【C++练级之路】【Lv.3】类和对象(中)(没掌握类的6个默认成员函数,那你根本就没学过C++!)

2023-12-15 10:31:06


欢迎各位小伙伴关注我的专栏,和我一起系统学习C++,共同探讨和进步哦!

学习专栏

《进击的C++》


引言

在C++的学习中,类和对象章节的学习尤为重要,犹如坚固的地基,基础不牢,地动山摇;而默认成员函数的学习,在类和对象的学习里最为重要。所以要学好C++,学好默认成员函数是一道必经之路,这样后续才能很好的学习后续模板,继承,多态等知识。

一、类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类

空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

二、构造函数(constructor)

2.1 引入

先来简易实现一个日期类Date

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2023, 12, 5);
	d1.Print();
	return 0;
}

我们发现,如果每次都要自己调用初始化函数,未免有点麻烦,并且容易忘记从而导致出错。那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?

那么,构造函数就可以完美解决这个问题。

2.2 概念

构造函数(constructor)是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

2.3 特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

构造函数特性如下:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。
class Date
{
public:
	// 1.无参构造函数
	Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	// 2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;//调用无参构造函数
	d1.Print();
	Date d2(2023, 12, 5);//调用带参构造函数
	d2.Print();
	//warning
	Date d3();//函数声明
	return 0;
}

注意:

  • 无返回值,不是写void类型,而是什么都不写
  • 如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明

上述简化写法:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)//使用缺省参数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	Date d2(2023, 12, 5);
	d2.Print();
	return 0;
}
  1. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

有人可能会疑惑,既然编译器会自动生成默认构造函数,那是不是就不用自己显式定义了呢?其实,并不然。

  • 因为编译器自动生成的构造函数,只会对自定义类型成员调用其构造函数,而不会对内置类型成员(char、int……)处理
  • 所以,我们要尽量显式定义,而不去用自动生成的构造函数。
  • 当然,C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。
class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year = 1;//声明时给默认值
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};

int main()
{
	Date d1;//调用默认构造函数
	d1.Print();
	return 0;
}
  1. 一个类中只能存在一个默认构造函数。比如:无参构造函数,全缺省构造函数,编译器自动生成的默认构造函数。

简单理解:不用传参,就是调用默认构造函数。

举个例子,请看下面代码:

class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;//报错,对重载函数的调用不明确
	d1.Print();
	return 0;
}

分析:上述代码包含两个默认构造函数,在无参调用时,就会产生歧义。所以,才会规定一个类只能出现一个默认构造函数。

三、析构函数(destructor)

3.1 概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么自动初始化的,那一个对象的内容又是如何自动销毁的呢?

析构函数(destructor):与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

3.2 特性

析构函数是特殊的成员函数,其特性如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
  2. 无参数无返回值。
  3. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
  4. 析构函数不能重载。
  5. 一个类只能有一个析构函数。

简易实现一个栈类Stack

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)//构造函数
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(int x)
	{
		//CheckCapacity();
		_a[_top++] = x;
	}
	//...
	~Stack()//析构函数
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

int main()
{
	Stack st;
	st.Push(1);
	st.Push(2);
	return 0;
}
  1. 同样,与构造函数相同,若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。只会对自定义类型成员调用其析构函数,而不会对内置类型成员(char、int……)处理

回顾往期题目232.用栈实现队列(LeetCode),当时我们用C语言实现的队列,对比一下如今用C++实现。

C:

typedef struct
{
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;
 
MyQueue* myQueueCreate()
{
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if (obj == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
 
    STInit(&obj->pushst);
    STInit(&obj->popst);
 
    return obj;
}

C++:

class MyQueue
{
public:
	void Push()
	{}
	//...
private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
};

分析:

  • C++实现,在MyQueue类中,默认生成构造函数(MyQueue)和析构函数(~MyQueue)。
  • 对于Stack类的自定义类型成员,自动调用对应的默认构造函数(Stack)和析构函数(~Stack),大大简化代码。
  1. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。

四、拷贝构造函数(copy constructor)

4.1 概念

在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一模一样的新对象呢?

