护线程? 与守护线程相对应的就是用户线程, 守护线程就是守护用户线程, 当用户线程全部执行完结束之后, 守护线程才会跟着结束。 也就是守护线程必须伴随着用户线程, 如果一个应用内只存在一个守护线程,没有用户线程, 守护线程自然会退出。
15. 一个线程运行时发生异常会怎样?
如果异常没有被捕获该线程将会停止执行。 Thread.UncaughtExceptionHandler 是用于处理未捕获异常造成线程突然中断情况的一个内嵌接口。 当一个未捕获异常将造成线程中断的时候JVM会使用Thread.getUncaughtExceptionHandler()来查询线程的UncaughtExceptionHandler并将线程和异常作为参数传递给handler的uncaughtException()方法进行处理。
16. 线程 yield()方法有什么用?
Yield 方法可以暂停当前正在执行的线程对象, 让其它有相同优先级的线程执行。它是一个静态方法而且只保证当前线程放弃 CPU 占用而不能保证使其它线程一定能占用 CPU, 执行yield()的线程有可能在进入到暂停状态后马上又被执行。
17. 什么是重入锁?
所谓重入锁, 指的是以线程为单位, 当一个线程获取对象锁之后, 这个线程可以再次获取本对象上的锁, 而其他的线程是不可以的。
18. 多线程之间如何进行通信?
多线程之间的通信可以通过多种方式实现,包括使用共享数据结构、使用锁、使用信号量、使用管道和队列等。下面是一些常用的通信方式:
- 共享数据结构:线程可以通过共享数据结构(如数组、列表或映射)进行通信。但是,这种方法需要谨慎处理同步问题,以避免出现竞态条件和死锁。
- 锁:Java提供了多种锁机制,如
synchronized
关键字、ReentrantLock
等,可以用于保护共享数据,并控制对共享资源的访问。 - 信号量:Java中的
Semaphore
类是一个计数信号量,可以用于控制对共享资源的访问。 - 管道和队列:Java提供了多种线程安全的队列实现,如
ArrayBlockingQueue
、LinkedBlockingQueue
等,可以用于在多个线程之间传递数据。另外,Java的PipedInputStream
和PipedOutputStream
类可以用于线程之间的输入/输出通信。 - 等待/通知机制:Java中的
Object
类提供了等待/通知机制,可以用于线程之间的同步。一个线程可以在某个对象上等待,直到另一个线程通知它继续执行。 - Future和Callable:Java的
Future
和Callable
接口可以用于异步计算,并允许在计算完成时获取结果。 - 线程局部变量:Java中的
ThreadLocal
类可以用于为每个线程提供独立的变量副本,从而实现线程之间的隔离。
19. Synchronized 有哪几种用法
- 同步普通方法:只要涉及线程安全,就给方法加个synchronized关键字,这是最简单的方法。但只能作用在单例上面,如果不是单例,同步方法锁将失效。
- 同步静态方法:不管有多少个类实例,同时只有一个线程能获取锁进入这个方法。同步静态方法是类级别的锁,一旦任何一个线程进入这个方法,其他所有线程将无法访问这个类的任何同步类锁的方法。
