Volcano Scheduler调度器源码解析
Volcano Scheduler调度器源码解析
本文从源码的角度分析Volcano Scheduler相关功能的实现。
本篇Volcano版本为v1.8.0。
Volcano项目地址: https://github.com/volcano-sh/volcano
controller命令main入口: cmd/scheduler/main.go
controller相关代码目录: pkg/scheduler
关联文章:更多文章访问: https://www.cyisme.top
看过我之前文章《从源码解析KubeScheduler调度过程》的朋友应该已经大致了解了k8s
原生调度器的运行逻辑了。
k8s scheduler
大致运行流程:
k8s scheduler
的调度大概是从infomer
监听事件到之后,就会对这个事件进行调度,期间会运行framework
插件,最终绑定到目标node
上。
volcano scheduler
的调度和k8s scheduler
的流程略有不同, 但是思想差不多。
volcano scheduler
调度不是监听到事件后就执行调度, 而是周期性的(open ssn动作是周期性执行的)。 每过一段时间(默认1s)就会执行一次调度,期间会运行plugin
插件,最终绑定到目标node
上。
Cache
cache
组件会list/watch, 维护最新的资源信息。 注册informer
事件的代码这里不做展示。
type SchedulerCache struct {
// ...
// 一些informer...
podInformer infov1.PodInformer
nodeInformer infov1.NodeInformer
podGroupInformerV1beta1 vcinformerv1.PodGroupInformer
queueInformerV1beta1 vcinformerv1.QueueInformer
pvInformer infov1.PersistentVolumeInformer
pvcInformer infov1.PersistentVolumeClaimInformer
scInformer storagev1.StorageClassInformer
pcInformer schedv1.PriorityClassInformer
quotaInformer infov1.ResourceQuotaInformer
csiNodeInformer storagev1.CSINodeInformer
csiDriverInformer storagev1.CSIDriverInformer
csiStorageCapacityInformer storagev1beta1.CSIStorageCapacityInformer
cpuInformer cpuinformerv1.NumatopologyInformer
// 用于绑定node
Binder Binder
// 存储list/watch到的资源
Jobs map[schedulingapi.JobID]*schedulingapi.JobInfo
Nodes map[string]*schedulingapi.NodeInfo
Queues map[schedulingapi.QueueID]*schedulingapi.QueueInfo
PriorityClasses map[string]*schedulingv1.PriorityClass
NodeList []string
defaultPriorityClass *schedulingv1.PriorityClass
defaultPriority int32
CSINodesStatus map[string]*schedulingapi.CSINodeStatusInfo
// ...
}
cache
启动时,我们关注三个goroutine
的工作职责。
func (sc *SchedulerCache) Run(stopCh <-chan struct{}) {
sc.informerFactory.Start(stopCh)
sc.vcInformerFactory.Start(stopCh)
// 处理错误的任务
go wait.Until(sc.processResyncTask, 0, stopCh)
// 清理job
go wait.Until(sc.processCleanupJob, 0, stopCh)
// 执行绑定操作
go wait.Until(sc.processBindTask, time.Millisecond*20, stopCh)
// ...
