反射UnityEditor.GameView设置GamePlayMode分辨率
现在很有游戏考虑横屏适配、竖屏适配、阿拉伯语适配(横竖屏)导致拼界面变得越来越繁琐。
有很多时候需要记录各个控件的状态。
为了减少操作,特意制作了这个工具,点击用x配置可以自动切换到 宽高分辨率,如果当前没有则会自动添加到编辑器中。这里特别感谢开源社区https://github.com/akof1314/Unity-EditorInternalsVisibleDemo/blob/main/EditorInternalsVisibleDemo/PackagesCustom/com.wuhuan.internalsvisibledemo/Editor/PickViewSize/PickGameViewSizeWindow.csusing System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class GameViewTools
{
? ? public enum GameViewSizeType
? ? {
? ? ? ? AspectRatio,
? ? ? ? FixedResolution
? ? }
? ? public static int devWidth = 1624;
? ? public static int devHeight = 750;
? ? private static object gameViewSizesInstance; // GameViewSizes的引用
? ? private static bool isInited = false;
? ? public static int ?landScapeIndex = 1;
? ? public static int portraitIndex = 1;
? ? private static MethodInfo getGroup;?
? ? public static object curGroup;
? ? public static MethodInfo curGroupFunc;
? ? public static MethodInfo getGameViewSizeFunc; // 获取索引x的分辨率
? ? private static MethodInfo addCustomSize; //添加方法
? ? private static MethodInfo removeCustomSize; //添加方法
? ? private static MethodInfo getCustomCount; //引用获取当前自定义数量
? ? private static MethodInfo getTotakCount; //获取所以的数量
? ? private static MethodInfo getBuiltinCount; //获取基础数量
? ? public static bool IsHorizonal()
? ? {
? ? ? ? var vec = GameViewSize();
? ? ? ? return vec.x > vec.y;
? ? }
? ? public ?static Vector2 GameViewSize()
? ? {
? ? ? ? var mouseOverWindow = UnityEditor.EditorWindow.mouseOverWindow;
? ? ? ? System.Reflection.Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
? ? ? ? System.Type type = assembly.GetType("UnityEditor.PlayModeView");
? ? ? ? Vector2 size = (Vector2)type.GetMethod(
? ? ? ? ? ? "GetMainPlayModeViewTargetSize",
? ? ? ? ? ? System.Reflection.BindingFlags.NonPublic |
? ? ? ? ? ? System.Reflection.BindingFlags.Static
? ? ? ? ).Invoke(mouseOverWindow, null);
? ? ? ? return size;
? ? }
public static void ChangeResolution(int index)
{
? ? var type = typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
? ? var window = EditorWindow.GetWindow(type);
? ? ??
? ? var SizeSelectionCallback = type.GetMethod("SizeSelectionCallback",
? ? ? ? System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
? ? SizeSelectionCallback.Invoke(window, new object[] { index, null });
}
public static void InitiaLized()
{
? ? if (isInited) return;
? ? isInited = true;
? ? var gvSize = typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameViewSizes");
? ? var singleType = typeof(ScriptableSingleton<>).MakeGenericType(gvSize);
? ? var instacnceProp = singleType.GetProperty("instance");
? ? getGroup = gvSize.GetMethod("GetGroup");
? ? curGroupFunc = gvSize.GetMethod("get_currentGroup");
? ? curGroup = curGroupFunc.Invoke(instacnceProp.GetValue(null, null), null); ? ? ??