- 同步代码块:这需要指定加锁的对象,对所给的指定对象加锁,进入同步代码前要获得指定对象的锁。
请注意,使用synchronized关键字可以确保线程安全,但也会导致性能开销。因此,在使用synchronized时,应权衡线程安全和性能的需求。
20. Fork/Join 框架是干什么的?
java中的Fork/Join框架是一种用于实现并行处理的框架,它基于分治策略,将一个大的任务分解为若干个较小的子任务,然后递归地处理这些子任务,并将结果合并得到最终的结果。
Fork/Join框架主要由两部分组成:Fork和Join。在Fork阶段,将任务分解成若干个子任务,这些子任务可以被分配给不同的处理器(线程)执行。在Join阶段,处理器将执行完毕的子任务结果返回给父任务,然后父任务将子任务的结果进行合并,得到最终的结果。
Fork/Join框架的主要优点是可以充分利用多核处理器的计算能力,提高程序的执行效率。同时,它还提供了一些工具类和接口,使得开发人员可以更加方便地编写并行处理程序。
需要注意的是,使用Fork/Join框架需要谨慎处理线程安全问题,并确保任务分解和合并的正确性。此外,由于Fork/Join框架是基于分治策略的,因此对于一些递归算法(如快速排序、归并排序等)来说,使用Fork/Join框架可以更加方便地实现并行化处理。
21. 线程数过多会造成什么异常
- OutOfMemoryError:如果创建了大量的线程,每个线程都需要一定的内存空间来存储其栈信息。当系统内存不足以支持更多的线程时,就可能抛出
OutOfMemoryError
异常。 - ThreadDeath:这是表示线程终止的异常。当线程无法继续执行时,会抛出
ThreadDeath
异常。这通常发生在线程被其他线程中断了,或者由于其他原因导致线程无法继续执行。 - StackOverflowError:当线程尝试在其栈上分配更多空间,但栈空间不足以支持更多操作时,就会抛出
StackOverflowError
异常。如果线程深度递归调用或者创建了过多的局部变量,就可能导致栈溢出。 - IllegalThreadStateException:如果一个线程在已经终止或尚未开始执行的情况下调用了某些方法(如
Thread.currentThread().join()
),就会抛出IllegalThreadStateException
异常。 - RejectedExecutionException:在某些情况下,当线程池拒绝执行新提交的任务时,会抛出
RejectedExecutionException
异常。这通常发生在线程池已满或关闭时提交任务。
22. 说说线程安全的和不安全的集合
线程安全的集合:
Java提供了一些线程安全的集合类,如Vector
和Hashtable
。这些集合类在内部实现了同步机制,可以保证在多线程环境下对集合的访问是安全的。例如,Vector
类的所有公共方法都是同步的,Hashtable
类的所有公共方法也是同步的。
线程不安全的集合:
Java中大多数集合类都是线程不安全的,如ArrayList
、LinkedList
、HashSet
和HashMap
等。这些集合类没有内置的同步机制,因此在多线程环境下使用时需要额外的同步措施来保证线程安全。
如何保证线程安全:
对于线程不安全的集合,可以使用同步块或同步方法来保证线程安全。例如,可以使用Collections.synchronizedList()
方法将一个非线程安全的列表转换为线程安全的列表,然后在访问该列表时使用同步块来保证线程安全。
另外,Java并发包(java.util.concurrent)提供了一些线程安全的集合类,如ConcurrentHashMap
、CopyOnWriteArrayList
和BlockingQueue
等。这些集合类内部实现了复杂的同步机制,可以更好地处理并发访问的情况。
23.什么是 CAS 算法?在多线程中有哪些应用。
CAS, 全称为 Compare and Swap, 即比较-替换。 假设有三个操作数: 内存值 V、旧的预期值 A、 要修改的值 B, 当且仅当预期值 A 和内存值 V 相同时, 才会将内存值修改为 B 并返回 true, 否则什么都不做并返回 false。 当然 CAS 一定要 volatile变量配合, 这样才能保证每次拿到的变量是主内存中最新的那个值, 否则旧的预期值 A 对某条线程来说, 永远是一个不会变的值 A, 只要某次 CAS 操作失败, 永远都不可能成功。java.util.concurrent.atomic 包下面的 Atom****类都有 CAS 算法的应用。
24. 怎么检测一个线程是否拥有锁
可以使用Thread
类的holdsLock()
方法来检查当前线程是否持有某个对象的锁。
Object lock = new Object();
// ... 在某个线程中
if (Thread.holdsLock(lock)) {
System.out.println("当前线程持有锁");
} else {
System.out.println("当前线程不持有锁");
}
25. 线程同步需要注意什么?
