【100个Cocos实例】快要圣诞节了,给大家支个招!
引言
Mask遮罩组件的一些简单实例
在游戏开发中常常需要在UI界面上展示玩家的头像或者Logo,通常都会是正方形。
偶尔也会有一些奇形怪状的需求,例如五边形、六边形、心形等等。
本文将介绍一下在Cocos游戏开发中Mask遮罩组件的一些简单实例,实现不同形状的头像。
本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
Mask(遮罩)组件
Mask 用于规定子节点可渲染的范围,默认带有 Mask 组件的节点会使用该节点的约束框(也就是 属性检查器 中 Node 组件的 ContentSize 规定的范围)创建一个矩形渲染遮罩,该节点的所有子节点都会依据这个遮罩进行裁剪,遮罩范围外的将不会渲染。
根据概念可以理解,Mask组件具有裁剪功能。我们先来看看它有几种裁剪方式。
-
GRAPHICS_RECT,矩形遮罩,这个和我们平时截图类似,只保留矩形框内的内容,矩形框外的不显示。
-
GRAPHICS_ELLIPSE,椭圆遮罩,他有一个属性
Segments
曲线细分数,设置为3时表现为三角形,依次类推四边形、五边形、六边形、 … 、圆形(64很圆)。 -
GRAPHICS_STENCIL,自定义图形遮罩,设置成这个之后,我们可以在代码里通过Graphics组件绘制自己想要的形状进行裁剪,常用来绘制圆角头像。
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SPRITE_STENCIL,自定义图片遮罩,以我们设定的图片作为遮罩的形状,可以通过美术提供的奇形怪状的头像框进行裁剪。
话不多说,一起来做个实例。
Mask遮罩组件的一些简单实例
接下来我们一步一步来实现Mask遮罩组件的一些简单实例,实现不同形状的头像。
1.环境
引擎版本:Cocos Creator 3.8.1
编程语言:TypeScript
2.资源准备
首先准备各种各样的头像框和我的头像,不要问我从哪里来,他们的故乡来自互联网。
UI准备好了准备开搞。Mask组件只会对它所在节点下的子节点进行裁剪。
3.开始制作
- 圣诞老人
这里使用了矩形遮罩。
裁剪保留矩形内的(圣诞老人的脸)内容。
- 排行榜第一
这里使用了椭圆遮罩。其中Segments
属性设置为64,表现为圆形。
裁剪保留圆形内的内容。
直观的裁剪效果。
Segments设置为8的效果。
- 心形、圣诞树
这里使用了自定义图片遮罩。
目标图片为心形和圣诞树。
头像裁剪成图片的形状。
圣诞树上下部分彩色的非裁剪效果,是Sprite的FILLED效果。
结果如下。
- 圆角头像
这里使用自定义图形遮罩。
设置之后,添加一个MaskTest
组件。
import { _decorator, Component, Graphics, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('MaskTest')
export class MaskTest extends Component {
start() {
const graphics = this.getComponent(Graphics);
// 设置线宽和填充颜色
graphics.lineWidth = 2;
// 设置四个角的圆半径
const cornerRadius = 20;
// 绘制带有圆角的矩形
graphics.roundRect(-50, -50, 100, 100, cornerRadius);
graphics.fill();
}
}
直接通过roundRect
方法绘制圆角矩形。
- 其他
Inverted
属性,反向遮罩,勾选之后进行反向遮罩。
即原本应该保留的内容裁剪掉,原来应该裁剪的保留。
4.效果演示
今天的节目到此为止。帮忙转发一下文章哦,下课!
结语
本文源工程可通过私信发送HeadMask获取。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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