Python - 深夜数据结构与算法之 Greedy
目录
一.引言
本节带来算法中比较经典的贪心算法,它和动态规划有一定相似性但又有不同,下面我们看一下贪心算法的流程以及一些相关的算法题目。
二.贪心的简介
1.贪心算法
贪心算法要求每一步选择都在当前状态下取最好,但最后结局并不一定是全局最好的,用老话讲就是只顾眼前,难听的话讲就是鼠目寸光, 但是在特定情况下贪心算法也有其用武之地,比如我们在某一步用贪心算法,而其他整体用递归、遍历等等,相当于做一个辅助的步骤。
这里大家可以先对贪心、回溯以及动态规划的特点进行了解,后续也会进行分解。
2.适用场景
这里贪心没有太明确的代码模版,我们只需要每一步都找最优即可,但是需要找到其适应场景。
◆ 贪心算法正例
给定一个总数和多种面额的硬币,求凑出总金额的最小硬币数。这里 total=36,给出的硬币是 20、10、5、1,我们每次贪心找最大,正好可以四次解决。
◆ 贪心算法反例
还是上面的例子,这次硬币换为 10、9、1,total = 18,如果我们还是使用贪心的话,第一个硬币最大取10,则剩下的 8 需要 8x1 个1元硬币,这当然不是最优的,因为 2x9 即可完成。
◆ 贪心算法场景
我们想要使用贪心算法需要一定的先决条件,或者证明当前算法适合使用贪心,例如上面的案例,如果我们的硬币是成倍数关系,那我们用贪心是合适的,因为用 1x10 肯定比 2x5 的硬币数量少。所以最关键的就是需要证明这个题贪心是合适的,我们再使用贪心。
三.经典算法实战
1.Jump-Game-2 [45]
跳跃游戏2:?https://leetcode.cn/problems/jump-game-ii/description/
◆ 题目分析
贪心的思路,每一个 index 都向前走最大步数并记录能走到的最大的覆盖范围,即 next_position。在 index -> next_position 的过程中,记录新的最大范围,当遍历到 index 时,如果新的最大范围即 next_position 变大了,则更新并再走一步,否则不用走,因为多走一步也没有之前一步远。
◆ 贪心实现
class Solution(object):
def jump(self, nums):
if len(nums) == 1:
return 0
step = 0
max_cover = 0
next_position = 0
for index in range(len(nums)):
# 每一步看当前能到的最大范围
max_cover = max(index + nums[index], max_cover)
# 由于上一步已经覆盖前面的 index
# 所以前面几个 index 都是 1xStep 能够走到的
if index == next_position:
step += 1
# 走到 next_position 时,更新 cover 面积
next_position = max_cover
if max_cover >= len(nums) - 1:
break
return step
代码其实就是在找这个红条,确定了第一次的 next_position 后,就只更新,直到 next_position 才判断第二个条子的范围,因为我们可以 1xstep 到达 next_position,就没必要多走。?
2.Jump-Game [55]
跳跃游戏:?https://leetcode.cn/problems/jump-game/description/
◆ 题目分析
遍历一遍数组,每次维护当前可走的最远路径,如果最远路径超过最后的索引,则可以走到终点。
◆ 贪心实现
class Solution(object):
def canJump(self, nums):
"""
:type nums: List[int]
:rtype: bool
"""
cur_max, n = 0, len(nums)
for i in range(n - 1):
# 当前索引为0,如果 cur_max 不超过 i 则无法继续走
if nums[i] == 0 and cur_max < i + 1:
break
# 步长 + 当前索引 = 当前能去的最远索引
cur_step = nums[i] + i
cur_max = max(cur_max, cur_step)
# 满足条件直接退出
if cur_max >= n - 1:
return True
return cur_max >= n - 1
第一版实现时博主没有加 break 的索引,导致 [0, 2,?3] 这样的示例无法通过,所以我们需要判断 cur_max 是否能走到 0 [位置i] 后面的位置即 i+1,如果不能则走到 0 或者连 0 都走不到,那后面就走不动了。
3.Max-Profit [122]
股票最佳卖出时机:?https://leetcode.cn/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-ii
◆ 题目分析
这里我们相当于是拥有观星技能的诸葛亮,所以只要我们今天比昨天高,我们就能实现一次正收益的买入卖出操作,所以用两个指针分别查看昨天、今天即可,注意这里不是昨天、今天、明天,因为这个是小品。
◆ 贪心实现
class Solution(object):
def maxProfit(self, prices):
"""
:type prices: List[int]
:rtype: int
"""
reward = 0
for i in range(0, len(prices) - 1):
yesterday = prices[i]
today = prices[i+1]
# 今天比昨天高就买,赚一天是一天
if today > yesterday:
reward += today - yesterday
return reward
主打一个赚一天是一天,观星就完事了。
4.Assign-Cookies [455]
饼干分发:?https://leetcode-cn.com/problems/assign-cookies/
◆ 题目分析
用有限的饼干尽可能满足更多孩子的胃口,大的饼干给胃口大的,小的饼干给胃口小的,浪费最小。
◆ 贪心实现
class Solution(object):
def findContentChildren(self, g, s):
"""
:type g: List[int]
:type s: List[int]
:rtype: int
"""
# 最大的饼干优先给胃口最大的孩子
g.sort()
s.sort()
# 记录满足个数
satisfied = 0
while g and s:
# 能满足,吃掉一块
if s[-1] >= g[-1]:
s.pop()
g.pop()
satisfied += 1
# 不能满足,胃口太大,换下一个小孩
else:
g.pop()
return satisfied
因为贪心,所以我们进行排序从大的开始供给。
5.Lemonade-Change [860]
柠檬水找零:?https://leetcode.cn/problems/lemonade-change/description/?
◆ 题目分析
题目给了三种硬币类型,首先判断 3 种情况,即收到 5 元留下,收到 10 元找 5,收到 20 找 10 + 5 或者 5 +5 + 5,前面两个状态是固定的,有就是有,没有就 False 了,需要贪心的是第三步。这里我们为顾客找钱,先找 10 块不会出错,因为如果同时满足?10 + 5 和 5 + 5 + 5 两种情况,先找 10 + 5 是最好的,因为剩下的两个 5 还能找 2 个 10 块,如果一次性给 3 个 5,那么后面再来 10 块就不好找了。所以这里贪心就是给 20 的时候优先找最大的。
◆ 贪心实现
class Solution(object):
def lemonadeChange(self, bills):
"""
:type bills: List[int]
:rtype: bool
"""
five, ten = 0, 0
for bill in bills:
if bill == 5:
five += 1
elif bill == 10:
# 10 块的时候需要至少有一个 5 块
if five < 1: return False
five -= 1
ten += 1
else:
# 20 的时候必须有 10+5 or 5+5+5,否则无法找零
if ten > 0 and five > 0:
ten -= 1
five -= 1
elif five > 2:
five -= 3
else:
return False
return True
用 five 和 ten 记录商家手里硬币的情况,10 块或 20 块找不开的时候 return False。
四.总结
贪心算法在代码上相对简洁,但是想到能用贪心算法解决比较难。上面的题目很多都可以用动态规划去做,但是相对贪心会有一定复杂度的提升,因为动规相当于不断试错的过程,而贪心则是一步到位,后面我们讲解动态规划时,大家也可以回头再看下这些题目。
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