}
processResyncTask
会从errTasks
队列中, 取出task
, 并重新从apiserver
中获取资源信息更新它。
func (sc *SchedulerCache) processResyncTask() {
obj, shutdown := sc.errTasks.Get()
// 省略一些代码
// syncTask 会用从apiserver中获取到资源信息更新task
if err := sc.syncTask(task); err != nil {
sc.resyncTask(task)
}
}
processCleanupJob
会从DeletedJobs
队列中, 取出job
, 如果job
已经完成,则删除cache
中的job
信息。
func (sc *SchedulerCache) processCleanupJob() {
obj, shutdown := sc.DeletedJobs.Get()
if shutdown {
return
}
// 省略一些代码
//
// 判断job是否已经完成。如果pg和task都为空,则认为job已经完成
if schedulingapi.JobTerminated(job) {
// 从cache中删除job
delete(sc.Jobs, job.UID)
} else {
// Retry
sc.deleteJob(job)
}
}
processBindTask
会从BindFlowChannel
channel中, 取出数个task
, 执行绑定操作。
func (sc *SchedulerCache) processBindTask() {
for {
select {
case taskInfo, ok := <-sc.BindFlowChannel:
if !ok {
return
}
sc.bindCache = append(sc.bindCache, taskInfo)
// 如果绑定任务达到batchNum,则执行绑定操作
// batchNum默认为1
if len(sc.bindCache) == sc.batchNum {
sc.BindTask()
}
default:
}
if len(sc.BindFlowChannel) == 0 {
break
}
}
if len(sc.bindCache) == 0 {
return
}
sc.BindTask()
}
func (sc *SchedulerCache) BindTask() {
// 拷贝一份绑定任务
var tmpBindCache []*schedulingapi.TaskInfo = make([]*schedulingapi.TaskInfo, len(sc.bindCache))
copy(tmpBindCache, sc.bindCache)
// 异步执行绑定操作
go func(tasks []*schedulingapi.TaskInfo) {
successfulTasks := make([]*schedulingapi.TaskInfo, 0)
for _, task := range tasks {
// 检查voluem是否已经准备好, 过滤出可以绑定的task
if err := sc.VolumeBinder.BindVolumes(task, task.PodVolumes); err != nil {
sc.VolumeBinder.RevertVolumes(task, task.PodVolumes)
// 如果volume没有准备好,放到errTasks队列中,等待更新信息
sc.resyncTask(task)
} else {
successfulTasks = append(successfulTasks, task)
}
}
bindTasks := make([]*schedulingapi.TaskInfo, len(successfulTasks))
copy(bindTasks, successfulTasks)
// 执行绑定操作, 调用k8s api
if err := sc.Bind(bindTasks); err != nil {
return
}
}(tmpBindCache)
// 清空列表
sc.bindCache = sc.bindCache[0:0]
}
Framework
framework
中的主要对象其实是session
, 一个调度周期会开启一个session
, 调度工作将会在这个session
中进行。
如果参照
k8s scheduler
,session
其实对应的就是k8s framework
。
session
是插件的载体与管理者, 由Action
触发。
session
会存储当前的资源信息, 以及插件的注册信息。
type Session struct {
// 省略一些代码
// 用于存储cache中的资源信息, 这些信息是深拷贝的
Jobs map[api.JobID]*api.JobInfo
Nodes map[string]*api.NodeInfo
CSINodesStatus map[string]*api.CSINodeStatusInfo
RevocableNodes map[string]*api.NodeInfo
Queues map[api.QueueID]*api.QueueInfo
NamespaceInfo map[api.NamespaceName]*api.NamespaceInfo
// 存储启用的插件名称
Tiers []conf.Tier
// 存储插件对象
plugins map[string]Plugin
// 存储事件处理函数
eventHandlers []*EventHandler
// 这些func用于判断资源需要调用哪些插件
// map[插件名称]具体方法
// 插件中会根据自己的需求, 将自己的名称以及对应的方法注册到session中
// 这些方法将会在不同的Action中调用
jobOrderFns map[string]api.CompareFn
clusterOrderFns map[string]api.CompareFn
jobStarvingFns map[string]api.ValidateFn
// 省略了一些*Fns
// ...
}
session的生命周期
OpenSission
方法会返回一个新的session
对象, 对应一个新的调度周期。
func OpenSession(cache cache.Cache, tiers []conf.Tier, configurations []conf.Configuration) *Session {
ssn := openSession(cache)
// 省略一些代码
//
for _, tier := range tiers {
for _, plugin := range tier.Plugins {
// scheduler启动时会将每个插件的名称以及对应的构建方法注册到一个pluginBuilders map中
// 这里会根据这个map, 获取到插件的构建方法, 并执行构建方法, 返回一个插件对象
if pb, found := GetPluginBuilder(plugin.Name); !found {
klog.Errorf("Failed to get plugin %s.", plugin.Name)
} else {
plugin := pb(plugin.Arguments)
ssn.plugins[plugin.Name()] = plugin
onSessionOpenStart := time.Now()
// OnSessionOpen 中会注册上述的 *Fns
plugin.OnSessionOpen(ssn)
}
}
}
return ssn
}
func openSession(cache cache.Cache) *Session {
ssn := &Session{
// 省略一些代码
}
// 从cache中获取资源信息, 并深拷贝到session中
snapshot := cache.Snapshot()
ssn.Jobs = snapshot.Jobs
for _, job := range ssn.Jobs {
// only conditions will be updated periodically
if job.PodGroup != nil && job.PodGroup.Status.Conditions != nil {
ssn.podGroupStatus[job.UID] = *job.PodGroup.Status.DeepCopy()
}
// 检查job是否可以调度, jobValid目前只有gang插件注册了
if vjr := ssn.JobValid(job); vjr != nil {
if !vjr.Pass {
jc := &scheduling.PodGroupCondition{
Type: scheduling.PodGroupUnschedulableType,
Status: v1.ConditionTrue,
LastTransitionTime: metav1.Now(),
TransitionID: string(ssn.UID),
Reason: vjr.Reason,
Message: vjr.Message,
}
if err := ssn.UpdatePodGroupCondition(job, jc); err != nil {
klog.Errorf("Failed to update job condition: %v", err)
}
}
delete(ssn.Jobs, job.UID)
}
}
// 深拷贝其他资源信息
ssn.Nodes = snapshot.Nodes
// 省略...
