俄罗斯方块代码

2023-12-13 04:41:36
package bukl;
import java.awt.BorderLayout;
	import java.awt.Color;
	import java.awt.GridLayout;
	import java.awt.event.KeyEvent;
	import java.awt.event.KeyListener;
	 
	import javax.swing.JFrame;
	import javax.swing.JLabel;
	import javax.swing.JPanel;
	import javax.swing.JTextArea;
	import javax.swing.JTextField;
	 
	public class Wopj extends JFrame implements KeyListener {
		private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行
		private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区
		private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里
		private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;
		private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列
		private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10分
		private JLabel label; // 显示分数的标签
		private JLabel label1;// 显示游戏是否结束
		private boolean running; // 用于判断游戏是否结束
		/*无参构造函数*/
		public Wopj() {
			grids = new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列
			data = new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致
			allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,
					0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状,如0x00cc就是   0000 表示一个2*2的正方形方块
																											//0000 
																											//1100 
																											//1100
			label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0分
			label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束
			running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行
			init(); // 游戏界面初始化
		}
		/*游戏界面初始化函数*/
		public void init() {
			JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域
			JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域
			center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12列
			for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板
				for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {
					grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);
					grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
					grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件
					//初始化游戏边界
					if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {
						grids[i][j].setBackground(Color.PINK);
						data[i][j] = 1;
					}
					grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑
					center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上
				}
			}
			//初始化游戏说明面板
			right.setLayout(new GridLayout(4, 1));
			right.add(new JLabel(" a : left        d : right"));
			right.add(new JLabel(" s : down   w : change"));
			right.add(label);
			label1.setForeground(Color.RED);// 设置标签内容为红色字体
			right.add(label1);
			//把主面板和说明面板添加到窗体中
			this.setLayout(new BorderLayout());
			this.add(center, BorderLayout.CENTER);
			this.add(right, BorderLayout.EAST);
			running = true; //初始化running状态为true,表示程序运行即游戏开始
			this.setSize(600, 850);// 设置窗体大小
			this.setVisible(true);// 窗体可见
			this.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中
			this.setResizable(false);// 窗体大小不可改变
			this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 释放窗体
		}
		/*主函数*/
		public static void main(String[] args) {
			Wopj m = new Wopj(); //创建Main对象,主要用于初始化数据
			m.go();// 开始游戏
		}
		/*开始游戏*/
		public void go() {// 开始游戏
			while (true) {//游戏开始直到游戏失败才结束,否则一直执行
				if (running == false) {//如果游戏失败
					break;
				}
				ranRect();// 绘制下落方格形状
				start();// 开始游戏
			}
			label1.setText("游戏结束!");//则游戏结束
		}
		/*绘制下落方格形状*/
		public void ranRect() {
			rect = allRect[(int) (Math.random() * 19)];// 随机生成方块类型(共7种,19个形状)
		}
		/*游戏开始函数*/
		public void start() {
			x = 0;
			y = 5; //初始化下落方块的位置
			for (int i = 0; i < 26; i++) {//共26层,一层一层下落
				try {
					Thread.sleep(1000);//每层延时1秒
					if (canFall(x, y) == false) {// 如果不可以掉落
						saveData(x, y);//把此方块区域data[][]标志为1,表示有数据
						for (int k = x; k < x + 4; k++) {//循环遍历4层,看是否有哪一层都有方块的情况,以便消除那一行方格和统计得分
							int sum = 0;
							for (int j = 1; j <= 10; j++) {
								if (data[k][j] == 1) {
									sum++;
								}
							}
							if (sum == 10) {//如果k层都有方块,则消除k层方块
								removeRow(k);
							}
						}
						for (int j = 1; j <= 10; j++) {//游戏最上面的4层不能有方块,否则游戏失败
							if (data[3][j] == 1) {
								running = false;
								break;
							}
						}
						break;
					}
					// 如果可以掉落
					x++;// 层加一
					fall(x, y);// 掉下来一层
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
	 
