刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力
2024-01-03 11:26:19
刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力
一、简介
1.运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动 Rigidbody.DOPath(Vector3[] v,float t) (Dotween工具可自行下载)
2.运动轨迹这里采用可编辑贝塞尔曲线来确定轨迹 工具用法
3.轨道运行结束时,判断结尾运动轨迹来复原原始重力所带来的的向量速度继续运动
二、效果如下
效果一
效果二
效果三
三、小工具分享
CSDN下载链接
在我的资源中搜索 BezierPhysicTrajectory
文章来源:https://blog.csdn.net/qq_42194657/article/details/135334852
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