拷贝构造函数只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

4.2 特性

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特性如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)//拷贝构造函数
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	Date d2(2023, 12, 5);
	d2.Print();
	Date d3(d2);//拷贝构造
	d3.Print();
	return 0;
}

大家可能会很疑惑,为什么只能是传引用,而不能是传值呢?

请看下面代码:

//传值传参
void Func1(Date d)
{}
//传引用传参
void Func2(Date& d)
{}

int main()
{
	Date d;
	Func1(d);//传值调用
	Func2(d);//传引用调用
	return 0;
}

经过调试,我们可以发现:在传值传参时,会调用拷贝构造函数;而在传引用传参时,并不需要。

那么,再看看写成传值传参的拷贝构造函数,是多么的恐怖。

Date(Date d)
{
	_year = d._year;
	_month = d._month;
	_day = d._day;
}

分析:

  • 每次要拷贝对象时,传值传参
  • 而传值传参,又要拷贝对象
  • 这样,就会形成无穷递归。这其实类似于先有鸡,还是先有蛋的悖论。

  1. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型成员是按照字节方式直接拷贝的,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。而自定义类型成员是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

那么,如果每次都直接使用默认生成的拷贝构造函数可以吗?答案是,当然不可以!

再来回顾一下栈类Stack,试试默认生成的拷贝构造函数。

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 10)//构造函数
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(int x)
	{
		//CheckCapacity();
		_a[_top++] = x;
	}
	//...
	~Stack()//析构函数
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	Stack s2(s1);
	return 0;
}

运行的时候会发现,上述程序会崩溃,这是为什么呢?

分析:

  • 此时把s1拷贝给s2,因为没有显式定义拷贝构造函数,所以默认生成拷贝构造函数。
  • 而默认生成的拷贝构造函数,对于内置类型都是浅拷贝,即把值复制过去。
  • 所以,就造成了s2的_a与s1的_a指向同一块空间
  • 那么在调用析构函数资源销毁时,就会重复释放同一块动态开辟的空间,导致程序崩溃


那么,这种情况就不是浅拷贝能解决的了,则必须显式定义拷贝构造函数进行深拷贝


  1. 类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

深拷贝实现如下:

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		_a = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	Stack(const Stack& st)//深拷贝
	{
		_a = (DataType*)malloc(st._capacity * sizeof(DataType));
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_top = st._top;
		_capacity = st._capacity;
	}
	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	DataType* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

五、构造、析构、拷贝构造函数总结对比

5.1 构造函数

  1. 函数名:类名
  2. 无返回值
  3. 自动调用
  4. 可重载
  5. 默认生成的构造函数,只对自定义类型成员调用其对应的构造函数
  6. 一个类只能有一个默认构造函数
  7. 根据需求,自行判断是否需要显式定义

5.2 析构函数

  1. 函数名:~类名
  2. 无参无返回值
  3. 自动调用
  4. 不可重载
  5. 默认生成的析构函数,只对自定义类型成员调用其对应的析构函数
  6. 一个类只能有一个析构函数
  7. 有资源申请,一定要显式定义

5.3 拷贝构造函数

  1. 构造函数的重载(拥有构造函数特性1,2,3)
  2. 参数:类对象的引用
  3. 默认生成的拷贝构造函数,只对自定义类型成员调用其对应的拷贝构造函数,对内置类型成员浅拷贝
  4. 一个类一般只需要一个拷贝构造函数
  5. 有资源申请,一定要显式定义

六、赋值运算符重载

6.1 运算符重载

内置类型可以直接使用运算符,那么自定义类型是否能使用运算符呢?