return ssn
}
对应的CloseSession
方法会在调度周期结束时调用, 执行收尾工作,并清理session
中数据。
func CloseSession(ssn *Session) {
for _, plugin := range ssn.plugins {
onSessionCloseStart := time.Now()
// 调用插件的OnSessionClose方法, 方法中会有如设置pg状态等收尾工作
plugin.OnSessionClose(ssn)
metrics.UpdatePluginDuration(plugin.Name(), metrics.OnSessionClose, metrics.Duration(onSessionCloseStart))
}
closeSession(ssn)
}
func closeSession(ssn *Session) {
// 更新cache中的数据状态
ju := newJobUpdater(ssn)
ju.UpdateAll()
updateQueueStatus(ssn)
// 清理session中的数据
ssn.Jobs = nil
// 省略...
}
statement
statement
用于存储这一次“打包”调度的信息, 最终统一提交或取消。
// 存储task的操作信息
type operation struct {
// 操作名称, Evict/Pipeline/Allocate
name Operation
// 操作的task
task *api.TaskInfo
// 操作的原因
reason string
}
type Statement struct {
operations []operation
ssn *Session
}
对应三个操作名称, 有三个方法,供plugin
调用。以Evict
举例:
func (s *Statement) Evict(reclaimee *api.TaskInfo, reason string) error {
// 更新session中的job状态
if job, found := s.ssn.Jobs[reclaimee.Job]; found {
if err := job.UpdateTaskStatus(reclaimee, api.Releasing); err != nil {
}
} else {
}
// 更新node中task的状态
if node, found := s.ssn.Nodes[reclaimee.NodeName]; found {
err := node.UpdateTask(reclaimee)
if err != nil {
return err
}
}
// 触发session中的事件处理函数
for _, eh := range s.ssn.eventHandlers {
if eh.DeallocateFunc != nil {
eh.DeallocateFunc(&Event{
Task: reclaimee,
})
}
}
// 加入到待处理列表
s.operations = append(s.operations, operation{
name: Evict,
task: reclaimee,
reason: reason,
})
return nil
}
// evict用于提交操作, cache组件会调用api更新。
func (s *Statement) evict(reclaimee *api.TaskInfo, reason string) error {
if err := s.ssn.cache.Evict(reclaimee, reason); err != nil {
if e := s.unevict(reclaimee); e != nil {
klog.Errorf("Faled to unevict task <%v/%v>: %v.", reclaimee.Namespace, reclaimee.Name, e)
}
return err
}
return nil
}
// unevict用于撤销操作恢复task状态, 是上面的逆操作
func (s *Statement) unevict(reclaimee *api.TaskInfo) error {
// Update status in session
job, found := s.ssn.Jobs[reclaimee.Job]
if found {
if err := job.UpdateTaskStatus(reclaimee, api.Running); err != nil {
}
} else {
}
// Update task in node.