- 尽量缩小同步的范围, 增加系统吞吐量。
- 分布式同步锁无意义, 要使用分布式锁。
- 防止死锁, 注意加锁顺序。
26. 线程 wait()方法使用有什么前提
- 对象必须拥有锁:在调用
wait()
方法之前,当前线程必须拥有对象的内部锁。这是为了确保线程安全,避免出现竞态条件。 - 在同步块或同步方法中:
wait()
方法通常位于同步块或同步方法中。这是因为wait()
方法本身也是需要同步的,如果在没有同步的情况下调用,可能会出现不可预期的结果。 - 不能在中断检查块中使用:在Java中,有些代码块被称为中断检查块,这些代码块不会被中断处理机制所覆盖。由于
wait()
方法可以被中断,因此不能在这些代码块中使用。 - 必须被正确地管理:当一个线程进入等待状态后,它需要被其他线程唤醒。这通常通过其他线程调用该对象的
notify()
或notifyAll()
方法来实现。如果一个线程进入了等待状态,但没有其他线程来唤醒它,那么它将会永远地等待下去,直到程序结束。因此,必须正确地管理线程的等待和唤醒。 - 异常处理:当一个线程在等待期间被中断时,
wait()
方法会抛出InterruptedException
异常。因此,在使用wait()
方法时,必须处理这个异常。
27. ThreadLocal 是什么?有什么应用场景?
ThreadLocal 的作用是提供线程内的局部变量, 这种变量在线程的生命周期内起作用, 减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。 用来解决数据库连接、 Session 管理等。
28. ReadWriteLock 有什么用?
ReadWriteLock 是一个读写锁接口, ReentrantReadWriteLock 是 ReadWriteLock 接口的一个具体实现, 实现了读写的分离, 读锁是共享的, 写锁是独占的, 读和读之间不会互斥, 读和写、 写和读、 写和写之间才会互斥, 提升了读写的性能。
29. FutureTask 是什么?
FutureTask 表示一个异步运算的任务, FutureTask 里面可以传入一个 Callable 的具体实现类, 可以对这个异步运算的任务的结果进行等待获取、 判断是否已经完成、取消任务等操作。
30. 怎么唤醒一个阻塞的线程?
如果线程是因为调用了 wait()、 sleep()或者 join()方法而导致的阻塞, 可以中断线程,并且通过抛出InterruptedException 来唤醒它; 如果线程遇到了 IO 阻塞, 无能为力,因为 IO是操作系统实现的, Java 代码并没有办法直接接触到操作系统。
31.不可变对象对多线程有什么帮助?
不可变对象保证了对象的内存可见性, 对不可变对象的读取不需要进行额外的同步手段, 提升了代码执行效率。
32.多线程上下文切换是什么意思?
多线程的上下文切换是指 CPU 控制权由一个已经正在运行的线程切换到另外一个就绪并等待获取 CPU 执行权的线程的过程。
33.Java 中用到了什么线程调度算法?
抢占式。 一个线程用完 CPU 之后, 操作系统会根据线程优先级、 线程饥饿情况等数据算出一个总的优先级并分配下一个时间片给某个线程执行。
34. Thread.sleep(0)的作用是什么?
由于 Java 采用抢占式的线程调度算法, 因此可能会出现某条线程常常获取到 CPU控制权的情况, 为了让某些优先级比较低的线程也能获取到 CPU 控制权, 可以使用 Thread.sleep(0)手动触发一次操作系统分配时间片的操作, 这也是平衡 CPU 控制
权的一种操作。
35.Java内存模型是什么,哪些区域是线程共享的,哪些是不共享的?