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

//private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
	return d1._year == d2._year
		&& d1._month == d2._month
		&& d1._day == d2._day;
}

int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	
	operator==(d1, d2);//一般不这样写
	d1 == d2;//等价于上述函数调用
	cout << (d1 == d2) << endl;
	return 0;
}

这里,我们是直接将private取消,才让外部函数可以访问类的内置类型。但是,这样封装性又得不到保证了。

所以,我们可以把运算符重载定义为成员函数。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
    // bool operator==(Date* this, const Date& d2)
    // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
	bool operator==(const Date& d)
	{
		return _year == d._year
			&& _month == d._month
			&& _day == d._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	
	d1.operator==(d2);//一般不这样写
	d1 == d2;//等价于上述写法
	return 0;
}

注意

  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
  • .*::sizeof?:. 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。

6.2 赋值运算符重载

前面讲完了运算符重载的前置知识,那么我们就来实现d1 = d2这样的赋值操作

赋值运算符重载格式

  1. 参数类型:const 类名&,传递引用可以提高传参效率
  2. 返回值类型:类名&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
  3. 检测是否自己给自己赋值
  4. 返回*this :要符合连续赋值的含义
class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void operator=(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


int main()
{
	Date d1(2022, 10, 24);
	Date d2(2023, 5, 3);
	d1 = d2;
	return 0;
}

但是,要注意到赋值运算符的特殊场景

  1. 连续赋值,比如d3 = d2 = d1
  2. 原地赋值,比如d1 = d1

所以,我们有以下改进版本:

Date& operator=(const Date& d)
{
	if (this != &d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	return *this;
}

  • 同样,若未显式定义,默认生成的赋值重载,对自定义类型成员调用对应的赋值重载,对于内置类型成员浅拷贝。
  • 所以,如果一旦涉及到资源申请时,则赋值重载是一定要显式定义的,否则就是浅拷贝。

七、日期类的实现

注意:

  • 日期+日期没有意义,但是日期-日期有意义,代表间隔的天数
  • 日期±天数都有意义,代表往前/后天数的日期
  • 为了与前置++/- -区分,后置++/- -声明参数类型为int(无意义,仅用于占位符,以作区分)
  • 这里重载了<<(流插入)和>>(流提取)操作符,运用了友元(后续会讲)

date.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
	{
		out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
		return out;
	}
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d)
	{
		in >> d._year >> d._month >> d._day;
		return in;
	}

public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1);
	void Print();
	bool operator==(const Date& d);
	bool operator!=(const Date& d);

	bool operator<(const Date& d);
	bool operator<=(const Date& d);
	bool operator>(const Date& d);
	bool operator>=(const Date& d);

	Date& operator=(const Date& d);

	Date& operator+=(int day);
	Date operator+(int day);
	Date& operator-=(int day);
	Date operator-(int day);

	int operator-(const Date& d);

	Date& operator++();
	Date operator++(int);
	Date& operator--();
	Date operator--(int);

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

date.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"date.h"

int GetMonthDay(int year, int month)
{
	int a[] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
	if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0))
	{
		return 29;
	}
	return a[month];
}

Date::Date(int year, int month, int day)
{
	if((month > 0 && month <= 12) && (day > 0 && day <= GetMonthDay(year, month)))
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	else
	{
		cout<<"日期非法"<<endl;
	}
}

void Date::Print()
{
	cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}

bool Date::operator==(const Date& d)
{
	return _year == d._year
		&& _month == d._month
		&& _day == d._day;
}

bool Date::operator!=(const Date& d)
{
	return !(*this == d);
}

bool Date::operator<(const Date& d)
{
	return _year < d._year
		|| (_year == d._year && _month < d._month)
		|| (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
}

bool Date::operator<=(const Date& d)
{
	return (*this == d) || (*this < d);
}

bool Date::operator>(const Date& d)
{
	return !(*this <= d);
}

bool Date::operator>=(const Date& d)
{
	return !(*this < d);
}

Date& Date::operator=(const Date& d)
{
	if (this != &d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	return *this;
}

//d1+=100
Date& Date::operator+=(int day)
{
	if (day < 0)
	{
		*this -= -day;
		return *this;
	}

	_day += day;
	while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
	{
		_day -= GetMonthDay(_year, _month);
		_month++;
		if (_month == 13)
		{
			_year++;
			_month = 1;
		}
	}

	return *this;
}

//d1+100
Date Date::operator+(int day)
{
	Date tmp(*this);
	tmp += day;
	return tmp;
}