if node, found := s.ssn.Nodes[reclaimee.NodeName]; found {
err := node.UpdateTask(reclaimee)
if err != nil {
return err
}
}
for _, eh := range s.ssn.eventHandlers {
if eh.AllocateFunc != nil {
eh.AllocateFunc(&Event{
Task: reclaimee,
})
}
}
return nil
}
plugin
会在最后根据情况判断是否提交或者取消。
// 撤销
func (s *Statement) Discard() {
for i := len(s.operations) - 1; i >= 0; i-- {
op := s.operations[i]
op.task.GenerateLastTxContext()
switch op.name {
case Evict:
err := s.unevict(op.task)
case Pipeline:
err := s.unpipeline(op.task)
case Allocate:
err := s.unallocate(op.task)
}
}
}
// 提交
func (s *Statement) Commit() {
klog.V(3).Info("Committing operations ...")
for _, op := range s.operations {
op.task.ClearLastTxContext()
switch op.name {
case Evict:
err := s.evict(op.task, op.reason)
case Pipeline:
s.pipeline(op.task)
case Allocate:
err := s.allocate(op.task)
}
}
}
Actions
action
是触发执行plugin
的动作。
如果参照
k8s scheduler
,action
相当于preFilter、Fileter、PostFilter、PreBind、Bind、PostBind等这些动作。
action
有6种:
- Enqueue 调度器的准备阶段, 判断资源是否满足调度条件。一般作为调度的前置条件。 Enqueue 能够防止集群下有大量不能调度的pod,提高了调度器的性能。
- Allocate 执行调度操作(分配node), 是必不可缺的一步
- Preempt 抢占资源, 用于处理高优先级调度问题。 可以在同queue或同job中抢占资源。
- Backfill 回填步骤,处理待调度Pod列表中没有指明资源申请量的Pod调度。 Backfill能够提高集群吞吐量,提高资源利用率。
- Reclaim 根据队列权重回收队列的资源。
- Shuffle 根据资源状况重新分配节点
可以在volcano的配置中,指定使用哪些action
以及plugin
。
# kubectl get configmap volcano-scheduler-configmap -nvolcano-system -oyaml
apiVersion: v1
data:
volcano-scheduler.conf: |
actions: "enqueue, allocate, backfill"
tiers:
- plugins:
- name: priority
- name: gang
- name: conformance
- plugins:
- name: drf
- name: predicates
- name: proportion
- name: nodeorder
- name: binpack
kind: ConfigMap
metadata:
annotations:
creationTimestamp: "2020-08-15T04:01:02Z"
name: volcano-scheduler-configmap
namespace: volcano-system
配置文件中声明的actions
顺序即为实际执行的顺序, 在上面的配置文件的声明中,将依次执行enqueue, allocate, backfill
三个action
。
volcano
并不会检查action
顺序的合理性,action
可以任意顺序。
action
需要实现framework
中定义的Action interface
。
type Action interface {
// 唯一名称
Name() string
// 初始化动作
Initialize()
// 执行动作
Execute(ssn *Session)
// 取消初始化
UnInitialize()
}
Execute
中会调用session
中由plugins
注册的方法, 以enqueue
动作为例:
func (enqueue *Action) Execute(ssn *framework.Session) {
for _, job := range ssn.Jobs {
//...
}
for {
// ...
// ssn.JobEnqueueable调用plugin方法
if job.PodGroup.Spec.MinResources == nil || ssn.JobEnqueueable(job) {
ssn.JobEnqueued(job)
job.PodGroup.Status.Phase = scheduling.PodGroupInqueue
ssn.Jobs[job.UID] = job
}
// Added Queue back until no job in Queue.
queues.Push(queue)
}
}
// ssn.JobEnqueueable
func (ssn *Session) JobEnqueueable(obj interface{}) bool {
var hasFound bool
for _, tier := range ssn.Tiers {
for _, plugin := range tier.Plugins {
// 未启用enqueue动作则跳过
if !isEnabled(plugin.EnabledJobEnqueued) {
continue
}
// 未注册方法则跳过
fn, found := ssn.jobEnqueueableFns[plugin.Name]
if !found {
continue
}
// 执行
res := fn(obj)
if res < 0 {
return false
}
if res > 0 {
hasFound = true
}
}
// 如果存在enqueue插件, 则代表允许排队, 这个函数中,不再执行下一Tiers的插件
if hasFound {
return true
}
}
return true
}
Plugins
plugins
是volcano
实现调度逻辑的核心, 也是volcano
的核心竞争力。
plugins
在init
方法中注册自己的初始化函数到pluginBuilders
中, 供session
在OpenSession
时调用。
func init() {
framework.RegisterPluginBuilder(drf.PluginName, drf.New)
framework.RegisterPluginBuilder(gang.PluginName, gang.New)
// 省略...