? ? gameViewSizesInstance = instacnceProp.GetValue(null, null); //获取单例
? ? getGameViewSizeFunc = curGroup.GetType().GetMethod("GetGameViewSize");
? ? getCustomCount = getGroup.ReturnType.GetMethod("GetCustomCount");
? ? getTotakCount = getGroup.ReturnType.GetMethod("GetTotalCount");
? ? getBuiltinCount = getGroup.ReturnType.GetMethod("GetBuiltinCount");
? ? addCustomSize = getGroup.ReturnType.GetMethod("AddCustomSize");
? ? removeCustomSize = getGroup.ReturnType.GetMethod("RemoveCustomSize");
? ? CheckCustomSizeEveryOnce();
}
public static void CheckCustomSizeEveryOnce()
{
? ? var buildInCount = (int)getBuiltinCount.Invoke(curGroup, null);//内建分辨率数量
? ? int count = (int)getCustomCount.Invoke(curGroup, null); ?//自定义分辨率数量
? ? int totalCount = (int)getTotakCount.Invoke(curGroup, null); //累计分辨率数量?
? ? landScapeIndex = 0;
? ? portraitIndex = 0;
? ? for (int i = buildInCount; (landScapeIndex == 0 || portraitIndex == 0) && i < totalCount; i++)
? ? {
? ? ? ? var viewSize = getGameViewSizeFunc.Invoke(curGroup, new object[] { i });
? ? ? ? var w = (int)viewSize.GetType().GetProperty("width").GetValue(viewSize, null);
? ? ? ? var h = (int)viewSize.GetType().GetProperty("height").GetValue(viewSize, null);
? ? ? ? if (w == devWidth && h == devHeight)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? landScapeIndex = i;
? ? ? ? }
? ? ? ? else if (w == devHeight && h == devWidth)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? portraitIndex = i;
? ? ? ? }
? ? }
? ? if (landScapeIndex == 0 || portraitIndex == 0)
? ? {
? ? ? ? AddCustomSize(GameViewSizeType.FixedResolution, GameViewSizeGroupType.Android, devWidth, devHeight, "(code added)");
? ? ? ? AddCustomSize(GameViewSizeType.FixedResolution, GameViewSizeGroupType.Android, devHeight, devWidth, "(code added)");
? ? }
}
? ? public static void AddCustomSize(GameViewSizeType viewSizeType, GameViewSizeGroupType gameViewSizeGroupType,
? ? ? ? int width, int height, string text)
? ? {
? ? ? ? ? ?
? ? ? ? //获取类GameViewSize
? ? ? ? var gvsType = typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameViewSize");
? ? ? ? //找到 构造方法 public GameViewSize(GameViewSizeType type, int width, int height, string baseText)
? ? ? ? var ctor = gvsType.GetConstructor(new Type[]
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameViewSizeType"),
? ? ? ? ? ? typeof(int),
? ? ? ? ? ? typeof(int),
? ? ? ? ? ? typeof(string)
? ? ? ? });
? ? ? ? //找到enum 类型 GameViewSizeType
? ? ? ? var newGvsType = typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameViewSizeType");
? ? ? ? int enumGvsType = 0;
? ? ? ? // //获取enum中的类型
? ? ? ? if (viewSizeType == GameViewSizeType.AspectRatio)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var aspectRatio = newGvsType.GetField("AspectRatio", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
? ? ? ? ? ? //newGvsType =aspectRatio.GetType() ; //typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameViewSizeType.AspectRatio");
? ? ? ? ? ? enumGvsType = (int)aspectRatio.GetValue(null);
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var fixedResolution = newGvsType.GetField("FixedResolution", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
? ? ? ? ? ? // newGvsType = fixedResolution.GetType(); //typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameViewSizeType.FixedResolution");
? ? ? ? ? ? enumGvsType = (int)fixedResolution.GetValue(null);
? ? ? ? }
? ? ? ? var newSize = ctor.Invoke(new object[] { enumGvsType, width, height, text });
? ? ? ? // //执行 添加到 group 中 GameViewSizeType m_SizeType;
? ? ? ? var sizetype = gvsType.GetField("m_SizeType", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
? ? ? ? //获取 GameViewSizeGroup
? ? ? ? var gameViewSizes = getGroup.Invoke(gameViewSizesInstance, new object[] { (int)gameViewSizeGroupType });
? ? ? ? addCustomSize.Invoke(gameViewSizes, new object[] { newSize });
? ? }
}
?
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