//d1-=100
Date& Date::operator-=(int day)
{
	if (day < 0)
	{
		*this += -day;
		return *this;
	}

	_day -= day;
	while (_day <= 0)
	{
		_day += GetMonthDay(_year, _month);
		_month--;
		if (_month == 0)
		{
			_year--;
			_month = 12;
		}
	}

	return *this;
}

//d1-100
Date Date::operator-(int day)
{
	Date tmp(*this);
	tmp -= day;
	return tmp;
}

//d1-d2
int Date::operator-(const Date& d)
{
	Date max = *this;
	Date min = d;
	int flag = 1;

	if (max < min)
	{
		max = d;
		min = *this;
		flag = -1;
	}

	int i = 0;
	while (min != max)
	{
		++min;
		++i;
	}

	return i * flag;
}

//++d1
Date& Date::operator++()
{
	*this += 1;
	return *this;
}

//d1++
Date Date::operator++(int)
{
	Date tmp(*this);
	*this += 1;
	return tmp;
}

//--d1
Date& Date::operator--()
{
	*this -= 1;
	return *this;
}

//d1--
Date Date::operator--(int)
{
	Date tmp(*this);
	*this -= 1;
	return tmp;
}

八、const成员函数

8.1 概念

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

举个例子:

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "" << _month << "" << _day << endl;
	}
private:
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};

void Func(const Date& d)
{
	d.Print();//err
}

int main()
{
	Date d1;
	Func(d1);
	return 0;
}

分析:上述代码在Func函数内部(常引用,const修饰),调用Print函数(this指针没有const修饰),造成权限的放大,所以编译器报错。

8.2 使用方式

那么,我们应该怎么做呢?

我们无法显式修饰const,所以语法规定了一种写法——在成员函数名后接const

class Date
{
public:
	void Print() const
	{
		cout << _year << "" << _month << "" << _day << endl;
	}
private:
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};


这样,编译器就会自动对this指针进行const修饰。

注意:只对功能不改变对象本身的成员函数,进行const修饰。

那么请思考下面的几个问题:

  1. const对象可以调用非const成员函数吗?
  2. 非const对象可以调用const成员函数吗?
  3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?
  4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?

8.3 日期类(const修饰版)

下面是日期类实现中,const修饰后的版本:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1);
	void Print() const;
	bool operator==(const Date& d) const;
	bool operator!=(const Date& d) const;

	bool operator<(const Date& d) const;
	bool operator<=(const Date& d) const;
	bool operator>(const Date& d) const;
	bool operator>=(const Date& d) const;

	Date& operator=(const Date& d);

	Date& operator+=(int day);
	Date operator+(int day) const;
	Date& operator-=(int day);
	Date operator-(int day) const;

	int operator-(const Date& d) const;

	Date& operator++();
	Date operator++(int);
	Date& operator--();
	Date operator--(int);

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意:声明与定义分离时,两边都要加上const修饰

九、取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&() const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};

int main()
{
	Date d1;
	cout << &d1 << endl;
	const Date d2;
	cout << &d2 << endl;
	return 0;
}

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!

总结

本节学习了类的6个默认成员函数,详细了解其中的特性与使用方法。

  • 其中构造函数,析构函数,拷贝构造函数和赋值运算符重载,才是我们需要重点掌握并且经常要显式定义的。
    • 默认生成的构造/析构函数,对其自定义类型成员调用对应的构造/析构函数,对内置类型成员不做处理
    • 默认生成的拷贝构造/赋值重载函数,对其自定义类型成员调用对应的拷贝构造/赋值重载函数,对内置类型成员浅拷贝
  • 至于取地址运算符重载,比较简单,且平常不用显式定义。

看到这里了还不给博主扣个:
?? 点赞??收藏 ?? 关注!
💛 💙 💜 ?? 💚💓 💗 💕 💞 💘 💖
拜托拜托这个真的很重要!
你们的点赞就是博主更新最大的动力!
有问题可以评论或者私信呢秒回哦。

文章来源:https://blog.csdn.net/2301_79188764/article/details/134802714
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。