我们知道的JVM内存区域有:堆和栈,这是一种泛的分法,也是按运行时区域的一种分法,堆是所有线程共享的一块区域,而栈是线程隔离的,每个线程互不共享。线程不共享区域每个线程的数据区域包括程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈,它们都是在新线程创建时才创建的。
程序计数器(ProgramCounterRerister)
程序计数器区域一块内存较小的区域,它用于存储线程的每个执行指令,每个线程都有自己的程序计数器,此区域不会有内存溢出的情况。
虚拟机栈(VMStack)
虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型,每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(StackFrame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完成的过程就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
本地方法栈(NativeMethodStack)
本地方法栈用于支持本地方法(native标识的方法,即非Java语言实现的方法)。虚拟机栈和本地方法栈,当线程请求分配的栈容量超过JVM允许的最大容量时抛出StackOverflowError异常。
线程共享区域
线程共享区域包含:堆和方法区。
堆(Heap)
堆是最常处理的区域,它存储在JVM启动时创建的数组和对象,JVM垃圾收集也主要是在堆上面工作。如果实际所需的堆超过了自动内存管理系统能提供的最大容量时抛出OutOfMemoryError异常。
方法区(MethodArea)
方法区是可供各条线程共享的运行时内存区域。存储了每一个类的结构信息,例如运行时常量池(RuntimeConstantPool)、字段和方法数据、构造函数和普通方法的字节码内容、还包括一些在类、实例、接口初始化时用到的特殊方法。当创建类和接口时,如果构造运行时常量池所需的内存空间超过了方法区所能提供的最大内存空间后就会抛出OutOfMemoryError。
运行时常量池(RuntimeConstantPool)
运行时常量池是方法区的一部分,每一个运行时常量池都分配在JVM的方法区中,在类和接口被加载到JVM后,对应的运行时常量池就被创建。运行时常量池是每一个类或接口的常量池(Constant_Pool)的运行时表现形式,它包括了若干种常量:编译器可知的数值字面量到必须运行期解析后才能获得的方法或字段的引用。如果方法区的内存空间不能满足内存分配请求,那Java虚拟机将抛出一个OutOfMemoryError异常。栈包含Frames,当调用方法时,Frame被推送到堆栈。一个Frame包含局部变量数组、操作数栈、常量池引用。
36. 什么是乐观锁和悲观锁?
乐观锁: 对于并发间操作产生的线程安全问题持乐观状态, 乐观锁认为竞争不总是会发生, 因此它不需要持有锁, 将比较-替换这两个动作作为一个原子操作尝试去修改内存中的变量, 如果失败则表示发生冲突, 那么就应该有相应的重试逻辑。
悲观锁: 对于并发间操作产生的线程安全问题持悲观状态,悲观锁认为竞争总是会发生, 因此每次对某资源进行操作时, 都会持有一个独占的锁, 就像synchronized, 不管三七二十一, 直接上了锁就操作资源了。
37. Hashtable 的 size()方法为什么要做同步?
同一时间只能有一条线程执行固定类的同步方法, 但是对于类的非同步方法, 可以多条线程同时访问。 所以, 这样就有问题了, 可能线程 A 在执行 Hashtable 的 put方法添加数据, 线程 B 则可以正常调用 size()方法读取 Hashtable 中当前元素的个数, 那读取到的值可能不是最新的, 可能线程 A 添加了完了数据, 但是没有对size++, 线程 B 就已经读取 size了, 那么对于线程 B 来说读取到的 size 一定是不准确的。 而给 size()方法加了同步之后, 意味着线程 B 调用 size()方法只有在线程 A调用 put 方法完毕之后才可以调用, 这样就保证了线程安全性CPU 执行代码, 执行的不是 Java 代码, 这点很关键, 一定得记住。 Java 代码最终是被翻译成机器码执行的, 机器码才是真正可以和硬件电路交互的代码。 即使你看到 Java 代码只有一行, 甚至你看到 Java 代码编译之后生成的字节码也只有一行, 也不意味着对于底层来说这句语句的操作只有一个。 一句"return count"假设被翻译成了三句汇编语句执行, 一句汇编语句和其机器码做对应, 完全可能执行完第一句, 线程就切换了。
38. 同步方法和同步块,哪种更好?
同步块, 这意味着同步块之外的代码是异步执行的, 这比同步整个方法更提升代码的效率。
请知道一条原则: 同步的范围越小越好。
39. 什么是自旋锁?