			}
		}
		/*判断正下落的方块是否可以下落*/
		public boolean canFall(int m, int n) {
			int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
			for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
				for (int j = 0; j < 4; j++) {
					if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
						if (data[m + 1][n] == 1)// 如果下一个地方有方块,则直接返回false
							return false;
					}
					n++;//列加一
					temp >>= 1;
				}
				m++;// 下一行
				n = n - 4;// 回到首列
			}
			return true;//可以掉落返回true
		}
		/*把不可下降的方块的对应的data存储为1,表示此坐标有方块*/
		public void saveData(int m, int n) {
			int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
			for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
				for (int j = 0; j < 4; j++) {
					if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
						data[m][n] = 1;//data数组存放为1
					}
					n++;//下一列
					temp >>= 1;
				}
				m++;// 下一行
				n = n - 4;// 回到首列
			}
		}
		/*移除row行所有方块,以上的依次往下降*/
		public void removeRow(int row) {
			for (int i = row; i >= 1; i--) {
				for (int j = 1; j <= 10; j++) {
					data[i][j] = data[i - 1][j];//
				}
			}
			reflesh();// 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域
			score += 10;// 分数加10;
			label.setText("score: " + score);//显示得分
		}
		/* 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域*/
		public void reflesh() {
			for (int i = 1; i < 25; i++) {
				for (int j = 1; j < 11; j++) {
					if (data[i][j] == 1) {//有方块的地方把方块设置为
						grids[i][j].setBackground(Color.yellow);
					} else {//无方块的地方把方块设置为白色
						grids[i][j].setBackground(Color.pink);
					}
				}
			}
		}
		/*方块掉落一层*/
		public void fall(int m, int n) {
			if (m > 0)// 方块下落一层时
				clear(m - 1, n);// 清除上一层有颜色的方块
			draw(m, n);// 重新绘制方块图像
		}
		/*清除方块掉落之前有颜色的地方*/
		public void clear(int m, int n) {
			int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
			for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
				for (int j = 0; j < 4; j++) {
					if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
						grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);//清除颜色,变为白色
					}
					n++;//下一列
					temp >>= 1;
				}
				m++;//下一行
				n = n - 4;//回到首列
			}
		}
		/*绘制掉落后方块图像*/
		public void draw(int m, int n) {
			int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
			for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
				for (int j = 0; j < 4; j++) {
					if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
						grids[m][n].setBackground(Color.GREEN);//有方块的地方变为绿色
					}
					n++;//下一列
					temp >>= 1;
				}
				m++;//下一行
				n = n - 4;//回到首列
			}
		}
	 
		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
		}
	 
		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
		}
	 
		@Override
		public void keyTyped(KeyEvent e) {
			if (e.getKeyChar() == 'a') {// 方格进行左移
				if (running == false) {
					return;
				}
				if (y <= 1)//碰到左边墙壁时
					return;
				int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
				for (int i = x; i < x + 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
					for (int j = y; j < y + 4; j++) {
						if ((rect & temp) != 0) {// 此处有方块时
							if (data[i][j - 1] == 1) {//如果左移一格有方块时
								return;
							}
						}
						temp >>= 1;
					}
				}
				clear(x, y);//可以进行左移操作时,清除左移前方块颜色
				y--;
				draw(x, y);//然后重新绘制左移后方块的图像
			}
			if (e.getKeyChar() == 'd') {//方块进行右移操作
				if (running == false) {
					return;
				}
				int temp = 0x8000;
				int m = x, n = y;
				int num = 7;
				for (int i = 0; i < 4; i++) {
					for (int j = 0; j < 4; j++) {
						if ((temp & rect) != 0) {
							if (n > num) {
								num = n;
							}
						}
						temp >>= 1;
						n++;
					}
					m++;
					n = n - 4;
				}
				if (num >= 10) {
					return;
				}
				temp = 0x8000;
				for (int i = x; i < x + 4; i++) {
					for (int j = y; j < y + 4; j++) {
						if ((rect & temp) != 0) {
							if (data[i][j + 1] == 1) {
								return;
							}
						}
						temp >>= 1;
					}
				}
				clear(x, y);//可以进行右移操作时,清除右移前方块颜色
				y++;
				draw(x, y);//然后重新绘制右移后方块的图像
			}
			if (e.getKeyChar() == 's') {//方块进行下移操作
				if (running == false) {
					return;
				}
				if (canFall(x, y) == false) {
					saveData(x, y);
					return;
				}
				clear(x, y);//可以进行下移操作时,清除下移前方块颜色
				x++;
				draw(x, y);//然后重新绘制下移后方块的图像
			}
			if (e.getKeyChar() == 'w') {//改变方块形状
				if (running == false) {
					return;
				}
				int i = 0;
				for (i = 0; i < allRect.length; i++) {//循环遍历19个方块形状
					if (allRect[i] == rect)//找到下落的方块对应的形状,然后进行形状改变
						break;
				}
				if (i == 0)//为正方形方块无需形状改变,为方块图形种类1
					return;
				clear(x, y);
				if (i == 1 || i == 2) {//为方块图形种类2
					rect = allRect[i == 1 ? 2 : 1];
					if (y > 7)
						y = 7;
				}
				if (i >= 3 && i <= 6) {//为方块图形种类3
					rect = allRect[i + 1 > 6 ? 3 : i + 1];
				}
				if (i >= 7 && i <= 10) {//为方块图形种类4
					rect = allRect[i + 1 > 10 ? 7 : i + 1];
				}
				if (i == 11 || i == 12) {//为方块图形种类5
					rect = allRect[i == 11 ? 12 : 11];
				}
				if (i == 13 || i == 14) {//为方块图形种类6
					rect = allRect[i == 13 ? 14 : 13];
				}
				if (i >= 15 && i <= 18) {//为方块图形种类7
					rect = allRect[i + 1 > 18 ? 15 : i + 1];
				}
				draw(x, y);
			}
		}
	}

文章来源:https://blog.csdn.net/2301_76534845/article/details/134953645
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