【Go语言入门:Go语言的方法,函数,接口】
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4.Go语言的方法,函数,接口
4.1. 方法
4.1.1. 指针接受者
- 在编程领域,指针接收者是指在定义方法时,将指针作为参数传递给方法的一种形式。这种方式可以使方法直接操作指针所指向的原始数据,而不是对参数的副本进行操作。
- 在Go语言中,方法可以定义在结构体类型上,接收者是方法名称前的类型声明。指针接收者是将方法绑定到接收者类型的一个指针上,因此在方法内部对接收者的修改会影响原始值。
- 相对于值接收者而言,指针接收者可以避免在每次调用方法时复制接收者,从而提高程序的性能。在实际应用中,应该根据具体需求选择合适的接收者类型
4.1.2. 值接收者和指针接收者有什么区别?
在编程中,值接收者和指针接收者是函数或方法参数的两种不同传递方式。它们之间的区别如下:
- 值传递:值接收者通过将实际参数的值复制到函数或方法内部来进行传递。在函数或方法内部对值进行的修改不会影响到原始变量。
package main
import "fmt"
// 定义结构体
type Person struct {
Name string
Age int
}
// 定义方法
func (p Person) PrintInfo() {
p.Age = 25
}
func main() {
person := Person{Name: "Alice", Age: 20}
person.PrintInfo()
fmt.Println(person.Age)
}
在上述示例中,PrintInfo()方法是值接收者。当调用该方法时,person的值被复制到方法内部。即使在方法内部修改了p.Age的值,原始的person.Age并不会改变。
- 指针传递:指针接收者通过传递指向实际参数的指针来进行传递。在函数或方法内部对指针所指向的内容进行的修改会反映在原始变量上。
package main
import "fmt"
// 定义结构体
type Person struct {
Name string
Age int
}
// 定义方法
func (p *Person) PrintInfo() {
p.Age = 25
}
func main() {
person := Person{Name: "Alice", Age: 20}
person.PrintInfo()
fmt.Println(person.Age)
}
在上述示例中,PrintInfo()方法是指针接收者。当调用该方法时,&person的地址被传递到方法内部。通过修改指针所指向的内容,原始的person.Age的值也会改变。
- 选择使用值接收者还是指针接收者取决于你的需求。如果你只需要读取参数的值,而不需要修改它,那么使用值接收者通常更简单和安全。如果你需要修改参数的值,或者在函数或方法内部通过参数进行一些复杂的操作,那么使用指针接收者更合适。
4.1.3. 方法
在 Go 语言中,方法是与特定类型关联的函数,它是一种将数据和相关操作封装在一起的方式。方法可以定义在结构体类型上,使得对结构体的操作更加方便和自然。
- 方法的定义格式如下:
接收者类型.方法名(参数列表) (返回值列表)
func (p Person) PrintInfo(num int) (num){}
其中,接收者类型是方法所属的类型,通常是一个结构体或接口类型。方法名是方法的名称,可以根据需要自行定义。参数列表是方法接受的参数,可以包含零个或多个参数。返回值列表是方法返回的结果,可以包含零个或多个返回值。
2. 以下是一个示例,定义了一个名为PrintInfo的方法在Person结构体上:
package main
import "fmt"
// 定义结构体
type Person struct {
Name string
Age int
}
// 定义方法
func (p Person) PrintInfo() {
fmt.Println("Name:", p.Name)
fmt.Println("Age:", p.Age)
}
在这个示例中,PrintInfo方法接受一个Person类型的接收器,并打印出该结构体的姓名和年龄。
- 要调用方法,可以使用以下语法:
接收者.方法名(参数)
- 例如,对于上面定义的Person结构体和PrintInfo方法,可以这样调用:
package main
import "fmt"
func main() {
// 创建结构体实例
p := Person{Name: "Alice", Age: 25}
// 调用方法
p.PrintInfo()
}
通过这种方式,我们可以将数据和相关操作封装在一起,提高代码的可读性和可维护性。
除了普通方法,Go 语言还支持指针接收器方法和接口方法。指针接收器方法可以通过指针修改接收者的字段值,而接口方法允许实现了特定接口的任意类型对象调用该方法。
4.2. 接口
4.2.1. 接口定义
- 接口类型 是由一组方法签名定义的集合。
- 接口的声明与使用:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
//接口声明(形状)
type Shape interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
//矩形结构体
type Rect struct {
width float64
height float64
}
//圆的结构体
type Circle struct {
radius float64
}
//计算面机的方法(矩形实现)
func (r Rect) Area() float64 {
return r.width * r.height
}
//计算周长(矩形实现)
func (r Rect) Perimeter() float64 {
return 2 * (r.width + r.height)
}
//计算面积的方法(圆实现)
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
//计算周长(圆实现)
func (c Circle) Perimeter() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
func main() {
//声明接口类型的变量,具体值为矩形
var s Shape = Rect{10, 3}
fmt.Printf("type of s is %T\n", s)
fmt.Printf("value of s is %v\n", s)
fmt.Printf("value of s is %0.2f\n\n", s.Area())
//声明接口类型的变量,具体值为圆
s = Circle{10}
fmt.Printf("type of s is %T\n", s)
fmt.Printf("value of s is %v\n", s)
fmt.Printf("value of s is %0.2f\n", s.Area())
}
- 此外接口是golang中实现多态性的唯一好途径。
- go语言中还有空接口的概念,这里不做赘述。
4.3. 函数
4.3.1. 函数介绍
在 Go 语言中,函数是一种用于组织和重用代码的基本单位。函数可以执行特定的任务,并可以接受零个或多个参数,并返回零个或多个值。
以下是 Go 语言中函数的一些关键特性和语法:
- 函数定义:使用func关键字开始函数定义。函数名是你为函数指定的名称,参数列表列出了函数接受的参数(如果有),函数体包含了执行任务的具体代码。
func functionName(parameters) results {
// 函数体
}
- 函数调用:通过函数名和相应的参数来调用函数。
functionName(arguments)
- 参数传递:函数可以通过值、引用或切片等方式传递参数。
返回值:函数可以返回零个或多个值。
func functionName() results {
// 返回值
return values
}
- 匿名函数:可以定义匿名函数,即没有具名函数的函数。
func() {
// 匿名函数体
}
函数作为参数:Go 语言允许将函数作为参数传递给其他函数。
递归函数:函数可以递归地调用自己。
Go 语言中的函数是第一类对象,可以作为变量、参数和返回值进行传递和操作。这使得函数在 Go 语言中具有高度的灵活性和可复用性。
此外,go中还有 一等函数和闭包的概念,这边先不做解释
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