ECMAScript基础使用

2023-12-25 17:08:49

1. let、const 和 block 作用域

let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:

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var?a = 2;

{

??let a = 3;

??console.log(a); // 3

}

console.log(a); // 2

同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:

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{

??const ARR = [5,6];

??ARR.push(7);

??console.log(ARR); // [5,6,7]

??ARR = 10; // TypeError

}

有几个点需要注意:

  • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
  • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须被赋值

2. 箭头函数(Arrow Functions)

ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

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var?getPrice = function() {

??return?4.55;

};

??

// Implementation with Arrow Function

var?getPrice = () => 4.55;

需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 return 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:

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let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];

??

let breakfast = arr.map(fruit => {

??return?fruit + 's';

});

??

console.log(breakfast); // apples bananas oranges

当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:

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function?Person() {

??this.age = 0;

??

??setInterval(function?growUp() {

????// 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象

????this.age++;

??}, 1000);

}

var?person = new?Person();

我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:

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function?Person() {

??var?self = this;

??self.age = 0;

??

??setInterval(function?growUp() {

????self.age++;

??}, 1000);

}

而使用箭头函数可以省却这个麻烦:

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function?Person(){

??this.age = 0;

??

??setInterval(() => {

????// |this| 指向 person 对象

????this.age++;

??}, 1000);

}

??

var?person = new?Person();

3. 函数参数默认值

ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

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let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;

getFinalPrice(500); // 850

4. Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

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function?foo(x,y,z) {

??console.log(x,y,z);

}

??

let arr = [1,2,3];

foo(...arr); // 1 2 3

当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

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function?foo(...args) {

??console.log(args);

}

foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

5. 对象词法扩展

ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

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function?getCar(make, model, value) {

??return?{

????// 简写变量

????make,? // 等同于 make: make

????model, // 等同于 model: model

????value, // 等同于 value: value

??

????// 属性可以使用表达式计算值

????['make'?+ make]: true,

??

????// 忽略 `function` 关键词简写对象函数

????depreciate() {

??????this.value -= 2500;

????}

??};

}

??

let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);

??

// output: {

//???? make: 'Barret',

//???? model:'Lee',

//???? value: 40000,

//???? makeBarret: true,

//???? depreciate: [Function: depreciate]

// }

6. 二进制和八进制字面量

ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:

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let oValue = 0o10;

console.log(oValue); // 8

??

let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`

console.log(bValue); // 2

7. 对象和数组解构

解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

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function?foo() {

??return?[1,2,3];

}

let arr = foo(); // [1,2,3]

??

let [a, b, c] = foo();

console.log(a, b, c); // 1 2 3

??

function?bar() {

??return?{

????x: 4,

????y: 5,

????z: 6

??};

}

let {x: x, y: y, z: z} = bar();

console.log(x, y, z); // 4 5 6

8. 对象超类

ES6 允许在对象中使用 super 方法:

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var?parent = {

??foo() {

????console.log("Hello from the Parent");

??}

}

??

var?child = {

??foo() {

????super.foo();

????console.log("Hello from the Child");

??}

}

??

Object.setPrototypeOf(child, parent);

child.foo(); // Hello from the Parent

?????????????// Hello from the Child

9. 模板语法和分隔符

ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

  • ${ ... } 用来渲染一个变量
  • ` 作为分隔符

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let user = 'Barret';

console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

10. for...of VS for...in

for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

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let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];

nicknames.size = 3;

for?(let nickname of nicknames) {

??console.log(nickname);

}

// 结果: di, boo, punkeye

for...in 用来遍历对象中的属性:

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let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];

nicknames.size = 3;

for?(let nickname in?nicknames) {

??console.log(nickname);

}

Result: 0, 1, 2, size

11. Map 和 WeakMap

ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。

一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

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var?myMap = new?Map();

??

var?keyString = "a string",

????keyObj = {},

????keyFunc = function?() {};

??

// 设置值

myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");

myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");

myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");

??

myMap.size; // 3

??

// 获取值

myMap.get(keyString);??? // "value 与 'a string' 关联"

myMap.get(keyObj);?????? // "value 与 keyObj 关联"

myMap.get(keyFunc);????? // "value 与 keyFunc 关联"

WeakMap

WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。

另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):

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let w = new?WeakMap();

w.set('a', 'b');

// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key

??

var?o1 = {},

????o2 = function(){},

????o3 = window;

??

w.set(o1, 37);

w.set(o2, "azerty");

w.set(o3, undefined);

??

w.get(o3); // undefined, because that is the set value

??

w.has(o1); // true

w.delete(o1);

w.has(o1); // false

12. Set 和 WeakSet

Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

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let mySet = new?Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);

mySet.size; // 3

mySet.has(1); // true

mySet.add('strings');

mySet.add({ a: 1, b:2 });

可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:

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mySet.forEach((item) => {

??console.log(item);

????// 1

????// 2

????// 3

????// 'strings'

????// Object { a: 1, b: 2 }

});

??

for?(let value of mySet) {

??console.log(value);

????// 1

????// 2

????// 3

????// 'strings'

????// Object { a: 1, b: 2 }

}

Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

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var?ws = new?WeakSet();

var?obj = {};

var?foo = {};

??

ws.add(window);

ws.add(obj);

??

ws.has(window); // true

ws.has(foo);??? // false, foo 没有添加成功

??

ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象

ws.has(window);??? // false, window 对象已经被删除

13. 类

ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

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class Task {

??constructor() {

????console.log("task instantiated!");

??}

??

??showId() {

????console.log(23);

??}

??

??static loadAll() {

????console.log("Loading all tasks..");

??}

}

??

console.log(typeof?Task); // function

let task = new?Task(); // "task instantiated!"

task.showId(); // 23

Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

类中的继承和超集:

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class Car {

??constructor() {

????console.log("Creating a new car");

??}

}

??

class Porsche extends Car {

??constructor() {

????super();

????console.log("Creating Porsche");

??}

}

??

let c = new?Porsche();

// Creating a new car

// Creating Porsche

extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。

当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。

在 这里 阅读更多关于类的介绍。

有几点值得注意的是:

  • 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
  • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词

14. Symbol

Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

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var?sym = Symbol( "some optional description"?);

console.log(typeof?sym); // symbol

注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:

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var?o = {

????val: 10,

????[ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",

};

??

console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。

15. 迭代器(Iterators)

迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

数组默认就是一个迭代器:

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var?arr = [11,12,13];

var?itr = arr[Symbol.iterator]();

??

itr.next(); // { value: 11, done: false }

itr.next(); // { value: 12, done: false }

itr.next(); // { value: 13, done: false }

??

itr.next(); // { value: undefined, done: true }

你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

16. Generators

Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

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function?*infiniteNumbers() {

??var?n = 1;

??while?(true){

????yield n++;

??}

}

??

var?numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object

??

numbers.next(); // { value: 1, done: false }

numbers.next(); // { value: 2, done: false }

numbers.next(); // { value: 3, done: false }

每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

17. Promises

ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。

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var?p = new?Promise(function(resolve, reject) {?

??if?(/* condition */) {

????// fulfilled successfully

????resolve(/* value */);?

??} else?{

????// error, rejected

????reject(/* reason */);?

??}

});

每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

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p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),

???????(err) => console.log("Promise Rejected", err));

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_58010546/article/details/135201492
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