【Java集合篇】HashMap的hash方法是如何实现的?
HashMap的hash方法是如何实现的?
?? 典型解析
hash 方法的功能是根据 Key 来定位这个K-V
在链表数组中的位置的。也就是hash方法的输入应该是个Object类型的Key,输出应该是个int类型的数组下标。
最简单的话,我们只要调用 Object 对象的hashCode()
方法,该方法会返回一个整数,然后用这个数对 HashMap
或者 HashTable
的容量进行取模就行了。只不过,在具体实现上,考虑到效率等问题,HashMap的实现会稍微复杂一点。他的具体实现主要由两个方法 int hash(Object k)
和intindexFor(int h,int length)
来实现的 DK 1.8中不再单独有indexFor方法,但是在计算具体的tableindex时也用到了一样的算法逻辑,具体代码可以看putVal方法)
hash:该方法主要是将Object转换成一个整型
indexFor:该方法主要是将hash生成的整型转换成链表数组中的下标
在这里面,HashMap的hash方法为了提升效率,主要用到了以下技术手段:
1、使用位运算(&)来代替取模运算(%),因为位运算(&)效率要比代替取模运算(%)高很多,主要原因是位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快。
2、对hashcode进行扰动计算,防止不同hashCode的高位不同但低位相同导致的hash冲突。简单点说,就是为了把高位的特征和低位的特征组合起来,降低哈希冲突的概率,也就是说,尽量做到任何位的变化都能对最终得到的结果产生影响
?? 拓展知识仓
?? 使用&代替%运算
不知道,大家有没有想过,为什么可以使用位运算(&)来实现取模运算(%)呢?
这实现的原理如下:
X%2 ^ n = X&(2^n-1)
2 ^ n 表示2的n次方,也就是说,一个数对2^n取模== 一个数和( 2 ^ n - 1)做按位与运算
假设n为3,则2 ^ 3=8,表示成2进制就是1000。2^3-1=7,即0111。
此时X&(2^3- 1)就相当于取X的2进制的最后三位数
从2进制角度来看,X/8相当于X>>3,即把X右移3位,此时得到了X/8的商,而被移掉的部分(后一位),则是X%8,也就是余数。
上面的解释不知道你有没有看懂,没看懂的话其实也没关系,你只需要记住这个技巧就可以了。或者你可以找几个例子试一下。
6 % 8 = 6,6 & 7 = 6
10 % 8 = 2,10 & 7 = 2
所以, return h & (length-1)
; 只要保证length的长度是 2^n 的话,就可以实现取模运算了。而HashMap中的length也确实是2的幂,初始值是16,之后每次扩充为原来的2倍。
链接: 【Java集合篇】为什么HashMap的Cap是2^n,如何保证?
总结一下,HashMap的数据是存储在链表数组里面的。在对HashMap进行插入/删除等操作时,都需要根据K-V对的键值定位到他应该保存在数组的哪个下标中。而这个通过键值求取下标的操作就叫做哈希。HashMap的数组是有长度的,Java中规定这个长度只能是2的幂,初始值为16。简单的做法是先求取出键值的hashcode,然后在将hashcode得到的int值对数组长度进行取模。为了考虑性能,Java总采用按位与操作实现取模操作。
其实,使用位运算代替取模运算,除了性能之外,还有一个好处就是可以很好的解决负数的问题。因为我们知道,hashcode的结果是int类型,而int的取值范围是-2^31 ~ 2^31 - 1,即[-2147483648,2147483647];这里面是包含负数的,我们知道,对于一个负数取模还是有些麻烦的。如果使用二进制的位运算的话就可以很好的避免这个问题。首先,不管hashcode的值是正数还是负数。length-1这个值一定是个正数。那么,他的二进制的第一位一定是(有符号数用最高位作为符号位,“0” 代表 “+” ,“1” 代表 “-”),这样里两个数做按位与运算之后,第一位一定是个0,也就是,得到的结果一定是个正数。
??扰动计算
其实,无论是用取模运算还是位运算都无法直接解决冲突较大的问题。
比如:CA11 0000 和 0001 0000 在对 0000 1111 进行按位与运算后的值是相等的。
两个不同的键值,在对数组长度进行按位与运算后得到的结果相同,这不就发生了冲突吗。那么如何解决这种冲突呢,来看下Java是如何做的。
其中的主要代码部分如下:
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20)^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
这段代码是为了对key的hashCode进行扰动计算,防止不同hashCode的高位不同但低位相同导致的hash冲突。简单点说,就是为了把高位的特征和低位的特征组合起来,降低哈希冲突的概率,也就是说,尽量做到任何一位的变化都能对最终得到的结果产生影响。
举个例子来说,我们现在想向一个HashMap
中put 个K-V
对,Key的值为“hollischuang”,经过简单的获取hashcode后,得到的值为“1011000110101110011111010011011”,如果当前HashTable的大小为16,即在不进行扰动计算的情况下,他最终得到的index结果值为11。由于15的进制扩展到32位为“00000000000000000000000000001111”,所以,一个数字在和他进行按位与操作的时候,前28位无论是什么,计算结果都一样(因为0和任何数做与,结果都为0) 。如下图。
可以看到,后面的两个hashcode经过位运算之后得到的值也是11 ,虽然我们不知道哪个key的hashcode是上面例子中的那两个,但是肯定存在这样的key,这就产生了冲突。
那么,接下来,我看看一下经过扰动的算法最终的计算结果会如何
从上面图中可以看到,之前会产生冲突的两个hashcode,经过扰动计算之后,最终得到的index的值不一样了,这就很好的避免了冲突。
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