【C语言】结构体内存对齐
目录
引入结构体?
? ? ? ? C语言有各种数据类型,我们已经对一些数据类型很熟悉:
整型(int)- 存储整数值,包括有符号和无符号两种类型。
浮点型(float、double、long double)- 存储实数值,包括单精度(float)、双精度(double)和长双精度(long double)三种类型。
字符型(char)- 存储单个字符,包括有符号和无符号两种类型。
指针类型(pointer)- 存储内存地址,可以指向其他数据类型。
? ? ? ? ?但是,仅仅有这些类型是无法描述一些对象的特征的,比如:一个人的多个信息,一个家庭的多个成员等等,那么这时候,就要用到结构体类型来描述一个比较复杂的对象。
? ? ? ? 结构体类型就像其他简单数据类型(int,float,double)一样,也是一种数据类型,但是它比较复杂,可以包含多个 简单的数据类型, 这些被包含的数据类型可以是不同的类型。
?
?????????总之,结构体是为了描述复杂对象而引入的一种新的数据类型。
?结构的声明
????????C语言中,结构体(struct)是一种自定义的数据类型,可以将不同的数据类型组合在一起形成一个?新的?数据类型。结构体的定义格式如下:
struct 结构体名称
{
数据类型1 成员变量1;
数据类型2 成员变量2;
...
} 创建的同类型结构体名称;
?????????有了结构体类型,我们就可以描述复杂对象的特征。例如,要描述一个家庭的成员的信息,可以:
? ? ? ? 创建结构体类型Person——包含变量字符串型name, 整型age, 双精度浮点型heignt;
? ? ? ? 创建结构体类型Family——包含结构体类型Person, 字符串型location;
?代码如下:
?//声明Person结构体类型
struct Person {
char name[20];
int age;
double height;
};
//声明Family结构体类型
struct Family
{
struct Person;
char location[10];
}Family_of_my;
?
从上述代码可以得出:
????????结构体名称 根据具体的实际意义来决定。
????????成员变量可以有多个,每个成员变量的数据类型可以是任意数据类型,包括简单数据类型和复杂数据类型。也就是说,一个结构体内部可以再嵌套包含一个结构体类型。
?
? ? ? ? 总结,结构体内部的数据类型多样,可以是简单类型,也可以是复杂类型。
?
创建和初始化
? ? ? ? 结构体的初始化可以按照不同方式进行:
? ? ? ? 1.按照结构体内部元素顺序
? ? ? ? 2.按照指定顺序
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "?
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
? ? ? ? 总结,?初始化可以按照正常顺序,还可按照指定顺序。
?内部元素的使用;
????????要用到结构体操作符。?
?
?
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu* s2 = &s;
printf("name: %s\n", s2->name);
printf("age : %d\n", s2->age);
printf("sex : %s\n", s2->sex);
printf("id : %s\n", s2->id);
return 0;
}
?
?
?
? ? ? ? ?总结,要使用结构体内部元素,要用到结构体操作符:
.? 和 ->
用例:
结构体.成员名
结构体指针->成员名
特殊声明:
????????在声明结构的时候,可以不完全的声明。也就是,可以省略结构体的标签。
例如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
? ? ? ? 但是,这两个匿名的类型完全一致的结构体是同一个结构体类型吗?
也就是说:
p = &x;
????????这段代码合法吗?
? ? ? ? 经过测试,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是?法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使??次。
?
?
结构体在内存中的对齐
? ? ? ? 现在,我们已经对结构体有了一个基本的认识,那么,结构体的大小是如何计算的呢?
?
? ? ? ? 我们先看一个实例:
计算下列两个结构体的大小:
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
? ? ? ? 我们可以先猜测:
????????既然两个结构体内部的变量类型和数目完全一致,那么我们有理由猜测两个结构体大小相同,但是,实际情况并不是这样:
?
? ? ? ? 其实,结构体在内存中的存储有一套自己的规则:
?首先,引入一个概念:
????????对齐数
????????对齐数=编译器默认的?个对齐数? ?和 该成员变量长度的较小值
????????默认对齐数 :
VS 中默认的值为 8?
Linux中gcc没有默认对?数,对?数就是成员??的??
结构体的基本对齐方法是:
????????1.结构体的第?个成员对?到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
????????2.其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处
结构体大小的计算:
????????1.结构体总??为最?对?数(结构体中每个成员变量都有?个对?数,所有对?数中最?的)的整数倍。
????????2.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对?到??的成员中最?对?数的整数倍处,结构体的整体??就是所有最?对?数(含嵌套结构体中成员的对?数)的整数倍。
?
? ? ? ? 这样一来,我们分析上两个问题:
?
? ? ? ? 对于s1,先放入char类型,由于char类型是1个字节,小于8(VS默认值),所以直接放在0地址处。
? ? ? ? 值得一提,长度是1的char无论何时都不会浪费空间,它会直接顶着上一个数据的存储空间放置。
? ? ? ? int型,大小4字节,小于8(VS默认值),所以放在sizeof(int)的整数倍的地址处,也就是4开始,到7结束。
? ? ? ? char 紧跟着int型;
????????由于最大对齐数是4,此时结构体的最小大小大于8,要满足4的整数倍,那么这个结构体的大小向上取 是12。
? ? ? ? 对于s2?:
? ? ? ? 放入两个char,一个int后的结构体最小大小正好是8,那么结构体总大小就是8。
?
?
练习:?
int main(int argc, char* argv[])
{
struct tagTest1
{
short a;
char d;
long b;
long c;
};
struct tagTest2
{
long b;
short c;
char d;
long a;
};
struct tagTest3
{
short c;
long b;
char d;
long a;
};
struct tagTest1 stT1;
struct tagTest2 stT2;
struct tagTest3 stT3;
printf("%d %d %d", sizeof(stT1), sizeof(stT2), sizeof(stT3));
return 0;
? ? ? ? 结果:?
?完~
未经作者同意禁止转载
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!