自旋锁是采用让当前线程不停地的在循环体内执行实现的, 当循环的条件被其他线程改变时才能进入临界区。
40. Runnable 和 Thread 用哪个好?
Java 不支持类的多重继承, 但允许你实现多个接口。 所以如果你要继承其他类, 也为了减少类之间的耦合性, Runnable 会更好。
41. Java 中 notify 和 notifyAll 有什么区别?
notify()方法不能唤醒某个具体的线程, 所以只有一个线程在等待的时候它才有用武之地。而 notifyAll()唤醒所有线程并允许他们争夺锁确保了至少有一个线程能继续运行。
42. 为什么 wait/notify/notifyAll 这些方法不在 thread 类里面?
这是个设计相关的问题, 它考察的是面试者对现有系统和一些普遍存在但看起来不合理的事物的看法。 回答这些问题的时候, 你要说明为什么把这些方法放在 Object类里是有意义的, 还有不把它放在 Thread 类里的原因。 一个很明显的原因是JAVA 提供的锁是对象级的而不是线程级的, 每个对象都有锁, 通过线程获得。 如果线程需要等待某些锁那么调用对象中的wait()方法就有意义了。 如果 wait()方法定义在 Thread 类中, 线程正在等待的是哪个锁就不明显了。 简单的说, 由于 wait,notify 和 notifyAll 都是锁级别的操作, 所以把他们定义在 Object 类中因为锁属于对象。
42. 为什么 wait 和 notify 方法要在同步块中调用?
主要是因为JavaAPI强制要求这样做,如果你不这么做,你的代码会抛出IllegalMonitorStateException异常。还有一个原因是为了避免wait和notify之间产生竞态条件。
43.为什么你应该在循环中检查等待条件?
处于等待状态的线程可能会收到错误警报和伪唤醒, 如果不在循环中检查等待条件,程序就会在没有满足结束条件的情况下退出。 因此, 当一个等待线程醒来时, 不能认为它原来的等待状态仍然是有效的, 在 notify()方法调用之后和等待线程醒来之前这段时间它可能会改变。 这就是在循环中使用 wait()方法效果更好的原因, 你可以在 Eclipse 中创建模板调用 wait和 notify 试一试。
44. Java 中堆和栈有什么不同?
每个线程都有自己的栈内存, 用于存储本地变量, 方法参数和栈调用, 一个线程中存储的变量对其它线程是不可见的。 而堆是所有线程共享的一片公用内存区域。 对象都在堆里创建, 为了提升效率线程会从堆中弄一个缓存到自己的栈, 如果多个线程使用该变量就可能引发问题, 这时 volatile 变量就可以发挥作用了, 它要求线程从主存中读取变量的值。
45. 如何创建线程安全的单例模式?
单例模式即一个 JVM 内存中只存在一个类的对象实例分类
1、 懒汉式:类加载的时候就创建实例
2、 饿汉式:使用的时候才创建实例
46. 什么是阻塞式方法?
阻塞式方法是指程序会一直等待该方法完成期间不做其他事情, ServerSocket 的 accept()方法就是一直等待客户端连接。 这里的阻塞是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起, 直到得到结果之后才会返回。 此外, 还有异步和非阻塞式方法在任务完成前就返回。
47. 提交任务时线程池队列已满会时发会生什么?
当线程数小于最大线程池数 maximumPoolSize 时就会创建新线程来处理, 而线程数大于等于最大线程池数 maximumPoolSize 时就会执行拒绝策略。
48. 多线程同步有哪几种方法?