}
plugin
需要实现framework
中定义的Plugin interface
。
type Plugin interface {
// 插件唯一名称
Name() string
// 在OpenSession时调用
OnSessionOpen(ssn *Session)
// 在CloseSession时调用
OnSessionClose(ssn *Session)
}
OpenSession
时会调用plugin
的OnSessionOpen
方法, plugin
会在这时向session
注册自己的方法。
如gang
插件中会注册数个方法:
func (gp *gangPlugin) OnSessionOpen(ssn *framework.Session) {
validJobFn := func(obj interface{}) *api.ValidateResult {
//...
}
ssn.AddJobValidFn(gp.Name(), validJobFn)
preemptableFn := func(preemptor *api.TaskInfo, preemptees []*api.TaskInfo) ([]*api.TaskInfo, int){
//...
}
ssn.AddReclaimableFn(gp.Name(), preemptableFn)
ssn.AddPreemptableFn(gp.Name(), preemptableFn)
//....
}
CloseSession
时会调用plugin
的OnSessionClose
方法, plugin
会在这时会执行清理、检查等收尾工作。
func (gp *gangPlugin) OnSessionClose(ssn *framework.Session) {
var unreadyTaskCount int32
var unScheduleJobCount int
for _, job := range ssn.Jobs {
if !job.Ready() {
// ...
// 检查未就绪的task数量
unreadyTaskCount = job.MinAvailable - schedulableTaskNum()
// 更新pg状态
jc := &scheduling.PodGroupCondition{
Type: scheduling.PodGroupUnschedulableType,
Status: v1.ConditionTrue,
LastTransitionTime: metav1.Now(),
TransitionID: string(ssn.UID),
Reason: v1beta1.NotEnoughResourcesReason,
Message: msg,
}
if err := ssn.UpdatePodGroupCondition(job, jc); err != nil {
klog.Errorf("Failed to update job <%s/%s> condition: %v",
job.Namespace, job.Name, err)
}
// 省略...
}
}
运行流程
scheduler.Run
会启动整个调度器。
func (pc *Scheduler) Run(stopCh <-chan struct{}) {
// 监听配置文件变化
pc.loadSchedulerConf()
go pc.watchSchedulerConf(stopCh)
// 启动cache
pc.cache.SetMetricsConf(pc.metricsConf)
pc.cache.Run(stopCh)
pc.cache.WaitForCacheSync(stopCh)
// 启动调度, 每隔一段时间执行一次
go wait.Until(pc.runOnce, pc.schedulePeriod, stopCh)
if options.ServerOpts.EnableCacheDumper {
pc.dumper.ListenForSignal(stopCh)
}
}
runOnce
会每隔一段时间执行一次, 创建一个新的session
执行动作。
func (pc *Scheduler) runOnce() {
// 周期性调度
pc.mutex.Lock()
actions := pc.actions
plugins := pc.plugins
configurations := pc.configurations
pc.mutex.Unlock()
// 动态watch配置, 所以每次调度都会重新加载配置
conf.EnabledActionMap = make(map[string]bool)
for _, action := range actions {
conf.EnabledActionMap[action.Name()] = true
}
// 打开一个session
ssn := framework.OpenSession(pc.cache, plugins, configurations)
defer func() {
// 关闭session
framework.CloseSession(ssn)
metrics.UpdateE2eDuration(metrics.Duration(scheduleStartTime))
}()
// 执行actions
for _, action := range actions {
actionStartTime := time.Now()
// 执行plugins
action.Execute(ssn)
metrics.UpdateActionDuration(action.Name(), metrics.Duration(actionStartTime))
}
}
会按照配置文件中的顺序执行action
, action.Execute
会调用plugin
注册的方法, 对task、job进行处理, 最终会由backfill
、alloc
或者preempt
动作中调用对应的方法添加到cache
的BindFlowChannel
中, 等待绑定。
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