Unity中Shader测试常用的UGUI功能简介

2023-12-20 00:03:17


前言

我们在测试Shader效果时,可能会使用到一些简单的UGUI功能。在这篇文章我们大概的介绍一下UGUI的基础功能。


一、锚点

  • 锚点是针对父级进行变换的。
  • 锚点的作用是让UI适配不同设备的屏幕变换

1、锚点快捷修改位置

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2、使用Anchor Presets快捷修改

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3、Anchor Presets界面按下 Shift 可以快捷修改锚点和中心点位置

  • 需要修改为中心点模式
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4、Anchor Presets界面按下 Alt 可以快捷修改锚点位置、UI对象位置 和 长宽大小

可以实现子对象 跟随 父对象 缩放的功能
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二、Canvas画布

  • 我们在创建UI时,就会自动创建画布 Canvas 和 EventSystem
  • EventSystem我们一般不用去管,主要是调度UI事件的

1、UGUI中 Transform 变成了 Rect Transform,增加了UI图片的位置 和 长宽(主要用于UI自适应)

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2、UI的渲染模式

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  • Screen Space - Overlay
    这个UI渲染模式,UI画布会直接覆盖在屏幕前方
  • Screen Space - Camera
    这个UI渲染模式,我们的UI会渲染对应摄像机的视角
  • World Space
    这个UI渲染模式,我们的UI会作为一个3D对象在游戏空间中使用

3、UI的缩放模式

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  • Constant Pixel Size
    根据像素来缩放UI进行自适应

  • Scale With Screen Size(一般使用这个缩放模式)
    根据屏幕大小缩放UI进行自适应
    可以调节自己的标准屏幕大小 和 匹配模式 及 匹配权重
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  • Constant Physical Size
    根据物理尺寸缩放


三、Image

1、UGUI的渲染都需要这个组件

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2、UGUI默认使用的材质球

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默认实现了模板测试的功能
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3、Image组件的主要功能

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三、文本TextMeshPro

  • 第一次创建需要导入
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  • TMP组件的设置
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  • 我们每个字体都是两个三角面
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四、Button

1、Button对象是基于Image组件的

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2、默认包含一个文本子对象

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3、Button组件

  • 颜色模式
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  • 精灵模式
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  • 动画模式
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五、Slider滑动条

  • Slider默认包含这些子物体
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  • Slider组件和Button组件功能差不多
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六、Toggle开关

1、创建默认的子对象

  • 包含框选背景和框选提示文字
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2、Toggle组件(基本功能和按钮一致)

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文章来源:https://blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/135086971
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