- synchronized关键字:这是最基本的多线程同步方法。它可以应用于方法或代码块,确保一次只有一个线程可以访问被保护的资源。
- ReentrantLock:这是Java 5之后引入的一个更灵活的同步机制,它提供了与
synchronized
关键字类似的功能,但是提供了更多的控制,比如可以中断等待中的线程。 - Semaphore:这是一种计数信号量,可以控制对资源的并发访问数量。如果信号量计数为0,则线程将阻塞,直到计数增加。
- CountDownLatch:这是一个同步辅助类,它允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。
- CyclicBarrier:这允许一组线程互相等待,直到所有线程都达到某个状态后再一起执行。
- Phaser:这是Java 7引入的一个类,用于替代
CyclicBarrier
和CountDownLatch
,它提供了更复杂的同步原语。 - Exchanger:这是一个同步点,允许两个线程交换对象。当两个线程都到达交换点时,它们会交换对象并继续执行。
- Lock和Condition:这是Java 5之后引入的更复杂的同步机制。
Lock
是一个接口,提供了比synchronized
更灵活的同步控制;Condition
则是一个类,它提供了线程之间的协调机制。
49. 什么是死锁?如何避免死锁?
死锁(Deadlock)指在两个或多个进程或线程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,这些进程或线程都将无法向前推进。
死锁通常发生在以下四个条件同时满足的情况下,这些条件又被称为Coffman条件或死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
为了避免死锁,可以采取以下几种策略:
- 破坏互斥条件:这个条件通常很难破坏,因为许多资源(如打印机、文件等)本身就是互斥的。不过,对于某些资源类型,可以通过允许多个进程同时访问来避免死锁。例如,某些数据库系统允许多个读取者同时访问数据,但只允许一个写入者。
- 破坏请求与保持条件:可以要求进程在运行前一次性地请求所有所需要的资源,而不是在需要时才请求。这种方法称为静态分配,也称为预分配。然而,这种方法可能导致资源利用率低下,并且需要程序员准确地知道每个进程可能需要的最大资源量。
- 破坏不剥夺条件:允许操作系统剥夺已分配给进程的资源。这种方法需要额外的硬件和软件支持来跟踪资源的使用情况,并在必要时进行资源的重新分配。这种策略的实现复杂度较高,并可能导致进程的执行被意外中断。
- 破坏循环等待条件:通过对资源进行编号,并要求进程按照编号的顺序请求资源,可以破坏循环等待条件。这种方法称为顺序资源分配法或银行家算法。然而,这种方法可能导致资源的利用率降低,并且需要程序员或系统管理员对资源进行适当的编号。
- 使用锁顺序:当多个线程需要获取多个锁时,确保它们总是以相同的顺序获取锁。这样可以防止发生循环等待的情况。
- 使用定时锁:尝试获取锁时设置一个超时时间,超过这个时间则放弃获取锁并释放已持有的锁,然后重试。这种方法不能保证一定能够避免死锁,但可以降低死锁发生的概率。
- 死锁检测与恢复:通过算法定期检查系统中是否存在死锁,并在检测到死锁时采取措施进行恢复。这通常需要操作系统的支持,并且可能会增加系统的开销。
50. 线程怎样拿到返回结果
Future
和Callable
是Java并发库中的两个接口,它们可以让你获取异步计算的结果。你可以在一个线程中执行一个Callable
任务,然后获取其返回的Future
对象。然后,你可以调用Future
对象的get()
方法来获取结果。这种方式也可以处理多个线程之间的数据交换。
51. 新建三个线程,如何保证它们按顺序执行?
join()方法会等待当前线程完成,也就是说,它会阻塞当前线程,直到被调用join()
的线程执行完毕。如果当前线程在等待过程中被其他线程中断,那么会抛出InterruptedException
。
还有一个重载版本的join(long millis)
方法,允许你指定一个超时时间。如果在这个超时时间内,被调用的线程还没有执行完毕,那么当前线程就会继续执行。如果在等待过程中当前线程被中断,那么也会抛出InterruptedException
。
52. 怎么控制同一时间只有3个线程运行
可以使用Semaphore
类来限制同一时间运行的线程数量。Semaphore
是一个计数信号量,可以用来控制对资源的访问。每个线程在运行之前都会尝试获取信号量。如果信号量不可用(即当前已经有3个线程在运行),那么线程将会等待,直到信号量变得可用。一旦线程获取到信号量,它就可以运行。当线程完成其工作后,它会释放信号量,允许其他线程获取信号量并运行。
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