ECMAScript基础使用
1. let、const 和 block 作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
1 2 3 4 5 6 | var?a = 2; { ??let a = 3; ??console.log(a); // 3 } console.log(a); // 2 |
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
1 2 3 4 5 6 | { ??const ARR = [5,6]; ??ARR.push(7); ??console.log(ARR); // [5,6,7] ??ARR = 10; // TypeError } |
有几个点需要注意:
- let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
- let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
- 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
- const 在声明时必须被赋值
2. 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
1 2 3 4 5 6 | var?getPrice = function() { ??return?4.55; }; ?? // Implementation with Arrow Function var?getPrice = () => 4.55; |
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 return 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:
1 2 3 4 5 6 7 | let arr = ['apple', 'banana', 'orange']; ?? let breakfast = arr.map(fruit => { ??return?fruit + 's'; }); ?? console.log(breakfast); // apples bananas oranges |
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | function?Person() { ??this.age = 0; ?? ??setInterval(function?growUp() { ????// 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象 ????this.age++; ??}, 1000); } var?person = new?Person(); |
我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
1 2 3 4 5 6 7 8 | function?Person() { ??var?self = this; ??self.age = 0; ?? ??setInterval(function?growUp() { ????self.age++; ??}, 1000); } |
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | function?Person(){ ??this.age = 0; ?? ??setInterval(() => { ????// |this| 指向 person 对象 ????this.age++; ??}, 1000); } ?? var?person = new?Person(); |
3. 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
1 2 | let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; getFinalPrice(500); // 850 |
4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
1 2 3 4 5 6 | function?foo(x,y,z) { ??console.log(x,y,z); } ?? let arr = [1,2,3]; foo(...arr); // 1 2 3 |
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
1 2 3 4 | function?foo(...args) { ??console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5] |
5. 对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | function?getCar(make, model, value) { ??return?{ ????// 简写变量 ????make,? // 等同于 make: make ????model, // 等同于 model: model ????value, // 等同于 value: value ?? ????// 属性可以使用表达式计算值 ????['make'?+ make]: true, ?? ????// 忽略 `function` 关键词简写对象函数 ????depreciate() { ??????this.value -= 2500; ????} ??}; } ?? let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); ?? // output: { //???? make: 'Barret', //???? model:'Lee', //???? value: 40000, //???? makeBarret: true, //???? depreciate: [Function: depreciate] // } |
6. 二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:
1 2 3 4 5 | let oValue = 0o10; console.log(oValue); // 8 ?? let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B` console.log(bValue); // 2 |
7. 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | function?foo() { ??return?[1,2,3]; } let arr = foo(); // [1,2,3] ?? let [a, b, c] = foo(); console.log(a, b, c); // 1 2 3 ?? function?bar() { ??return?{ ????x: 4, ????y: 5, ????z: 6 ??}; } let {x: x, y: y, z: z} = bar(); console.log(x, y, z); // 4 5 6 |
8. 对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | var?parent = { ??foo() { ????console.log("Hello from the Parent"); ??} } ?? var?child = { ??foo() { ????super.foo(); ????console.log("Hello from the Child"); ??} } ?? Object.setPrototypeOf(child, parent); child.foo(); // Hello from the Parent ?????????????// Hello from the Child |
9. 模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
- ${ ... } 用来渲染一个变量
- ` 作为分隔符
1 2 | let user = 'Barret'; console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret! |
10. for...of VS for...in
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
1 2 3 4 5 6 | let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for?(let nickname of nicknames) { ??console.log(nickname); } // 结果: di, boo, punkeye |
for...in 用来遍历对象中的属性:
1 2 3 4 5 6 | let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for?(let nickname in?nicknames) { ??console.log(nickname); } Result: 0, 1, 2, size |
11. Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | var?myMap = new?Map(); ?? var?keyString = "a string", ????keyObj = {}, ????keyFunc = function?() {}; ?? // 设置值 myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联"); myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联"); myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联"); ?? myMap.size; // 3 ?? // 获取值 myMap.get(keyString);??? // "value 与 'a string' 关联" myMap.get(keyObj);?????? // "value 与 keyObj 关联" myMap.get(keyFunc);????? // "value 与 keyFunc 关联" |
WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | let w = new?WeakMap(); w.set('a', 'b'); // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key ?? var?o1 = {}, ????o2 = function(){}, ????o3 = window; ?? w.set(o1, 37); w.set(o2, "azerty"); w.set(o3, undefined); ?? w.get(o3); // undefined, because that is the set value ?? w.has(o1); // true w.delete(o1); w.has(o1); // false |
12. Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
1 2 3 4 5 | let mySet = new?Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]); mySet.size; // 3 mySet.has(1); // true mySet.add('strings'); mySet.add({ a: 1, b:2 }); |
可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | mySet.forEach((item) => { ??console.log(item); ????// 1 ????// 2 ????// 3 ????// 'strings' ????// Object { a: 1, b: 2 } }); ?? for?(let value of mySet) { ??console.log(value); ????// 1 ????// 2 ????// 3 ????// 'strings' ????// Object { a: 1, b: 2 } } |
Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | var?ws = new?WeakSet(); var?obj = {}; var?foo = {}; ?? ws.add(window); ws.add(obj); ?? ws.has(window); // true ws.has(foo);??? // false, foo 没有添加成功 ?? ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象 ws.has(window);??? // false, window 对象已经被删除 |
13. 类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | class Task { ??constructor() { ????console.log("task instantiated!"); ??} ?? ??showId() { ????console.log(23); ??} ?? ??static loadAll() { ????console.log("Loading all tasks.."); ??} } ?? console.log(typeof?Task); // function let task = new?Task(); // "task instantiated!" task.showId(); // 23 Task.loadAll(); // "Loading all tasks.." |
类中的继承和超集:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | class Car { ??constructor() { ????console.log("Creating a new car"); ??} } ?? class Porsche extends Car { ??constructor() { ????super(); ????console.log("Creating Porsche"); ??} } ?? let c = new?Porsche(); // Creating a new car // Creating Porsche |
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
- 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
- 在类中定义函数不需要使用 function 关键词
14. Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
1 2 | var?sym = Symbol( "some optional description"?); console.log(typeof?sym); // symbol |
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
1 2 3 4 5 6 | var?o = { ????val: 10, ????[ Symbol("random") ]: "I'm a symbol", }; ?? console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val |
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。
15. 迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
1 2 3 4 5 6 7 8 | var?arr = [11,12,13]; var?itr = arr[Symbol.iterator](); ?? itr.next(); // { value: 11, done: false } itr.next(); // { value: 12, done: false } itr.next(); // { value: 13, done: false } ?? itr.next(); // { value: undefined, done: true } |
你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
16. Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | function?*infiniteNumbers() { ??var?n = 1; ??while?(true){ ????yield n++; ??} } ?? var?numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object ?? numbers.next(); // { value: 1, done: false } numbers.next(); // { value: 2, done: false } numbers.next(); // { value: 3, done: false } |
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
17. Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | var?p = new?Promise(function(resolve, reject) {? ??if?(/* condition */) { ????// fulfilled successfully ????resolve(/* value */);? ??} else?{ ????// error, rejected ????reject(/* reason */);? ??} }); |
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
1 2 | p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), ???????(err) => console.log("Promise Rejected", err)); |
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